网易季报图解:营收255亿,同比增6.1% 经调整净利78亿

雷递

3周前

网易2024年第二季度归属于公司股东的净利润为68亿元(9.3亿美元),较上一季度的82亿元下降16%,较上年同期的76亿元下降12%。

雷递网 雷建平 8月23日

网易(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999)昨日发布截至2024年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。财报显示,网易2024年第二季度营收为255亿元(35亿美元),同比增加6.1%。

网易2024年第二季度净利润为68亿元(930.0百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为78亿元(11亿美元)。

网易CEO丁磊表示,创新始终是公司发展的首要目标,网易将凭借强劲的研发和运营能力,高品质和多样化的内容,持续扩充产品线,不断扩大国内外市场,为全球用户带来精彩的内容和体验。

由于游戏收入的疲软,利润的下滑,导致了网易在美股和港股的大跌。网易今日美股收盘价为82.25美元,较前一日下跌11%;以收盘价计算,公司市值为530亿美元;网易在港股一度跌至121.8港元,到收盘时股价有所回升,截至今日收盘,股价为128.3港元,公司跌幅仍高达10.28%。

将发放第二季度股利 每股0.0870美元

网易董事会批准了2024年第二季度股利,为每股0.0870美元(每股美国存托股0.4350美元),将分别以美元支付给于北京/香港时间和纽约时间2024年9月6日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。普通股股利支付日期预计为2024年9月17日,美国存托股股利支付日期预计为2024年9月20日左右。

2024年第一季度股利为每股0.0990美元(每股美国存托股0.4950美元),已经于2024年6月支付。

2022年11月17日,公司宣布其董事会批准一项股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。此计划于2023年1月10日启动,在不超过36个月的期限内实施。截至2024年6月30日,在该计划下公司已购买约11.9百万股美国存托股,共计约11亿美元。

网易Q2营收255亿 同比增6%

网易2024年第二季度营收为255亿元(35亿美元),较上一季度的268.5亿元下降5%,较上年同期的240亿元增长6%。

网易2024年第二季度来自有道的收入为13亿元(1.82亿美元),来自云音乐净收入为20亿元。

网易Q2游戏收入201亿 同比增7%

网易2024年第二季度游戏及相关增值服务净收入为201亿元(28亿美元),较上一季度的215亿元下降6.5%,较上年同期的188亿元增长7%。

财报发布后,网易CEO丁磊及公司管理层出席财报电话会,回答投资人关注的《永劫无间》手游表现、暴雪国服回归、《燕云十六声》上线时间及新游储备等问题。

网易高管表示,《永劫无间》手游已经形成稳定的核心用户群体。从用户画像可以看出,《永劫无间》手游的女性玩家明显高于PC端,还有七成玩家为新用户,之前从没有玩过《永劫无间》端游,公司将持续关注《永劫无间》手游合适的出海时机。

《第五人格》目前已经营6年,网易一直在不断探索和打磨,《第五人格》七月和八月日活用户数连创新高,能有如今不错的结果是团队集体努力的成果,说明网易具备长期运营的能力。

电话会上,网易高管还透露《魔兽世界》回归玩家数据超出预期,这款游戏在持续吸引老玩家的回归和新玩家的加入,其中,新老玩家的新增比例为4:6。暴雪其他游戏也将陆续回归,网易已经和暴雪达成共识,未来将有更多深度合作,给玩家带来更好的体验。目前已经确定9月25日《炉石传说》将正式回归。

下半年,网易还有丰富的游戏储备。两款漫威IP游戏《漫威终极逆转》8月29日将在中国区上线、《漫威争锋》将于12月6日全球上线,目前确认登陆Steam、Epic Games、PS5、Xboxeries X/S平台,并同步开启预约。《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,预计年底发布。

关于AI如何更深入应用到游戏中,网易高管在财报电话会上透露,网易拥抱AI在游戏上的应用,目前已经应用在游戏的策划、编程、美术、文案等各个专业领域,新人招聘上也加入对AI 应用的考察。网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。

网易高管还表示,研发费用会保持在一个合理范围,将通过AI提效把更多精力花在为玩家创造更加丰富的内容,做出更有竞争力的产品上。

网易Q2毛利160亿 毛利率63%

网易2024年第二季度毛利润为160亿元(22亿美元),上一季度和去年同期分别为170亿元和144亿元。网易2024年第二季度毛利率为63%。

游戏及相关增值服务毛利润环比下降主要由于若干手游净收入下降。其同比增长主要由于手游净收入的增加,如《第五人格》和2023年上线的《逆水寒》手游。

网易Q2费用90亿 同比增9%

网易2024年第二季度营业费用合计为90亿元(12亿美元),较上一季度的94亿元下降4%,较上年同期的83亿元增长9%,其环比下降主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出减少,同比增加主要由于游戏及相关增值服务研发投入和市场推广支出增加。

网易Q2运营利润69.9亿 运营利润率27%

网易2024年第二季度运营利润69.9亿,运营利润率为27%。

网易Q2净利68亿 同比降16%

网易2024年第二季度归属于公司股东的净利润为68亿元(9.3亿美元),较上一季度的82亿元下降16%,较上年同期的76亿元下降12%。

截至2024年6月30日,网易持有的净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1161亿元(160亿美元),截至2023年12月31日为1,109亿元。

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雷递由媒体人雷建平创办,若转载请写明来源。

网易2024年第二季度归属于公司股东的净利润为68亿元(9.3亿美元),较上一季度的82亿元下降16%,较上年同期的76亿元下降12%。

雷递网 雷建平 8月23日

网易(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999)昨日发布截至2024年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。财报显示,网易2024年第二季度营收为255亿元(35亿美元),同比增加6.1%。

网易2024年第二季度净利润为68亿元(930.0百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为78亿元(11亿美元)。

网易CEO丁磊表示,创新始终是公司发展的首要目标,网易将凭借强劲的研发和运营能力,高品质和多样化的内容,持续扩充产品线,不断扩大国内外市场,为全球用户带来精彩的内容和体验。

由于游戏收入的疲软,利润的下滑,导致了网易在美股和港股的大跌。网易今日美股收盘价为82.25美元,较前一日下跌11%;以收盘价计算,公司市值为530亿美元;网易在港股一度跌至121.8港元,到收盘时股价有所回升,截至今日收盘,股价为128.3港元,公司跌幅仍高达10.28%。

将发放第二季度股利 每股0.0870美元

网易董事会批准了2024年第二季度股利,为每股0.0870美元(每股美国存托股0.4350美元),将分别以美元支付给于北京/香港时间和纽约时间2024年9月6日休市后登记在册的普通股持有人和美国存托股持有人。普通股股利支付日期预计为2024年9月17日,美国存托股股利支付日期预计为2024年9月20日左右。

2024年第一季度股利为每股0.0990美元(每股美国存托股0.4950美元),已经于2024年6月支付。

2022年11月17日,公司宣布其董事会批准一项股份回购计划,可在公开市场回购总金额不超过50亿美元流通在外的美国存托股和普通股。此计划于2023年1月10日启动,在不超过36个月的期限内实施。截至2024年6月30日,在该计划下公司已购买约11.9百万股美国存托股,共计约11亿美元。

网易Q2营收255亿 同比增6%

网易2024年第二季度营收为255亿元(35亿美元),较上一季度的268.5亿元下降5%,较上年同期的240亿元增长6%。

网易2024年第二季度来自有道的收入为13亿元(1.82亿美元),来自云音乐净收入为20亿元。

网易Q2游戏收入201亿 同比增7%

网易2024年第二季度游戏及相关增值服务净收入为201亿元(28亿美元),较上一季度的215亿元下降6.5%,较上年同期的188亿元增长7%。

财报发布后,网易CEO丁磊及公司管理层出席财报电话会,回答投资人关注的《永劫无间》手游表现、暴雪国服回归、《燕云十六声》上线时间及新游储备等问题。

网易高管表示,《永劫无间》手游已经形成稳定的核心用户群体。从用户画像可以看出,《永劫无间》手游的女性玩家明显高于PC端,还有七成玩家为新用户,之前从没有玩过《永劫无间》端游,公司将持续关注《永劫无间》手游合适的出海时机。

《第五人格》目前已经营6年,网易一直在不断探索和打磨,《第五人格》七月和八月日活用户数连创新高,能有如今不错的结果是团队集体努力的成果,说明网易具备长期运营的能力。

电话会上,网易高管还透露《魔兽世界》回归玩家数据超出预期,这款游戏在持续吸引老玩家的回归和新玩家的加入,其中,新老玩家的新增比例为4:6。暴雪其他游戏也将陆续回归,网易已经和暴雪达成共识,未来将有更多深度合作,给玩家带来更好的体验。目前已经确定9月25日《炉石传说》将正式回归。

下半年,网易还有丰富的游戏储备。两款漫威IP游戏《漫威终极逆转》8月29日将在中国区上线、《漫威争锋》将于12月6日全球上线,目前确认登陆Steam、Epic Games、PS5、Xboxeries X/S平台,并同步开启预约。《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,预计年底发布。

关于AI如何更深入应用到游戏中,网易高管在财报电话会上透露,网易拥抱AI在游戏上的应用,目前已经应用在游戏的策划、编程、美术、文案等各个专业领域,新人招聘上也加入对AI 应用的考察。网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。

网易高管还表示,研发费用会保持在一个合理范围,将通过AI提效把更多精力花在为玩家创造更加丰富的内容,做出更有竞争力的产品上。

网易Q2毛利160亿 毛利率63%

网易2024年第二季度毛利润为160亿元(22亿美元),上一季度和去年同期分别为170亿元和144亿元。网易2024年第二季度毛利率为63%。

游戏及相关增值服务毛利润环比下降主要由于若干手游净收入下降。其同比增长主要由于手游净收入的增加,如《第五人格》和2023年上线的《逆水寒》手游。

网易Q2费用90亿 同比增9%

网易2024年第二季度营业费用合计为90亿元(12亿美元),较上一季度的94亿元下降4%,较上年同期的83亿元增长9%,其环比下降主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出减少,同比增加主要由于游戏及相关增值服务研发投入和市场推广支出增加。

网易Q2运营利润69.9亿 运营利润率27%

网易2024年第二季度运营利润69.9亿,运营利润率为27%。

网易Q2净利68亿 同比降16%

网易2024年第二季度归属于公司股东的净利润为68亿元(9.3亿美元),较上一季度的82亿元下降16%,较上年同期的76亿元下降12%。

截至2024年6月30日,网易持有的净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1161亿元(160亿美元),截至2023年12月31日为1,109亿元。

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