别了游戏!官方重拳出击,亿万家长沸腾

财经头条

5年前

快!实在是太快了!国家的突然出手,让所有人措手不及!

8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。

看似该政策的目的是要保护青少年的视力。但众所周知,造成青少年视力下降的一个重要原因,就是长期玩网络游戏!

因此,新规中明确表示:国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这无疑给了野蛮生长的游戏行业,一记当头棒喝!

究竟谁在玩游戏?

根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。

(图片来源:新华网)

更触目惊心的是,随着手机、电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。

(图片来源:新华网)

鉴于这种状况,早在10多年前,我国就对游戏行业开始管控,大部分游戏都开始实施“网络游戏沉迷系统”。

然而,实际对防止青少年沉迷网络游戏的效果却差强人意。为什么?

原因就在于治标不治本。记住!千万不要低估孩子们的智慧!

针对防沉迷系统,不少孩子通过偷偷记录或借用家长的身份证,直接摆脱了这道防线。

因此,要想真正解决青少年沉迷游戏的问题,就必须要从源头着手,而这个源头,就是网游行业本身!

如今,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。无疑给整个游戏行业造成了强烈的冲击。

游戏行业或面临寒冬

众所周知,作为中国游戏行业的龙头老大,腾讯最近的日子并不好过。从今年年初至今,市值已蒸发超过1万亿港币,最新的财报也不及预期。

随着国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这意味着,游戏企业要获得版号的难度将更大,游戏版号数量将更加被限制,游戏行业的洗牌将加剧。2018年,或许是中国游戏一个巨大的转折点。

对于像腾讯、网易这样的标杆企业来说,凭借自身的研发能力、创新能力,以及品牌的强大影响力,受政策的冲击影响较小。

但对那些名气较小的游戏厂商来说,倒闭潮或将加速。

当然,从侧面来看,这对游戏行业也未尝不是一件好事。目前游戏市场劣币驱逐良币的迹象比较严重,大量同质化的产品充斥在市场。

因此可想而知,经过国家这一番调控,只有在激烈竞争中脱颖而出的游戏产品才能活到最后,有利于游戏市场的精品化发展。

游戏,究竟是毒药还是良药?

任何一个玩过游戏的人都知道,进入游戏的第一句话,就是:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!

但对很多人来说,这个“适度”是很难把握,大部分人都是一入游戏,便沉迷其中,不可自拔。

因此,很多人都认为游戏是一种精神“毒药”。例如,盛大老板陈天桥不玩游戏,iPad之父乔布斯不允许自己的孩子们用iPad,硅谷工程师不让自己的孩子接触智能科技产品......

但同时,我们也需要明白,网络游戏自诞生那一刻,就是一个不可逆的趋势潮流。它不会消亡,只会越来越逼真、越来越引人入胜。

就好比电力、互联网一样,当人类掌握或创造它们的时候,我们生活就像一条不可逆转车轮,一路滚滚向前,再也不可能回到没有电、没有互联网生活的年代一样。

因此,面对网络游戏,我们还应用客观理性的态度去看待。网络游戏究竟是良药还是毒药,对成年人来说,目前仍是一个无法求证的命题。

但对青少年来说,毋庸置疑,它是一剂足以摧毁少年生理和心理的毒药!好在,国家已经认识到这一点,一场监管风暴已经对网络游戏掀起。但我们也不能把全部希望,寄托在国家身上。我们更多需要的是监管,需要的是规则,是全社会都站在一起,共同守护我们的下一代。

从家长做起,从你我做起。当你有懵懂无知的孩子在身边时,

请放下手机,对游戏说:不!

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快!实在是太快了!国家的突然出手,让所有人措手不及!

8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。

看似该政策的目的是要保护青少年的视力。但众所周知,造成青少年视力下降的一个重要原因,就是长期玩网络游戏!

因此,新规中明确表示:国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这无疑给了野蛮生长的游戏行业,一记当头棒喝!

究竟谁在玩游戏?

根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。

(图片来源:新华网)

更触目惊心的是,随着手机、电脑设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。

(图片来源:新华网)

鉴于这种状况,早在10多年前,我国就对游戏行业开始管控,大部分游戏都开始实施“网络游戏沉迷系统”。

然而,实际对防止青少年沉迷网络游戏的效果却差强人意。为什么?

原因就在于治标不治本。记住!千万不要低估孩子们的智慧!

针对防沉迷系统,不少孩子通过偷偷记录或借用家长的身份证,直接摆脱了这道防线。

因此,要想真正解决青少年沉迷游戏的问题,就必须要从源头着手,而这个源头,就是网游行业本身!

如今,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。无疑给整个游戏行业造成了强烈的冲击。

游戏行业或面临寒冬

众所周知,作为中国游戏行业的龙头老大,腾讯最近的日子并不好过。从今年年初至今,市值已蒸发超过1万亿港币,最新的财报也不及预期。

随着国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这意味着,游戏企业要获得版号的难度将更大,游戏版号数量将更加被限制,游戏行业的洗牌将加剧。2018年,或许是中国游戏一个巨大的转折点。

对于像腾讯、网易这样的标杆企业来说,凭借自身的研发能力、创新能力,以及品牌的强大影响力,受政策的冲击影响较小。

但对那些名气较小的游戏厂商来说,倒闭潮或将加速。

当然,从侧面来看,这对游戏行业也未尝不是一件好事。目前游戏市场劣币驱逐良币的迹象比较严重,大量同质化的产品充斥在市场。

因此可想而知,经过国家这一番调控,只有在激烈竞争中脱颖而出的游戏产品才能活到最后,有利于游戏市场的精品化发展。

游戏,究竟是毒药还是良药?

任何一个玩过游戏的人都知道,进入游戏的第一句话,就是:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!

但对很多人来说,这个“适度”是很难把握,大部分人都是一入游戏,便沉迷其中,不可自拔。

因此,很多人都认为游戏是一种精神“毒药”。例如,盛大老板陈天桥不玩游戏,iPad之父乔布斯不允许自己的孩子们用iPad,硅谷工程师不让自己的孩子接触智能科技产品......

但同时,我们也需要明白,网络游戏自诞生那一刻,就是一个不可逆的趋势潮流。它不会消亡,只会越来越逼真、越来越引人入胜。

就好比电力、互联网一样,当人类掌握或创造它们的时候,我们生活就像一条不可逆转车轮,一路滚滚向前,再也不可能回到没有电、没有互联网生活的年代一样。

因此,面对网络游戏,我们还应用客观理性的态度去看待。网络游戏究竟是良药还是毒药,对成年人来说,目前仍是一个无法求证的命题。

但对青少年来说,毋庸置疑,它是一剂足以摧毁少年生理和心理的毒药!好在,国家已经认识到这一点,一场监管风暴已经对网络游戏掀起。但我们也不能把全部希望,寄托在国家身上。我们更多需要的是监管,需要的是规则,是全社会都站在一起,共同守护我们的下一代。

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