出品丨牛刀财经(niudaocaijing)
前两天,苹果和腾讯就应用内购收费的问题再次引发争执,苹果认为腾讯的微信存在“漏洞”,这些漏洞允许腾讯通过外部支付系统处理内购,从而绕过苹果的30%抽成。
有意思的是,14号腾讯发布财报,今年上半年的业绩可谓是日进斗金,腾讯赚翻了。
一边是苹果惦记着自己的税,一边是腾讯疯狂赚钱,当这两件事都发生在今年上半年时,就变得很有意思。
1、苹果的税,腾讯的过路费
苹果认为腾讯少交了“税”。
这次苹果和腾讯的争议还发生在应用内购,苹果要求腾讯关闭支付漏洞,不允许用户绕开苹果的支付,从而规避腾讯向苹果缴纳的比例达到30%的应用购买抽成。
这部分费用来自一项规定,iOS系统内消费者付费购买APP或者应用内付费购买服务,需要向苹果缴纳一定比例的付费抽成,这一比例国内开发者是两档,标准企业30%,小型企业则为15%。
从苹果向腾讯的控诉来看,费用主要来自于腾讯游戏方面的收入,尤其是小游戏这一生态,苹果认为玩家通过其他途径购买重置而规避了费用。
苹果和腾讯此前就有应用内购争议,此前微信上线打赏功能后,苹果认为用户打赏金额应该缴纳抽成,后来腾讯解释并未留存打赏资金,全部给予创作者,此后才平息争议。
非常有意思的是,从今年上半年的财报可以看到,腾讯业绩大幅回升,主要靠的就是游戏业务的亮眼表现。
2024年上半年财报显示,腾讯营收达到3200亿元,毛利为1698亿元,经营利润1033亿元较去年上半年大涨39%。
财报中,腾讯数次提到了游戏业务收入大增对业绩的影响,包括多款手游以及小游戏市场的业绩爆发,腾讯还透露,小游戏在报告期间内流水同比增长超过30%,这一增速远超手游等业务的态势。
游戏业务想来是腾讯的现金牛,尤其是今年上半年腾讯增值服务(包含游戏、音乐、视频等多项充值服务)的营收到达1575亿元,腾讯营收真正的半壁江山,第二季度增值服务的毛利率从54%提高到57%,位于腾讯四大业务中毛利率最高的一项。
腾讯赚钱,苹果眼红。
实际上,在国内的游戏市场腾讯自身也是发行商。
就比如腾讯上半年业绩突出的小游戏,腾讯本身就有这极高的抽成。目前腾讯的小游戏抽成项目式渠道技术服务费,比例为总流水的40%。
也就是说,虽然苹果税比例达到30%让很多开发者苦不堪言,而小游戏在腾讯的抽成比例竟然比苹果还高。
当然,有市场声音也提到了,小游戏的40%和苹果的30%还不同,小游戏生态中腾讯提供了底层开发工具和游戏引擎的支持。
实际上,不光是小游戏,在手游领域腾讯也是国内最大的游戏发行方,发行方把握着渠道这一关键因素,往往能对一款游戏的成功起到至关重要的作用。
2、过路费比苹果税狠多了
腾讯作为发行方,其对游戏开发者收取的费用,在业内又称为过路费。
国内的手机游戏,iOS端苹果牢牢把控着,那安卓端呢,如今是手机厂商自己的应用市场,在更早之前是应用宝之类的产品。
现在的腾讯数款游戏都是畅销品,这也给腾讯带来了和手机厂商叫板的底气。
安卓渠道的高抽佣让很多游戏厂商苦不堪言。
此前,网易CEO丁磊就公开表态,“中国的安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛”,并希望中国安卓市场能够“跟世界接轨”。除了苹果的30%抽佣,谷歌市场的抽佣比例也是30%。
一些游戏厂商选择不将产品上架要求五五分成的安卓渠道。例如,米哈游的开放世界游戏《原神》在正式公测时,就明确表示不会在华为、小米等渠道服上架。不过,随后《原神》在渠道服上的态度有所缓和。
此外,由莉莉丝发行的SLG游戏《万国觉醒》在2020年9月正式公测时,也未在“华米OV”等多个应用商店上架,安卓用户只能通过官网提供的APK包或TapTap的游戏页面下载该游戏。
一个多月前,《DNF》手游发布公告称,因合约到期,6月20日起将不再上架部分安卓平台的应用商店,主要包括华米OV四大厂商,这是腾讯首款下架安卓渠道的手游。
实际上,这并非首次出现类似争议。早在2021年1月1日,华为手机游戏平台曾下架了腾讯旗下的所有游戏。腾讯游戏当时发布公告称,因未能与华为手机游戏平台如期续约《手机游戏推广项目协议》,导致其游戏被突然下架。然而,仅一天后,双方达成了新的合作协议,最终实现了妥协。
此外,2019年,腾讯曾与“硬核联盟”渠道商就分成比例展开谈判,要求将其部分游戏的分成比例从50%提升至70%。尽管华为接受了这一要求,但OPPO和vivo则坚持维持50%的分成比例。最终,这次谈判并未取得全面成功,双方的分歧依然存在。
当下的安卓游戏分发渠道主要有两个,一个是以8家手机厂商组成的硬核联盟,包括这8家手机厂商的手机应用市场,这8家手机厂商和开发者的分成比例是5:5,也就是说抽总流水的50%为费用。
另一个是以腾讯和抖音为代表的新渠道,腾讯除了应用宝这类早期的应用分发平台外,腾讯的各家流量平台,以及抖音的信息流,都成了新的应用分发渠道。
当前,互联网流量正逐渐向社交媒体、资讯平台和短视频等头部产品集中。以腾讯广告和字节跳动(巨量引擎)为代表的新型流量购买平台正在迅速崛起,成为主流。同时,像TapTap这样以零分成和用户增长为特色的新兴渠道,也在不断蚕食手机应用商店的市场份额。
据报道,2019年时字节跳动就取代腾讯成为国内最大的游戏买量平台。
当然,和苹果税相比腾讯的过路费不只是游戏。正如2017年苹果和微信因为打赏的问题出现首次矛盾,所涉及的正是创作者问题。
公众号时代过后,进入到短视频和直播阶段,在直播的阶段主播和平台的分成才是大头,主播和平台的分成55分成,但是因为直播打赏已经算到了苹果应用内购,所以按照100块钱分算,苹果拿30,主播和平台各拿35。
内容继续进化,到了短剧时代,平台的抽成费用更是恐怖。
据艾瑞报告,短剧的运作流程中,平台的抽成达到80-85%,而制作方的收入分成仅为5%左右。
所以正如上面所说的,腾讯嫌苹果税贵,嫌安卓费贵,只不过腾讯不也是靠“过路费”赚钱的嘛。
原文标题 : 腾讯赚钱,苹果眼红
出品丨牛刀财经(niudaocaijing)
前两天,苹果和腾讯就应用内购收费的问题再次引发争执,苹果认为腾讯的微信存在“漏洞”,这些漏洞允许腾讯通过外部支付系统处理内购,从而绕过苹果的30%抽成。
有意思的是,14号腾讯发布财报,今年上半年的业绩可谓是日进斗金,腾讯赚翻了。
一边是苹果惦记着自己的税,一边是腾讯疯狂赚钱,当这两件事都发生在今年上半年时,就变得很有意思。
1、苹果的税,腾讯的过路费
苹果认为腾讯少交了“税”。
这次苹果和腾讯的争议还发生在应用内购,苹果要求腾讯关闭支付漏洞,不允许用户绕开苹果的支付,从而规避腾讯向苹果缴纳的比例达到30%的应用购买抽成。
这部分费用来自一项规定,iOS系统内消费者付费购买APP或者应用内付费购买服务,需要向苹果缴纳一定比例的付费抽成,这一比例国内开发者是两档,标准企业30%,小型企业则为15%。
从苹果向腾讯的控诉来看,费用主要来自于腾讯游戏方面的收入,尤其是小游戏这一生态,苹果认为玩家通过其他途径购买重置而规避了费用。
苹果和腾讯此前就有应用内购争议,此前微信上线打赏功能后,苹果认为用户打赏金额应该缴纳抽成,后来腾讯解释并未留存打赏资金,全部给予创作者,此后才平息争议。
非常有意思的是,从今年上半年的财报可以看到,腾讯业绩大幅回升,主要靠的就是游戏业务的亮眼表现。
2024年上半年财报显示,腾讯营收达到3200亿元,毛利为1698亿元,经营利润1033亿元较去年上半年大涨39%。
财报中,腾讯数次提到了游戏业务收入大增对业绩的影响,包括多款手游以及小游戏市场的业绩爆发,腾讯还透露,小游戏在报告期间内流水同比增长超过30%,这一增速远超手游等业务的态势。
游戏业务想来是腾讯的现金牛,尤其是今年上半年腾讯增值服务(包含游戏、音乐、视频等多项充值服务)的营收到达1575亿元,腾讯营收真正的半壁江山,第二季度增值服务的毛利率从54%提高到57%,位于腾讯四大业务中毛利率最高的一项。
腾讯赚钱,苹果眼红。
实际上,在国内的游戏市场腾讯自身也是发行商。
就比如腾讯上半年业绩突出的小游戏,腾讯本身就有这极高的抽成。目前腾讯的小游戏抽成项目式渠道技术服务费,比例为总流水的40%。
也就是说,虽然苹果税比例达到30%让很多开发者苦不堪言,而小游戏在腾讯的抽成比例竟然比苹果还高。
当然,有市场声音也提到了,小游戏的40%和苹果的30%还不同,小游戏生态中腾讯提供了底层开发工具和游戏引擎的支持。
实际上,不光是小游戏,在手游领域腾讯也是国内最大的游戏发行方,发行方把握着渠道这一关键因素,往往能对一款游戏的成功起到至关重要的作用。
2、过路费比苹果税狠多了
腾讯作为发行方,其对游戏开发者收取的费用,在业内又称为过路费。
国内的手机游戏,iOS端苹果牢牢把控着,那安卓端呢,如今是手机厂商自己的应用市场,在更早之前是应用宝之类的产品。
现在的腾讯数款游戏都是畅销品,这也给腾讯带来了和手机厂商叫板的底气。
安卓渠道的高抽佣让很多游戏厂商苦不堪言。
此前,网易CEO丁磊就公开表态,“中国的安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛”,并希望中国安卓市场能够“跟世界接轨”。除了苹果的30%抽佣,谷歌市场的抽佣比例也是30%。
一些游戏厂商选择不将产品上架要求五五分成的安卓渠道。例如,米哈游的开放世界游戏《原神》在正式公测时,就明确表示不会在华为、小米等渠道服上架。不过,随后《原神》在渠道服上的态度有所缓和。
此外,由莉莉丝发行的SLG游戏《万国觉醒》在2020年9月正式公测时,也未在“华米OV”等多个应用商店上架,安卓用户只能通过官网提供的APK包或TapTap的游戏页面下载该游戏。
一个多月前,《DNF》手游发布公告称,因合约到期,6月20日起将不再上架部分安卓平台的应用商店,主要包括华米OV四大厂商,这是腾讯首款下架安卓渠道的手游。
实际上,这并非首次出现类似争议。早在2021年1月1日,华为手机游戏平台曾下架了腾讯旗下的所有游戏。腾讯游戏当时发布公告称,因未能与华为手机游戏平台如期续约《手机游戏推广项目协议》,导致其游戏被突然下架。然而,仅一天后,双方达成了新的合作协议,最终实现了妥协。
此外,2019年,腾讯曾与“硬核联盟”渠道商就分成比例展开谈判,要求将其部分游戏的分成比例从50%提升至70%。尽管华为接受了这一要求,但OPPO和vivo则坚持维持50%的分成比例。最终,这次谈判并未取得全面成功,双方的分歧依然存在。
当下的安卓游戏分发渠道主要有两个,一个是以8家手机厂商组成的硬核联盟,包括这8家手机厂商的手机应用市场,这8家手机厂商和开发者的分成比例是5:5,也就是说抽总流水的50%为费用。
另一个是以腾讯和抖音为代表的新渠道,腾讯除了应用宝这类早期的应用分发平台外,腾讯的各家流量平台,以及抖音的信息流,都成了新的应用分发渠道。
当前,互联网流量正逐渐向社交媒体、资讯平台和短视频等头部产品集中。以腾讯广告和字节跳动(巨量引擎)为代表的新型流量购买平台正在迅速崛起,成为主流。同时,像TapTap这样以零分成和用户增长为特色的新兴渠道,也在不断蚕食手机应用商店的市场份额。
据报道,2019年时字节跳动就取代腾讯成为国内最大的游戏买量平台。
当然,和苹果税相比腾讯的过路费不只是游戏。正如2017年苹果和微信因为打赏的问题出现首次矛盾,所涉及的正是创作者问题。
公众号时代过后,进入到短视频和直播阶段,在直播的阶段主播和平台的分成才是大头,主播和平台的分成55分成,但是因为直播打赏已经算到了苹果应用内购,所以按照100块钱分算,苹果拿30,主播和平台各拿35。
内容继续进化,到了短剧时代,平台的抽成费用更是恐怖。
据艾瑞报告,短剧的运作流程中,平台的抽成达到80-85%,而制作方的收入分成仅为5%左右。
所以正如上面所说的,腾讯嫌苹果税贵,嫌安卓费贵,只不过腾讯不也是靠“过路费”赚钱的嘛。
原文标题 : 腾讯赚钱,苹果眼红