《沙威玛传奇》播放超25亿次,AI入侵“小游戏”赛道?

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2周前

不少“强肝级”玩家表示,自己用时两天通关成为“沙威玛传奇”后,很难再有二次打开的欲望,游戏PC端在今年7月上线steam后,热度并不及移动端如此“传奇”。

本文作者:赤木瓶子,编辑:李寻欢,题图来自:AI生成

当国产超休闲小游戏短视频病毒传播的出海战术屡试不爽之际,“中东肉夹馍”已然通过小游戏实现了“文化入侵”。

“沙威玛”流行于中东地区,是从垂直烤肉架上削下的薄薄肉片,搭配上蔬菜酱料,再用卷饼卷起来销售。而在游戏内,玩家不仅要负责一片片地削肉、加酸黄瓜、切土豆、炸薯条、倒饮料、给沙威玛打包,甚至需要应对乞丐和小偷这两个特殊人物:乞丐不会主动付钱,而小偷会偷走硬币。玩家需要应对这些情况,直至成为“沙威玛传奇”。

《沙威玛传奇》由Eyad Alshafei制作、Patates Games发行,让“土耳其大饼”“中东肉夹馍”勇闯国区,拼手速、拼反应的游戏风格注定了其“时间杀手”的属性,也让一众打工人戏称是为自己找了份兼职,下班后又给自己找了个班上。

甚至由于国区版号问题,《沙威玛传奇》在上架手机应用商店后不久后被下架。正版游戏虽然已经于12日重回中国区App Store,但在下架期间,多款“仿制游戏”吃到时间差红利。

有趣的是,移动端《沙威玛传奇》并未注明发行商,且游戏内未设置充值入口,于是随着游戏的走红,相关直播间、淘宝店内“无广告版”“无限金币版”的游戏销量指数增长。这也侧面反映出,App小游戏产品IAA广告变现模式的成熟,或许也在某种意义上提振了更多小程序端小游戏转App端的可能。

正版《沙威玛传奇》自10月12日重返App Store后,迅速登顶畅销榜并持续至今,力压腾讯重磅产品FPS新作《三角洲行动》,以及《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等畅销榜常年“钉子户”。目前,#沙威玛传奇#抖音主话题播放超过25.5亿次。

同此前诸多出圈休闲游戏品类相似,沙威玛的“传奇”具有地域局限性,这也使其病毒式传播似乎成了“国区限定版”,Youtube等社媒上,搜索“shawarma”,仍然显示出“真的沙威玛”。且《沙威玛传奇》在PC端的受欢迎程度显然不如移动端。7月19日在steam发行后,仅在10月首周跻身周热销榜单top20。截至今日(10月15日),《沙威玛传奇》在steam热销榜单中国区排名第32位。

休闲类游戏每逢佳节便迎来“窗口期”,但在刚刚过去的国庆假期,能称之为意外且毫不费力实现“弯道超车”的,或许仅有这款从中文发音、主题曲到主菜单图像都带有明显AI调试气息的《沙威玛传奇》,从整个移动端市场来看,AI对生产效率的提升与尚未完全成熟技术背后契合当代抽象网友的“毛边感”,会为小游戏带来新的思路吗?

休闲赛道,“3A”超车?

前几年开始频频实现病毒式传播的超休闲小游戏、小程序小游戏等品类,让刚从版号规范化中恢复的游戏行业认知到,何为当代“性价比”。相较于《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等大作对AI或成熟或翻车的运用,AI与低门槛、低成本、短周期,瞄准“下沉市场”的休闲小游戏的适配度似乎更高。

在《沙威玛传奇》的steam商店详情页,开发商提到,在游戏中使用了先进的生成式人工智能技术来创建一些视觉内容,包括充满活力的主菜单图像。通过利用人工智能,可以确保高质量、富有创作性的设计,将沙威玛传奇的世界变为现实。

正因为使用了AI作画、AI作曲、AI配音,《沙威玛传奇》也被网友戏称为“3A小游戏”。正因有了AI的助力,游戏以不到100M的容量,却实现了汉语、印度语、日本语、俄语等多达14种语言的支持,游戏主题曲包括汉语、英语和阿拉伯语。尤其是中文版主题曲,颇有些私人订制的亲切感。

游戏之所以能够区别于其他经营类游戏,实现网络出圈,相当一部分是因为其内容梗开发度极高,主要阵地便是在短视频平台,后者不仅能够为游戏提供发酵出圈乃至翻红的土壤,围绕这类休闲游戏及衍生内容的话题性、有趣玩法也更容易出圈。

开篇选择中文模式,一句自动弹出的“让我们说中文”,语调内含“羊肉串味”,颇有些外国人讲中文的真实感。而“沙威玛,哦沙威玛,有了你,生活美好没烦恼”的中文版主题曲内,魔性的洗脑旋律里,是更加莫名其妙的歌词,“如果不紧,那就不对,今晚没番茄,否则我会吼叫”。也正因这些引人发笑的粗粝感,让游戏周边内容在各类抽象博主以及“女大学生”等主力群体的助推下,使得《沙威玛传奇》在社交媒体实现了病毒式、玩梗式传播。

《沙威玛传奇》的玩法与其它经营类休闲游戏并无多大区别,甚至让人梦回4399时期的“老爹系列”,包括老爹寿司店、老爹摩卡咖啡店等场景;以及近两年的高频买量大户《飞机大厨》,和开煎饼铺子、卖螺蛳粉、糖葫芦店的《楼下的早餐店》等。《沙威玛传奇》与传统经营类游戏可谓别无二致,通过不断地经营和升级,扩大餐厅的规模,提升餐厅的知名度来获得更多荣誉,但后者并未曾实现病毒式传播。

迄今,抖音多个直播间,购物车链接以0.1元为底价,《沙威玛传奇》苹果系统无广告解锁版售价7.8元、永久版售价13.8元,销量达到500+,在抖音上,沙威玛的威力席卷美食博主、探店博主乃至抽象博主圈。

更有steam玩家评价,“虽然本作有模拟经营的元素设计,但实质上是类似《One Finger Death Punch》的、比拼鼠标点击速度的瞬时反应能力的游戏,在移动端上游戏患上腱鞘炎的概率可能比PC端小得多。”

小游戏赛道“红温预警”,AI会成新解法吗?

《沙威玛传奇》之所以能够实现病毒式传播,一方面是填补了今年爆款小游戏的缺位。前几年,横空出世的《音跃球球》《翡翠大师》《我功夫特牛》《合成大西瓜》等超休闲小游戏,集中在春节期间霸榜免费游戏榜单,3天流水破千万不是梦。而今年的假期期间,却几乎没有诞生全网出圈的休闲游戏爆款,产生了经营类产品缺口。

另一方面,2024年的游戏市场“主旋律”因一部《黑神话》而朝向3A大作、中重度风格转移,在全民“惠普3A大作”的推广中,大厂正忙于“重注”大作。在此背景下,同样拥有大量潜在受众、欣赏与上手门槛低、成长系统富有爽感且适用于碎片时间的休闲品类,也终于迎来了“沉寂”后的爆发。

看起来是一场天时地利人和的共赢,不能否认的是小游戏的飞速增长,这两年成为相关游戏公司财报上的一抹亮色。无论是去年还是今年,多个涉及相关业务的公司均在财报中提及小游戏对营收带来的助力。如世纪华通子公司点点互动的小程序游戏《无尽冬日》;三七互娱在财报中指出,报告期内公司营收实现增长,主要得益于《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等小游戏产品表现良好等等。

但也同时让这一红海市场的竞争愈发激烈,尤其在每逢佳节的买量动作上便可窥见一二。DataEye-ADX数据显示:今年国庆档日均4500款小游戏参与买量投放,日均26万素材在投,较国庆档前一周上涨约6%。包括三七互娱的《寻道大千》、大梦龙途《向僵尸开炮》、点点互动《无尽冬日》、益世界《这城有良田》、贪玩游戏《超元气火柴人》等。其中不乏长期位居前列的产品。

今年上半年,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%。据点点数据,三七互娱今年推出的复古经营手游《时光杂货店》8月下载量达到584万次,收入预估为649万美元(折合约4585万元人民币),也成为国庆期间的小爆款。

休闲类小游戏的“弯道超车”战术固然屡试不爽,但其生命周期亦同其研发周期成正比。

不少“强肝级”玩家表示,自己用时两天通关成为“沙威玛传奇”后,很难再有二次打开的欲望,游戏PC端在今年7月上线steam后,热度并不及移动端如此“传奇”。

休闲赛道小游戏想要不断推陈出新,持续给到玩家新的刺激,不断档的产能或许就是解决方案之一,而AI的加入,或许便是想象力的开端。

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com

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不少“强肝级”玩家表示,自己用时两天通关成为“沙威玛传奇”后,很难再有二次打开的欲望,游戏PC端在今年7月上线steam后,热度并不及移动端如此“传奇”。

本文作者:赤木瓶子,编辑:李寻欢,题图来自:AI生成

当国产超休闲小游戏短视频病毒传播的出海战术屡试不爽之际,“中东肉夹馍”已然通过小游戏实现了“文化入侵”。

“沙威玛”流行于中东地区,是从垂直烤肉架上削下的薄薄肉片,搭配上蔬菜酱料,再用卷饼卷起来销售。而在游戏内,玩家不仅要负责一片片地削肉、加酸黄瓜、切土豆、炸薯条、倒饮料、给沙威玛打包,甚至需要应对乞丐和小偷这两个特殊人物:乞丐不会主动付钱,而小偷会偷走硬币。玩家需要应对这些情况,直至成为“沙威玛传奇”。

《沙威玛传奇》由Eyad Alshafei制作、Patates Games发行,让“土耳其大饼”“中东肉夹馍”勇闯国区,拼手速、拼反应的游戏风格注定了其“时间杀手”的属性,也让一众打工人戏称是为自己找了份兼职,下班后又给自己找了个班上。

甚至由于国区版号问题,《沙威玛传奇》在上架手机应用商店后不久后被下架。正版游戏虽然已经于12日重回中国区App Store,但在下架期间,多款“仿制游戏”吃到时间差红利。

有趣的是,移动端《沙威玛传奇》并未注明发行商,且游戏内未设置充值入口,于是随着游戏的走红,相关直播间、淘宝店内“无广告版”“无限金币版”的游戏销量指数增长。这也侧面反映出,App小游戏产品IAA广告变现模式的成熟,或许也在某种意义上提振了更多小程序端小游戏转App端的可能。

正版《沙威玛传奇》自10月12日重返App Store后,迅速登顶畅销榜并持续至今,力压腾讯重磅产品FPS新作《三角洲行动》,以及《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等畅销榜常年“钉子户”。目前,#沙威玛传奇#抖音主话题播放超过25.5亿次。

同此前诸多出圈休闲游戏品类相似,沙威玛的“传奇”具有地域局限性,这也使其病毒式传播似乎成了“国区限定版”,Youtube等社媒上,搜索“shawarma”,仍然显示出“真的沙威玛”。且《沙威玛传奇》在PC端的受欢迎程度显然不如移动端。7月19日在steam发行后,仅在10月首周跻身周热销榜单top20。截至今日(10月15日),《沙威玛传奇》在steam热销榜单中国区排名第32位。

休闲类游戏每逢佳节便迎来“窗口期”,但在刚刚过去的国庆假期,能称之为意外且毫不费力实现“弯道超车”的,或许仅有这款从中文发音、主题曲到主菜单图像都带有明显AI调试气息的《沙威玛传奇》,从整个移动端市场来看,AI对生产效率的提升与尚未完全成熟技术背后契合当代抽象网友的“毛边感”,会为小游戏带来新的思路吗?

休闲赛道,“3A”超车?

前几年开始频频实现病毒式传播的超休闲小游戏、小程序小游戏等品类,让刚从版号规范化中恢复的游戏行业认知到,何为当代“性价比”。相较于《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等大作对AI或成熟或翻车的运用,AI与低门槛、低成本、短周期,瞄准“下沉市场”的休闲小游戏的适配度似乎更高。

在《沙威玛传奇》的steam商店详情页,开发商提到,在游戏中使用了先进的生成式人工智能技术来创建一些视觉内容,包括充满活力的主菜单图像。通过利用人工智能,可以确保高质量、富有创作性的设计,将沙威玛传奇的世界变为现实。

正因为使用了AI作画、AI作曲、AI配音,《沙威玛传奇》也被网友戏称为“3A小游戏”。正因有了AI的助力,游戏以不到100M的容量,却实现了汉语、印度语、日本语、俄语等多达14种语言的支持,游戏主题曲包括汉语、英语和阿拉伯语。尤其是中文版主题曲,颇有些私人订制的亲切感。

游戏之所以能够区别于其他经营类游戏,实现网络出圈,相当一部分是因为其内容梗开发度极高,主要阵地便是在短视频平台,后者不仅能够为游戏提供发酵出圈乃至翻红的土壤,围绕这类休闲游戏及衍生内容的话题性、有趣玩法也更容易出圈。

开篇选择中文模式,一句自动弹出的“让我们说中文”,语调内含“羊肉串味”,颇有些外国人讲中文的真实感。而“沙威玛,哦沙威玛,有了你,生活美好没烦恼”的中文版主题曲内,魔性的洗脑旋律里,是更加莫名其妙的歌词,“如果不紧,那就不对,今晚没番茄,否则我会吼叫”。也正因这些引人发笑的粗粝感,让游戏周边内容在各类抽象博主以及“女大学生”等主力群体的助推下,使得《沙威玛传奇》在社交媒体实现了病毒式、玩梗式传播。

《沙威玛传奇》的玩法与其它经营类休闲游戏并无多大区别,甚至让人梦回4399时期的“老爹系列”,包括老爹寿司店、老爹摩卡咖啡店等场景;以及近两年的高频买量大户《飞机大厨》,和开煎饼铺子、卖螺蛳粉、糖葫芦店的《楼下的早餐店》等。《沙威玛传奇》与传统经营类游戏可谓别无二致,通过不断地经营和升级,扩大餐厅的规模,提升餐厅的知名度来获得更多荣誉,但后者并未曾实现病毒式传播。

迄今,抖音多个直播间,购物车链接以0.1元为底价,《沙威玛传奇》苹果系统无广告解锁版售价7.8元、永久版售价13.8元,销量达到500+,在抖音上,沙威玛的威力席卷美食博主、探店博主乃至抽象博主圈。

更有steam玩家评价,“虽然本作有模拟经营的元素设计,但实质上是类似《One Finger Death Punch》的、比拼鼠标点击速度的瞬时反应能力的游戏,在移动端上游戏患上腱鞘炎的概率可能比PC端小得多。”

小游戏赛道“红温预警”,AI会成新解法吗?

《沙威玛传奇》之所以能够实现病毒式传播,一方面是填补了今年爆款小游戏的缺位。前几年,横空出世的《音跃球球》《翡翠大师》《我功夫特牛》《合成大西瓜》等超休闲小游戏,集中在春节期间霸榜免费游戏榜单,3天流水破千万不是梦。而今年的假期期间,却几乎没有诞生全网出圈的休闲游戏爆款,产生了经营类产品缺口。

另一方面,2024年的游戏市场“主旋律”因一部《黑神话》而朝向3A大作、中重度风格转移,在全民“惠普3A大作”的推广中,大厂正忙于“重注”大作。在此背景下,同样拥有大量潜在受众、欣赏与上手门槛低、成长系统富有爽感且适用于碎片时间的休闲品类,也终于迎来了“沉寂”后的爆发。

看起来是一场天时地利人和的共赢,不能否认的是小游戏的飞速增长,这两年成为相关游戏公司财报上的一抹亮色。无论是去年还是今年,多个涉及相关业务的公司均在财报中提及小游戏对营收带来的助力。如世纪华通子公司点点互动的小程序游戏《无尽冬日》;三七互娱在财报中指出,报告期内公司营收实现增长,主要得益于《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等小游戏产品表现良好等等。

但也同时让这一红海市场的竞争愈发激烈,尤其在每逢佳节的买量动作上便可窥见一二。DataEye-ADX数据显示:今年国庆档日均4500款小游戏参与买量投放,日均26万素材在投,较国庆档前一周上涨约6%。包括三七互娱的《寻道大千》、大梦龙途《向僵尸开炮》、点点互动《无尽冬日》、益世界《这城有良田》、贪玩游戏《超元气火柴人》等。其中不乏长期位居前列的产品。

今年上半年,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%。据点点数据,三七互娱今年推出的复古经营手游《时光杂货店》8月下载量达到584万次,收入预估为649万美元(折合约4585万元人民币),也成为国庆期间的小爆款。

休闲类小游戏的“弯道超车”战术固然屡试不爽,但其生命周期亦同其研发周期成正比。

不少“强肝级”玩家表示,自己用时两天通关成为“沙威玛传奇”后,很难再有二次打开的欲望,游戏PC端在今年7月上线steam后,热度并不及移动端如此“传奇”。

休闲赛道小游戏想要不断推陈出新,持续给到玩家新的刺激,不断档的产能或许就是解决方案之一,而AI的加入,或许便是想象力的开端。

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