黑神话创造中国游戏神话。
作为中国首款真正意义的3A游戏,《黑神话:悟空》从一问世,就开始创造着属于中国游戏大作的神话。
上线首日全渠道总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏。
助推Steam平台在线玩家人数峰值史上首次突破3700万,创造了同时在线玩游戏人数历史最高纪录——1253万4703人……
由中国团队在中国神话的基础上,通过巧妙运用和重新解读,呈现出独特的故事、战斗系统和艺术风格,让这款游戏也得到了很多外国玩家的喜欢,在全球各个平台霸榜。
Andrew (中文名康安竹)是一名骨灰级的美国游戏玩家,很小时候,在洛杉矶家中的游戏房,他就与家人一起组队打比赛。
他最喜欢玩PC类游戏,战绩也非常可观,像《使命召唤》经常位列世界排名前茅。
喜欢中国文化的他在“汉语桥”世界大学生中文比赛获得了一等奖。对于《黑神话:悟空》这款“中国味”满满的游戏,他也是第一时间就下载体验。
8月28日,《独角兽观察》与Andrew 进行了一次对话,从一个外国玩家角度,来看《黑神话:悟空》。
独角兽观察:你好!你什么时候开始接触中国文化?来中国时间有多长了?
Andrew:你好,我是安竹,来自美国加利福尼亚州的洛杉矶。美国是一个文化大熔炉,我从小就接触到中国文化。不过,我在大学一年级时才开始学习中文,我来过中国大约10次,总共在中国待了两年多,目前在中国一个教育集团担任高级研究员。
独角兽观察:你什么时候开始玩游戏的?之前玩过哪些类型的游戏?最喜欢的游戏是什么?
Andrew:我很早就开始就接触电子游戏,在美国的家,我们有自己的游戏房,和爸爸弟弟们组队打比赛也成了我们日常放松的首选。最早接触游戏应该是在3、4岁时玩超级任天堂。我喜欢PC游戏,最擅长和喜欢的游戏是《使命召唤》,我的游戏战绩非常可观,排位经常入列世界排名前茅。
独角兽观察:第一次知道《黑神话:悟空》这款游戏是什么时候,当时带给你什么感觉?给了你哪些期待?
Andrew:孙悟空可能是我最早接触、最喜欢的中国神话人物,所以《黑神话:悟空》,我等你很久了!游戏界第一次听说《黑神话:悟空》是在2020年,我看到了游戏的一些早期片段,大家开始对此进行猜测和期待。相对而言,过去中国开发商制作的大型游戏口碑不太好,因为他们往往承诺很多,但质量不高。所以,即使我看到有中国神话元素的悟空出现在游戏中,我感到很兴奋,但没抱太高的期望。
独角兽观察:你 什么时候体验这款游戏?当时心情如何?
Andrew:我是在8月19日,也就是正式发布的前一天开始初体验《黑神话:悟空》。在美国的Steam平台上,你可以预先加载游戏,提前体验游戏。很多专业玩家已经发布了这款游戏的感受,并称它超出了预期,这让我对黑悟空很有信心,期待值拉满。
独角兽观察:第一时间体验后,你感觉如何?中国第一款3A游戏跟你之前玩过的同类游戏对比,有哪些不一样的地方?
Andrew:美术、建模、场景、国风都很棒!战斗系统的感受很好,探索和游戏中的隐藏内容也很有趣。作为中国的首款3A游戏,它与其他行业巨头比也是非常出色。游戏借鉴了很多经典作品的理念,但它的亮点在于对中国神话的独特呈现,非常吸引人。
在我看来,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一种文化传播的媒介。它通过现代技术手段,使古老的文化故事得以传承光大。对于一个爱好学习中国文化的外国人来说,必须支持,直接冲就完了‼️
独角兽观察:你觉得这款游戏主要优点在哪?还有哪些可以改进的地方?
Andrew:总的来说,这款游戏非常出色。战斗和视觉效果、配乐都很棒。有了美国最新游戏引擎的加持,体验感确实加分不少。特别是其中有些文化输出具像化的部分,很有教育意义,比如老鼠偷走灵吉菩萨的头,现实中佛头陈列在大英博物馆,只有懂得这段文化历史的人才知晓这一幕的含金量,中国日渐强大终将接你们回家!
我觉得游戏的节奏有待改进。例如,第3章太长,玩起来有些疲惫,而第6章作为高潮部分却显得太短。相机系统也需要改进,有时候锁定敌人时会导致视角变得很奇怪,影响游戏体验。
我觉得目前玩下来最大的问题是地图设计,有太多的空气墙,游戏看起来比实际更加开放,有些地方看似可以探索,但实际上被无形的墙挡住了。包括和Boss战斗时,有些看似空的可以站的,结果都不能。更让人有些失望的是,很容易迷路,《黑神话:悟空》地图很广阔,但是有的地方能走,有的地方是空气墙。这样的结果就是,玩家经常要去每个角落试一下,看看这里是空气墙,还是可以去到隐藏boss。
其次,第一章的地图很没有方向感,也没有很强的文化感。就一些零散的小怪,非常的空,像个野树林。尽管如此,作为一款动作RPG,这款游戏还是非常值得一玩的。
独角兽观察:你现在玩到哪一关了?从目前的游戏体验来看,是超出还是低于你的期望值?如果以10分为满分,你打几分?
Andrew:我目前正在完成第5章,至今为止已经打败了所有的隐藏Boss。游戏达到了我的预期。特别是我有很多类似游戏的经验,所以比较得心应手。按10分满分来算,我会给这款游戏打8.5到9分。
独角兽观察:你玩游戏选择英文还是中文?游戏体验中,是否因为文化语言的不同,增加了过关的难度?
Andrew:我个人是用中文语音搭配英文字幕,游戏中用了很多古代汉语,所以我需要字幕来确保不会错过任何重要信息。对于这类游戏,语言通常不是最大的问题。虽然这款游戏只提供中文和英文选项,但大多数3A游戏都有几十种语言选择,有待精进。
独角兽观察:你身边玩这款游戏的外国朋友多吗?他们对这款游戏评价如何?站在一个懂中国文化的游戏玩家角度,你对他们有什么建议?
Andrew:在西方,这款游戏在游戏社区中反响很好,大多数评论家都给出了高分。作为一个对中国文化有一定了解的玩家,我建议他们了解一下《西游记》的故事,这样他们可以更好地理解游戏的剧情。
独角兽观察:站在一个外国玩家的角度,你对游戏出品方有什么建议?
Andrew:正如我之前提到的,这款游戏还有一些可以改进的地方。不过,我想特别指出的是,目前黑悟空神话这款游戏没有包含任何微交易,这在当前游戏界是一个很大的优点。如果这款游戏有微交易,可能会引发争议。我很尊重开发者,他们专注于制作一款优秀的游戏,而不是试图从玩家身上榨取更多的钱。
最后,作为一名普通玩家,我想说,一个有中国本土元素的游戏不多见,种种经验都是要慢慢积累,不要苛求国产首作一上来就是年度游戏,总体来说,黑神话:悟空,瑕不掩瑜,未来可期。(完)
黑神话创造中国游戏神话。
作为中国首款真正意义的3A游戏,《黑神话:悟空》从一问世,就开始创造着属于中国游戏大作的神话。
上线首日全渠道总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏。
助推Steam平台在线玩家人数峰值史上首次突破3700万,创造了同时在线玩游戏人数历史最高纪录——1253万4703人……
由中国团队在中国神话的基础上,通过巧妙运用和重新解读,呈现出独特的故事、战斗系统和艺术风格,让这款游戏也得到了很多外国玩家的喜欢,在全球各个平台霸榜。
Andrew (中文名康安竹)是一名骨灰级的美国游戏玩家,很小时候,在洛杉矶家中的游戏房,他就与家人一起组队打比赛。
他最喜欢玩PC类游戏,战绩也非常可观,像《使命召唤》经常位列世界排名前茅。
喜欢中国文化的他在“汉语桥”世界大学生中文比赛获得了一等奖。对于《黑神话:悟空》这款“中国味”满满的游戏,他也是第一时间就下载体验。
8月28日,《独角兽观察》与Andrew 进行了一次对话,从一个外国玩家角度,来看《黑神话:悟空》。
独角兽观察:你好!你什么时候开始接触中国文化?来中国时间有多长了?
Andrew:你好,我是安竹,来自美国加利福尼亚州的洛杉矶。美国是一个文化大熔炉,我从小就接触到中国文化。不过,我在大学一年级时才开始学习中文,我来过中国大约10次,总共在中国待了两年多,目前在中国一个教育集团担任高级研究员。
独角兽观察:你什么时候开始玩游戏的?之前玩过哪些类型的游戏?最喜欢的游戏是什么?
Andrew:我很早就开始就接触电子游戏,在美国的家,我们有自己的游戏房,和爸爸弟弟们组队打比赛也成了我们日常放松的首选。最早接触游戏应该是在3、4岁时玩超级任天堂。我喜欢PC游戏,最擅长和喜欢的游戏是《使命召唤》,我的游戏战绩非常可观,排位经常入列世界排名前茅。
独角兽观察:第一次知道《黑神话:悟空》这款游戏是什么时候,当时带给你什么感觉?给了你哪些期待?
Andrew:孙悟空可能是我最早接触、最喜欢的中国神话人物,所以《黑神话:悟空》,我等你很久了!游戏界第一次听说《黑神话:悟空》是在2020年,我看到了游戏的一些早期片段,大家开始对此进行猜测和期待。相对而言,过去中国开发商制作的大型游戏口碑不太好,因为他们往往承诺很多,但质量不高。所以,即使我看到有中国神话元素的悟空出现在游戏中,我感到很兴奋,但没抱太高的期望。
独角兽观察:你 什么时候体验这款游戏?当时心情如何?
Andrew:我是在8月19日,也就是正式发布的前一天开始初体验《黑神话:悟空》。在美国的Steam平台上,你可以预先加载游戏,提前体验游戏。很多专业玩家已经发布了这款游戏的感受,并称它超出了预期,这让我对黑悟空很有信心,期待值拉满。
独角兽观察:第一时间体验后,你感觉如何?中国第一款3A游戏跟你之前玩过的同类游戏对比,有哪些不一样的地方?
Andrew:美术、建模、场景、国风都很棒!战斗系统的感受很好,探索和游戏中的隐藏内容也很有趣。作为中国的首款3A游戏,它与其他行业巨头比也是非常出色。游戏借鉴了很多经典作品的理念,但它的亮点在于对中国神话的独特呈现,非常吸引人。
在我看来,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一种文化传播的媒介。它通过现代技术手段,使古老的文化故事得以传承光大。对于一个爱好学习中国文化的外国人来说,必须支持,直接冲就完了‼️
独角兽观察:你觉得这款游戏主要优点在哪?还有哪些可以改进的地方?
Andrew:总的来说,这款游戏非常出色。战斗和视觉效果、配乐都很棒。有了美国最新游戏引擎的加持,体验感确实加分不少。特别是其中有些文化输出具像化的部分,很有教育意义,比如老鼠偷走灵吉菩萨的头,现实中佛头陈列在大英博物馆,只有懂得这段文化历史的人才知晓这一幕的含金量,中国日渐强大终将接你们回家!
我觉得游戏的节奏有待改进。例如,第3章太长,玩起来有些疲惫,而第6章作为高潮部分却显得太短。相机系统也需要改进,有时候锁定敌人时会导致视角变得很奇怪,影响游戏体验。
我觉得目前玩下来最大的问题是地图设计,有太多的空气墙,游戏看起来比实际更加开放,有些地方看似可以探索,但实际上被无形的墙挡住了。包括和Boss战斗时,有些看似空的可以站的,结果都不能。更让人有些失望的是,很容易迷路,《黑神话:悟空》地图很广阔,但是有的地方能走,有的地方是空气墙。这样的结果就是,玩家经常要去每个角落试一下,看看这里是空气墙,还是可以去到隐藏boss。
其次,第一章的地图很没有方向感,也没有很强的文化感。就一些零散的小怪,非常的空,像个野树林。尽管如此,作为一款动作RPG,这款游戏还是非常值得一玩的。
独角兽观察:你现在玩到哪一关了?从目前的游戏体验来看,是超出还是低于你的期望值?如果以10分为满分,你打几分?
Andrew:我目前正在完成第5章,至今为止已经打败了所有的隐藏Boss。游戏达到了我的预期。特别是我有很多类似游戏的经验,所以比较得心应手。按10分满分来算,我会给这款游戏打8.5到9分。
独角兽观察:你玩游戏选择英文还是中文?游戏体验中,是否因为文化语言的不同,增加了过关的难度?
Andrew:我个人是用中文语音搭配英文字幕,游戏中用了很多古代汉语,所以我需要字幕来确保不会错过任何重要信息。对于这类游戏,语言通常不是最大的问题。虽然这款游戏只提供中文和英文选项,但大多数3A游戏都有几十种语言选择,有待精进。
独角兽观察:你身边玩这款游戏的外国朋友多吗?他们对这款游戏评价如何?站在一个懂中国文化的游戏玩家角度,你对他们有什么建议?
Andrew:在西方,这款游戏在游戏社区中反响很好,大多数评论家都给出了高分。作为一个对中国文化有一定了解的玩家,我建议他们了解一下《西游记》的故事,这样他们可以更好地理解游戏的剧情。
独角兽观察:站在一个外国玩家的角度,你对游戏出品方有什么建议?
Andrew:正如我之前提到的,这款游戏还有一些可以改进的地方。不过,我想特别指出的是,目前黑悟空神话这款游戏没有包含任何微交易,这在当前游戏界是一个很大的优点。如果这款游戏有微交易,可能会引发争议。我很尊重开发者,他们专注于制作一款优秀的游戏,而不是试图从玩家身上榨取更多的钱。
最后,作为一名普通玩家,我想说,一个有中国本土元素的游戏不多见,种种经验都是要慢慢积累,不要苛求国产首作一上来就是年度游戏,总体来说,黑神话:悟空,瑕不掩瑜,未来可期。(完)