黑神话悟空为何这么火?一个80后老玩家的感悟

新华财经

3周前

甚至于在黑神话悟空大卖的今天,都有国外玩家因为不熟悉中国文化而错买了日本光荣公司的《卧龙:苍天陨落》——同样的一款以中国三国时代为背景的魂类游戏。

新华财经上海8月21日电(林郑宏) 8月20日,四年的等待之后,首款国产3A大作《黑神话悟空》终于上线了。

对于这款游戏的热度,已经无需赘述。截至8月20日12时50分,Steam平台的在线玩家就已经达到140万——这个数字创下了Steam平台单机游戏的在线人数历史之最。而20日晚间,在线峰值更是突破222万,在Steam所有游戏的在线玩家历史峰值中排名第二。

销量方面,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

黑神话为什么这么火?甚至于被认为颠覆了对于男性消费的认知?这个问题其实不难回答,国产3A加上西游文化底蕴。

先来说国产3A。3A游戏简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思,世界范围内比较知名的3A游戏有《荒野大镖客2》、《巫师3》以及战神系列等等,其中大部分都是单机游戏。

但是由于众所周知的原因,国内游戏厂商并不喜欢做单机游戏,手游和网游才是主流。曾经的一些较为知名的国产单机游戏,比如傲世三国、秦殇等等,都已经是20多年前的事情了,甚至制作方目标软件也早已消失于历史长河之中。

吃力不讨好,叫好不叫座,在过去的时间里,已经成为了国产单机游戏头上的标签,撕都撕不掉。

但是,现在的世界,单机游戏尤其是3A游戏,已经成为了重要的文化载体。比如《荒野大镖客2》,玩过它的人很多都会被其中19世纪末美国西部的拟真环境所吸引,被其中所蕴含的时代精神所感染。而法国育碧公司旗下的《刺客信条》神话三部曲系列,同样也是号称“历史旅游模拟器”,让玩家沉浸于古埃及、古希腊和中世纪英格兰的世界里面。

曾经在玩《刺客信条:奥德赛》的时候,笔者就曾经感慨,为什么没有一部以古代中国为背景的3A游戏呢?在虚拟世界中梦回大唐盛世的长安,相信也是很多刺客信条系列中国玩家们的梦想。

这样的一种感慨,由来已久。从小时候玩三国游戏开始,中国的玩家们都只能选择日本光荣公司出品的三国志,到后面英国CA公司出品的《全面战争三国》也在中国玩家们的追捧下大卖——但是迄今为止,我们国内的公司都没有任何一款三国背景的知名单机游戏问世。甚至于在黑神话悟空大卖的今天,都有国外玩家因为不熟悉中国文化而错买了日本光荣公司的《卧龙:苍天陨落》——同样的一款以中国三国时代为背景的魂类游戏。

或许也正是因为2019年发售的《全面战争三国》让游戏业内看到了中国玩家们庞大的购买力——对于制作精良,历史文化考究精细的3A大作,在中国市场是可以做到叫好又叫座的。

除此之外,2016年魔兽电影在中国市场的一枝独秀,也已经证明了优秀游戏的巨大影响力,以之背书的文化载体能够在国内市场尤其是男性消费市场引发强烈的共鸣。现在黑神话悟空热卖的背后,也是类似的情绪在推动。

最后,笔者衷心希望,黑神话悟空作为国产3A游戏的先行者,能够激励国内行业涌现更多的优秀的以中国文化为背景的3A游戏,更好地满足国内玩家的期待,也更好地向世界展现我们悠久文明的精彩,助力中国在全球范围内“软实力”的崛起。

编辑:谈瑞

声明:新华财经为新华社承建的国家金融信息平台。任何情况下,本平台所发布的信息均不构成投资建议。如有问题,请联系客服:400-6123115

甚至于在黑神话悟空大卖的今天,都有国外玩家因为不熟悉中国文化而错买了日本光荣公司的《卧龙:苍天陨落》——同样的一款以中国三国时代为背景的魂类游戏。

新华财经上海8月21日电(林郑宏) 8月20日,四年的等待之后,首款国产3A大作《黑神话悟空》终于上线了。

对于这款游戏的热度,已经无需赘述。截至8月20日12时50分,Steam平台的在线玩家就已经达到140万——这个数字创下了Steam平台单机游戏的在线人数历史之最。而20日晚间,在线峰值更是突破222万,在Steam所有游戏的在线玩家历史峰值中排名第二。

销量方面,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

黑神话为什么这么火?甚至于被认为颠覆了对于男性消费的认知?这个问题其实不难回答,国产3A加上西游文化底蕴。

先来说国产3A。3A游戏简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思,世界范围内比较知名的3A游戏有《荒野大镖客2》、《巫师3》以及战神系列等等,其中大部分都是单机游戏。

但是由于众所周知的原因,国内游戏厂商并不喜欢做单机游戏,手游和网游才是主流。曾经的一些较为知名的国产单机游戏,比如傲世三国、秦殇等等,都已经是20多年前的事情了,甚至制作方目标软件也早已消失于历史长河之中。

吃力不讨好,叫好不叫座,在过去的时间里,已经成为了国产单机游戏头上的标签,撕都撕不掉。

但是,现在的世界,单机游戏尤其是3A游戏,已经成为了重要的文化载体。比如《荒野大镖客2》,玩过它的人很多都会被其中19世纪末美国西部的拟真环境所吸引,被其中所蕴含的时代精神所感染。而法国育碧公司旗下的《刺客信条》神话三部曲系列,同样也是号称“历史旅游模拟器”,让玩家沉浸于古埃及、古希腊和中世纪英格兰的世界里面。

曾经在玩《刺客信条:奥德赛》的时候,笔者就曾经感慨,为什么没有一部以古代中国为背景的3A游戏呢?在虚拟世界中梦回大唐盛世的长安,相信也是很多刺客信条系列中国玩家们的梦想。

这样的一种感慨,由来已久。从小时候玩三国游戏开始,中国的玩家们都只能选择日本光荣公司出品的三国志,到后面英国CA公司出品的《全面战争三国》也在中国玩家们的追捧下大卖——但是迄今为止,我们国内的公司都没有任何一款三国背景的知名单机游戏问世。甚至于在黑神话悟空大卖的今天,都有国外玩家因为不熟悉中国文化而错买了日本光荣公司的《卧龙:苍天陨落》——同样的一款以中国三国时代为背景的魂类游戏。

或许也正是因为2019年发售的《全面战争三国》让游戏业内看到了中国玩家们庞大的购买力——对于制作精良,历史文化考究精细的3A大作,在中国市场是可以做到叫好又叫座的。

除此之外,2016年魔兽电影在中国市场的一枝独秀,也已经证明了优秀游戏的巨大影响力,以之背书的文化载体能够在国内市场尤其是男性消费市场引发强烈的共鸣。现在黑神话悟空热卖的背后,也是类似的情绪在推动。

最后,笔者衷心希望,黑神话悟空作为国产3A游戏的先行者,能够激励国内行业涌现更多的优秀的以中国文化为背景的3A游戏,更好地满足国内玩家的期待,也更好地向世界展现我们悠久文明的精彩,助力中国在全球范围内“软实力”的崛起。

编辑:谈瑞

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