杀出一条血路,国产游戏的好日子来了

创业邦

2周前

23年全球游戏市场收入约1877亿美元(约1.3万亿人民币),主机游戏与PC游戏的收入分别为561亿、371亿,两者相加还略高于移动游戏市场(约926亿)。...“黑吗喽”的上线前后,A股游戏板块的多只概念股强势上攻。

来源丨地球知识局(ID:diqiuzhishiju)

作者丨绯红之猪

编辑丨栗子

图源丨midjourney

今年8月,一只“吗喽”突然火了。

上线当天,打破Steam平台单机游戏在线玩家记录;3天,全平台销量突破千万;1个月,全平台销量破2千万……《黑神话:悟空》取得的成绩,只能用“奇迹”形容。

如今已经奔着3000万去了

巷里酒熟巷外也香,根据Steam平台数据,约20%的玩家来自海外,上线首周全球大部分地区销量登顶;油管上几年前的《西游记》英文科普视频,也突然吃到了一波泼天流量。

这个九年前就发布的视频在黑神话热度冲击下累计播放量达到了800多万(图:youtube)

这一天,中国玩家等待太久了。

村里的大学生

《黑神话:悟空》的巨大成功,在中国游戏市场却是非典型的存在。用一个词形容中国的游戏市场,那就是“偏科”。

根据《2023中国游戏产业报告》,23年国内游戏市场销售总收入约3029.64亿元,移动游戏(手游)占比达74.88%(2268.6亿元)。

客户端游戏收入约662.83亿,这还是算上网络游戏和电竞游戏的。至于主机游戏市场,收入只有可怜的28.93亿元。

主机游戏的发展潜力还很大

23年全球游戏市场收入约1877亿美元(约1.3万亿人民币),主机游戏与PC游戏的收入分别为561亿、371亿,两者相加还略高于移动游戏市场(约926亿)。

这并不意味着中国玩家不爱玩单机游戏,相反中国玩家是非常愿意为高品质单机游戏付费的,以Steam平台为例:

《荒野大镖客:救赎2》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》三款千万级别大作中国区销量占比分别达34.8%、29.3%和25.4%,全球排名第一。

说到底,还是过去我们没有自己的单机游戏大作,拿不出能与欧美日韩游戏大厂抗衡的东西。

00年一纸游戏禁令、泛滥的盗版游戏,让中国的游戏玩家与游戏公司错过了世界主机与PC游戏大发展的机遇。近二十年来诞生的中国手游公司,基因里更多的是互联网属性,通过后者变现的生态已与主机和PC游戏出现了“生殖隔离”。

直到2014年游戏禁令才正式解除

相比手游,制作3A大作对制作组的门槛显然高得多,开发周期与成本也巨高。“3A”游戏里面的3个A,即“A lot of money ”、“A lot of time”和“A lot of resources”。

还是以《黑神话:悟空》为例:“黑吗喽”用了六年多的时间制作。至于成本,《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾表示,玩家每游玩一个小时,平均所需要的开发成本是1500万元~2000万元人民币。而《黑神话:悟空》的游戏时间可能在20~30小时左右,以此计算,游戏开发成本在3亿元~6亿元。没有成功案例的情况下,显然一般的手游公司是不愿意冒险的。

图:zhejiang.chinatax.gov.cn

《黑神话:悟空》的卖爆,首次向市场和资本证明一旦中国游戏厂作出高品质单机游戏,中国的玩家是愿意拿出真金白银支持的,首月2千万套的销量和超过9.61亿美元(约合人民币超67.9亿元)的总收入就是最好的定心丸。

“黑吗喽”的上线前后,A股游戏板块的多只概念股强势上攻。游戏ETF(516010)等相关基金也受到资本市场关注。

我们这一代玩家,曾奋勇攀登众神所处的奥林匹斯之巅,也曾纵马奔腾在孤烟大漠的西部世界,还曾孤身犯险于剑与魔法的地下城堡。

这些是外国的传说故事,是外国的游戏公司建构的虚幻世界。《黑神话:悟空》背后则是中国玩家从小耳熟能详的文学经典,是寒暑假守在电视机前的童年回忆。

这看了谁不说句“爷青回”啊(图:bilibili)

从这个角度讲,《黑神话:悟空》就是“村里第一个大学生”。不过你不知道的是,村里正在修炼的第二、第三乃至第四个大学生,背后却可能会有来自手游公司的暗中相助。

中国手游公司的灵山?

不少人以为,做手游就跟开印钞机似的来钱。这话对,但也不对。移动游戏市场是一种“旱的旱死,涝的涝死”状态,即头部厂商拿走收入大头,中腰部厂商面临不小生存压力。

诚如业界老大的腾讯游戏,面对米哈游的强势崛起也深感压力山大。近年来,腾讯游戏投资了一批国内外的3A游戏工作室,想走“广撒网、多捞鱼”的路子。

2022年,腾讯游戏通过子公司收购From Software约16.25%的股份,成为后者第二大股东。From Software现任社长宫崎英高,正是创造了“魂游戏”宇宙的那个男人,《艾尔登法环》更是近年来不多的叫好又叫座的游戏大作。

游戏工作室成功孵化IP后,手游大厂便可以利用这些IP,发挥自己的特长开发手游产品,譬如现在玩家玩到的《使命召唤》、《和平精英》等手游。

据游戏科学创始人冯骥的说法,2020年8月20日《黑神话:悟空》首个宣传片在B站一经上线,流量立刻爆炸。投资人纷纷踏破门槛而来,其中就有腾讯游戏。

投资游戏科学这样有潜力的游戏工作室,即将成为中腰部手游公司破局的新方向。以游戏ETF(516010)重仓股游戏公司为例: 

早在2021年,完美世界就开展了名为“群星计划”的游戏孵化行动,为独立游戏开发者提供资金、技术等方面的支持。21年当年,群星计划就孵化和发行了超过20款游戏。

恺英网络近两年投资了盛和游戏、指点世纪两家游戏工作室。虽然这两家目前还以手游为主,但游戏科学在制作《黑神话》之前,也是先做了两款手游攒下第一桶金的。

你玩过这两款游戏吗(图:gamesci)

另一家重仓股吉比特除了投资了一批工作室外,还连续6年举办“未来游戏制作人大赛”活动。今年8月,第六届“未来游戏制作人大赛”落幕,累计共有2千多名全球高校学生参赛,共收到3百多份参赛作品,参赛学生覆盖了全球近6百多所高校。

参赛学生选手中,不乏有毕业后成为游戏制作人、组建游戏工作室、走上制作游戏道路的例子。

中国游戏未来可期(图:gameproducer.g-bits.com)

《黑神话:悟空》对于中国玩家来说是“村里第一个大学生”,对中国手游公司投资游戏工作室,更是一个重要的成功案例,未来这条路也会更顺畅。

游戏,新的话语权高地

《黑神话:悟空》能够取得巨大成功,背后还与一个重要因素密不可分:在短时间内,《黑神话:悟空》就通过了有关部门的审核,取得了自己的“真经”——版号。

近两年,有关部门对游戏版号的发放采取了更为宽松的态度。不难猜测,相关主管部门对待电子游戏的态度,逐渐从过去的“电子海洛因”、“洪水猛兽”,转变为在全球抢占话语权高地的重要武器。

游戏版号从慢慢放开,到2017年前后的“版号狂潮”再到现在,进入了稳步回升的阶段

玩家沉浸在“第九艺术”的虚拟世界时,自然会被其文化内涵所影响。《黑神话:悟空》在海外社交平台爆红,很多国外玩家才知道原来日本漫画《七龙珠》中主角孙悟空、筋斗云与如意棒,原型其实是来自《西游记》。

游戏中的重要角色——被黄风大圣砍掉脑袋的灵吉菩萨出场时,除了“魔性”的陕北说书让国外玩家瞬间“上头”,更影射了现实中大英博物馆把偷盗的各国文物当自己的展品这事。

这回轮到我们输出了(图:youtube)

欧美日韩游戏公司早就把电子游戏当做抢占话语权的重要工具,影响全世界的玩家。三国,不仅是我国历史上一段波澜壮阔的历史,衍生的《三国演义》更是灿烂的文化瑰宝。

海外玩家了解三国的历史与文化,竟然是通过日本光荣特库摩制作的《三国志》、《真·三国无双》、《卧龙:苍天陨落》等游戏大作,话语权自然也不在我们中国人手中,想想就痛心。

《卧龙:苍天陨落》于去年3月发售,销量喜人而剩下两部分别将于今年和明年发布接连面世的作品将三国这个IP牢牢抓在自己手里(图:koeitecmo)
《黑神话:悟空》的成功,还增强了中国人的文化自信,推动了文旅产业的发展。制作组精细还原了国内近36处古建筑,其中多达27处位于山西省。

佛光寺、玉皇庙、小西天、云冈石窟、悬空寺……众多山西古建筑胜地,因《黑神话:悟空》迎来了摩肩接踵的游客潮。

打卡过的评论区集合!

中国悠久的历史、灿烂的文化犹如取之不尽用之不竭的宝库,《黑神话:悟空》其实也是挖掘了小小一瓢。这两年,更多开发中的单机游戏大作,纷纷引起玩家的期待:

与《黑神话:悟空》同为虚幻5引擎开发,带有浓郁武侠风与精细古建筑建模的动作游戏大作《影之刃零》,也许正是那个“村里第二个大学生”。

喜欢武侠朋克的朋友可以期待一波(图:cruelmanstudio)

同为动作角色扮演类的《燕云十六声》,其故事背景被设定为战乱动荡的五代十国末期,玩家可以在广袤的开放世界中探索、战斗与解谜。

《燕云十六声》(图:yysls)

《昭和米国物语》讲述了一个架空世界中昭和时代的日本“文化殖民”下的美国,爆发末日丧尸危机的冒险故事。游戏中随处可见制作组对70~80年代日本文化的玩梗,看着实在“荒诞”。

《昭和米国物语》(图:showaamericanstory)

这些村里的练习生们,也许不见得都能“考上大学”,但他们当中一定会有成功的“取经人”。

除了文化话语权外,技术话语权同样很重要。23年资本市场上,以OpenAI的ChatGPT为代表的AIGC(生成式人工智能)掀起了一股热潮。

光微软一家,就累计向OpenAI投资高达130亿美元。投资者这种疯狂砸钱的行为,表现出对AIGC技术的未来有着强烈信心。

微软的投资还在继续(图:letschuhai)

AIGC对游戏产业也产生了深远的影响,甚至彻底改变了游戏开发的方方面面。AIGC可以快速生成美术素材、角色、语音、配乐和剧情,极大降低了开发成本与制作门槛。以往需要一大票人才能做出来的3A游戏大作,现在小型独立游戏工作室就能搞定了。

在游戏测试环节,AIGC也能发挥重要作用。过去游戏发售前排查BUG费时费力,游戏上线后往往还存在未发现的BUG,只能通过版本更新解决。AIGC则可以有效提升效率,快速排查游戏BUG,提升游戏体验。

23年AIGC在国内外资本市场的爆火,也直接点燃了游戏板块的热情。聚集国内游戏行业龙头公司的游戏ETF(516010)在去年上半年曾一度涨幅翻倍,正是源于AIGC这个推手。

国内游戏公司也在身体力行地拥抱新的技术浪潮。昆仑万维22年12月份发布了开源AIGC大模型“昆仑天工”,目前已建构图像、视频、文本、编程与音乐等大模型。有了这些大模型,夸张点说一个不懂美术不懂音乐的游戏制作者,也能做出了相当拟真的游戏作品来。

生成短剧也是没问题的(昆仑万维AI短剧 图:bilibili@bili_95470556303)

三七互娱自研的AI美术平台“图灵”,在AI制作2D美术上有效降低工时,过去以“周”为单位的工期,现在用“天”就可以了。

9月底以来,A股市场迎来了一波回升。国庆长假后四个交易日A股总成交额高达10.2万亿元,连带着股票型ETF份额也猛增近1325亿。游戏ETF(516010)当然也秀了一把肌肉,9月30日直接贡献了一个涨停,弹性可见一斑。

相比之下游戏ETF既能吃到由《黑神话:悟空》上线所掀起的热度,还能兼顾到与AIGC相关的科技领域,可以说是“BUFF叠满了”。颇具投资价值。

有了“黑吗喽”的成功珠玉在前,对资本市场助力中国单机游戏,更是一剂高效的“强心针”,村里下一个“大学生”也许并不需要等太久。

参考资料:

1、《《2023年中国游戏产业报告》正式发布》

2、《23年游戏产业详细数据:收入升至3029亿,移动游戏创新高》

3、《仅微涨0.8%,2023全球移动游戏市场预计达926亿美元》

4、《爆火的《黑神话:悟空》在国内有36个取景地,大部分在这儿》

5、《36个取景地27个在山西 《黑神话:悟空》为何特别偏爱三晋大地?》

6、《游戏时长15小时以上!《黑神话:悟空》开发成本曝光:每小时至少1500万元》

7、《腾讯索尼为何会选择From Software?》

8、《培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年》

9、《别管泡沫有多大,AIGC已再造两个昆仑万维了》

10、《黑神话悟空爆火,游戏板块强势领涨,游戏ETF(516010)盘中涨超2%》

11、《4天成交10万亿元!最牛股涨58% 最熊股已跌掉60%!调整是否到位?解读来了》


23年全球游戏市场收入约1877亿美元(约1.3万亿人民币),主机游戏与PC游戏的收入分别为561亿、371亿,两者相加还略高于移动游戏市场(约926亿)。...“黑吗喽”的上线前后,A股游戏板块的多只概念股强势上攻。

来源丨地球知识局(ID:diqiuzhishiju)

作者丨绯红之猪

编辑丨栗子

图源丨midjourney

今年8月,一只“吗喽”突然火了。

上线当天,打破Steam平台单机游戏在线玩家记录;3天,全平台销量突破千万;1个月,全平台销量破2千万……《黑神话:悟空》取得的成绩,只能用“奇迹”形容。

如今已经奔着3000万去了

巷里酒熟巷外也香,根据Steam平台数据,约20%的玩家来自海外,上线首周全球大部分地区销量登顶;油管上几年前的《西游记》英文科普视频,也突然吃到了一波泼天流量。

这个九年前就发布的视频在黑神话热度冲击下累计播放量达到了800多万(图:youtube)

这一天,中国玩家等待太久了。

村里的大学生

《黑神话:悟空》的巨大成功,在中国游戏市场却是非典型的存在。用一个词形容中国的游戏市场,那就是“偏科”。

根据《2023中国游戏产业报告》,23年国内游戏市场销售总收入约3029.64亿元,移动游戏(手游)占比达74.88%(2268.6亿元)。

客户端游戏收入约662.83亿,这还是算上网络游戏和电竞游戏的。至于主机游戏市场,收入只有可怜的28.93亿元。

主机游戏的发展潜力还很大

23年全球游戏市场收入约1877亿美元(约1.3万亿人民币),主机游戏与PC游戏的收入分别为561亿、371亿,两者相加还略高于移动游戏市场(约926亿)。

这并不意味着中国玩家不爱玩单机游戏,相反中国玩家是非常愿意为高品质单机游戏付费的,以Steam平台为例:

《荒野大镖客:救赎2》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》三款千万级别大作中国区销量占比分别达34.8%、29.3%和25.4%,全球排名第一。

说到底,还是过去我们没有自己的单机游戏大作,拿不出能与欧美日韩游戏大厂抗衡的东西。

00年一纸游戏禁令、泛滥的盗版游戏,让中国的游戏玩家与游戏公司错过了世界主机与PC游戏大发展的机遇。近二十年来诞生的中国手游公司,基因里更多的是互联网属性,通过后者变现的生态已与主机和PC游戏出现了“生殖隔离”。

直到2014年游戏禁令才正式解除

相比手游,制作3A大作对制作组的门槛显然高得多,开发周期与成本也巨高。“3A”游戏里面的3个A,即“A lot of money ”、“A lot of time”和“A lot of resources”。

还是以《黑神话:悟空》为例:“黑吗喽”用了六年多的时间制作。至于成本,《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾表示,玩家每游玩一个小时,平均所需要的开发成本是1500万元~2000万元人民币。而《黑神话:悟空》的游戏时间可能在20~30小时左右,以此计算,游戏开发成本在3亿元~6亿元。没有成功案例的情况下,显然一般的手游公司是不愿意冒险的。

图:zhejiang.chinatax.gov.cn

《黑神话:悟空》的卖爆,首次向市场和资本证明一旦中国游戏厂作出高品质单机游戏,中国的玩家是愿意拿出真金白银支持的,首月2千万套的销量和超过9.61亿美元(约合人民币超67.9亿元)的总收入就是最好的定心丸。

“黑吗喽”的上线前后,A股游戏板块的多只概念股强势上攻。游戏ETF(516010)等相关基金也受到资本市场关注。

我们这一代玩家,曾奋勇攀登众神所处的奥林匹斯之巅,也曾纵马奔腾在孤烟大漠的西部世界,还曾孤身犯险于剑与魔法的地下城堡。

这些是外国的传说故事,是外国的游戏公司建构的虚幻世界。《黑神话:悟空》背后则是中国玩家从小耳熟能详的文学经典,是寒暑假守在电视机前的童年回忆。

这看了谁不说句“爷青回”啊(图:bilibili)

从这个角度讲,《黑神话:悟空》就是“村里第一个大学生”。不过你不知道的是,村里正在修炼的第二、第三乃至第四个大学生,背后却可能会有来自手游公司的暗中相助。

中国手游公司的灵山?

不少人以为,做手游就跟开印钞机似的来钱。这话对,但也不对。移动游戏市场是一种“旱的旱死,涝的涝死”状态,即头部厂商拿走收入大头,中腰部厂商面临不小生存压力。

诚如业界老大的腾讯游戏,面对米哈游的强势崛起也深感压力山大。近年来,腾讯游戏投资了一批国内外的3A游戏工作室,想走“广撒网、多捞鱼”的路子。

2022年,腾讯游戏通过子公司收购From Software约16.25%的股份,成为后者第二大股东。From Software现任社长宫崎英高,正是创造了“魂游戏”宇宙的那个男人,《艾尔登法环》更是近年来不多的叫好又叫座的游戏大作。

游戏工作室成功孵化IP后,手游大厂便可以利用这些IP,发挥自己的特长开发手游产品,譬如现在玩家玩到的《使命召唤》、《和平精英》等手游。

据游戏科学创始人冯骥的说法,2020年8月20日《黑神话:悟空》首个宣传片在B站一经上线,流量立刻爆炸。投资人纷纷踏破门槛而来,其中就有腾讯游戏。

投资游戏科学这样有潜力的游戏工作室,即将成为中腰部手游公司破局的新方向。以游戏ETF(516010)重仓股游戏公司为例: 

早在2021年,完美世界就开展了名为“群星计划”的游戏孵化行动,为独立游戏开发者提供资金、技术等方面的支持。21年当年,群星计划就孵化和发行了超过20款游戏。

恺英网络近两年投资了盛和游戏、指点世纪两家游戏工作室。虽然这两家目前还以手游为主,但游戏科学在制作《黑神话》之前,也是先做了两款手游攒下第一桶金的。

你玩过这两款游戏吗(图:gamesci)

另一家重仓股吉比特除了投资了一批工作室外,还连续6年举办“未来游戏制作人大赛”活动。今年8月,第六届“未来游戏制作人大赛”落幕,累计共有2千多名全球高校学生参赛,共收到3百多份参赛作品,参赛学生覆盖了全球近6百多所高校。

参赛学生选手中,不乏有毕业后成为游戏制作人、组建游戏工作室、走上制作游戏道路的例子。

中国游戏未来可期(图:gameproducer.g-bits.com)

《黑神话:悟空》对于中国玩家来说是“村里第一个大学生”,对中国手游公司投资游戏工作室,更是一个重要的成功案例,未来这条路也会更顺畅。

游戏,新的话语权高地

《黑神话:悟空》能够取得巨大成功,背后还与一个重要因素密不可分:在短时间内,《黑神话:悟空》就通过了有关部门的审核,取得了自己的“真经”——版号。

近两年,有关部门对游戏版号的发放采取了更为宽松的态度。不难猜测,相关主管部门对待电子游戏的态度,逐渐从过去的“电子海洛因”、“洪水猛兽”,转变为在全球抢占话语权高地的重要武器。

游戏版号从慢慢放开,到2017年前后的“版号狂潮”再到现在,进入了稳步回升的阶段

玩家沉浸在“第九艺术”的虚拟世界时,自然会被其文化内涵所影响。《黑神话:悟空》在海外社交平台爆红,很多国外玩家才知道原来日本漫画《七龙珠》中主角孙悟空、筋斗云与如意棒,原型其实是来自《西游记》。

游戏中的重要角色——被黄风大圣砍掉脑袋的灵吉菩萨出场时,除了“魔性”的陕北说书让国外玩家瞬间“上头”,更影射了现实中大英博物馆把偷盗的各国文物当自己的展品这事。

这回轮到我们输出了(图:youtube)

欧美日韩游戏公司早就把电子游戏当做抢占话语权的重要工具,影响全世界的玩家。三国,不仅是我国历史上一段波澜壮阔的历史,衍生的《三国演义》更是灿烂的文化瑰宝。

海外玩家了解三国的历史与文化,竟然是通过日本光荣特库摩制作的《三国志》、《真·三国无双》、《卧龙:苍天陨落》等游戏大作,话语权自然也不在我们中国人手中,想想就痛心。

《卧龙:苍天陨落》于去年3月发售,销量喜人而剩下两部分别将于今年和明年发布接连面世的作品将三国这个IP牢牢抓在自己手里(图:koeitecmo)
《黑神话:悟空》的成功,还增强了中国人的文化自信,推动了文旅产业的发展。制作组精细还原了国内近36处古建筑,其中多达27处位于山西省。

佛光寺、玉皇庙、小西天、云冈石窟、悬空寺……众多山西古建筑胜地,因《黑神话:悟空》迎来了摩肩接踵的游客潮。

打卡过的评论区集合!

中国悠久的历史、灿烂的文化犹如取之不尽用之不竭的宝库,《黑神话:悟空》其实也是挖掘了小小一瓢。这两年,更多开发中的单机游戏大作,纷纷引起玩家的期待:

与《黑神话:悟空》同为虚幻5引擎开发,带有浓郁武侠风与精细古建筑建模的动作游戏大作《影之刃零》,也许正是那个“村里第二个大学生”。

喜欢武侠朋克的朋友可以期待一波(图:cruelmanstudio)

同为动作角色扮演类的《燕云十六声》,其故事背景被设定为战乱动荡的五代十国末期,玩家可以在广袤的开放世界中探索、战斗与解谜。

《燕云十六声》(图:yysls)

《昭和米国物语》讲述了一个架空世界中昭和时代的日本“文化殖民”下的美国,爆发末日丧尸危机的冒险故事。游戏中随处可见制作组对70~80年代日本文化的玩梗,看着实在“荒诞”。

《昭和米国物语》(图:showaamericanstory)

这些村里的练习生们,也许不见得都能“考上大学”,但他们当中一定会有成功的“取经人”。

除了文化话语权外,技术话语权同样很重要。23年资本市场上,以OpenAI的ChatGPT为代表的AIGC(生成式人工智能)掀起了一股热潮。

光微软一家,就累计向OpenAI投资高达130亿美元。投资者这种疯狂砸钱的行为,表现出对AIGC技术的未来有着强烈信心。

微软的投资还在继续(图:letschuhai)

AIGC对游戏产业也产生了深远的影响,甚至彻底改变了游戏开发的方方面面。AIGC可以快速生成美术素材、角色、语音、配乐和剧情,极大降低了开发成本与制作门槛。以往需要一大票人才能做出来的3A游戏大作,现在小型独立游戏工作室就能搞定了。

在游戏测试环节,AIGC也能发挥重要作用。过去游戏发售前排查BUG费时费力,游戏上线后往往还存在未发现的BUG,只能通过版本更新解决。AIGC则可以有效提升效率,快速排查游戏BUG,提升游戏体验。

23年AIGC在国内外资本市场的爆火,也直接点燃了游戏板块的热情。聚集国内游戏行业龙头公司的游戏ETF(516010)在去年上半年曾一度涨幅翻倍,正是源于AIGC这个推手。

国内游戏公司也在身体力行地拥抱新的技术浪潮。昆仑万维22年12月份发布了开源AIGC大模型“昆仑天工”,目前已建构图像、视频、文本、编程与音乐等大模型。有了这些大模型,夸张点说一个不懂美术不懂音乐的游戏制作者,也能做出了相当拟真的游戏作品来。

生成短剧也是没问题的(昆仑万维AI短剧 图:bilibili@bili_95470556303)

三七互娱自研的AI美术平台“图灵”,在AI制作2D美术上有效降低工时,过去以“周”为单位的工期,现在用“天”就可以了。

9月底以来,A股市场迎来了一波回升。国庆长假后四个交易日A股总成交额高达10.2万亿元,连带着股票型ETF份额也猛增近1325亿。游戏ETF(516010)当然也秀了一把肌肉,9月30日直接贡献了一个涨停,弹性可见一斑。

相比之下游戏ETF既能吃到由《黑神话:悟空》上线所掀起的热度,还能兼顾到与AIGC相关的科技领域,可以说是“BUFF叠满了”。颇具投资价值。

有了“黑吗喽”的成功珠玉在前,对资本市场助力中国单机游戏,更是一剂高效的“强心针”,村里下一个“大学生”也许并不需要等太久。

参考资料:

1、《《2023年中国游戏产业报告》正式发布》

2、《23年游戏产业详细数据:收入升至3029亿,移动游戏创新高》

3、《仅微涨0.8%,2023全球移动游戏市场预计达926亿美元》

4、《爆火的《黑神话:悟空》在国内有36个取景地,大部分在这儿》

5、《36个取景地27个在山西 《黑神话:悟空》为何特别偏爱三晋大地?》

6、《游戏时长15小时以上!《黑神话:悟空》开发成本曝光:每小时至少1500万元》

7、《腾讯索尼为何会选择From Software?》

8、《培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年》

9、《别管泡沫有多大,AIGC已再造两个昆仑万维了》

10、《黑神话悟空爆火,游戏板块强势领涨,游戏ETF(516010)盘中涨超2%》

11、《4天成交10万亿元!最牛股涨58% 最熊股已跌掉60%!调整是否到位?解读来了》


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