创想三维IPO,但整个资本市场都在等拓竹

智车科技

7小时前

据创想三维招股书披露,早在2024年,拓竹科技便以35.5%的GMV份额高居榜首,创想三维则以11.2%的份额紧随其后。

创想三维上市了。

5月29日,这家全球消费级3D打印行业最早跑出来的中国公司正式登陆港交所。上市首日,公司股价一度较发行价高开超过80%,盘中虽明显回落,但截至收盘仍报22港元,较18.8港元发行价上涨约17%,公开发售阶段则获得超过3000倍认购,成为近期港股市场最受关注的科技IPO之一。

但真正值得关注的,或许并不只是一次IPO。过去很长时间里,消费级3D打印始终停留在创客与极客圈层。它足够有趣,也足够有技术想象力,却始终没能真正进入大众消费市场。

而过去几年,行业却突然开始重新加速。中国3D打印设备出口高速增长,大量消费级产品开始进入海外家庭、教育与小型工作室市场,越来越多普通消费者第一次开始接触3D打印。

到底发生了什么?

很多行业人士认为,真正的变化,并不只是市场规模扩大,而是消费级3D打印第一次开始具备了更接近消费电子产品的使用体验。

01. 3D打印往事

消费级3D打印行业的第一轮增长,很大程度上建立在深圳成熟供应链与海外DIY需求之上。

彼时,大量厂商基于现有结构件、控制板以及成熟开源方案快速整合产品,再通过低价策略打开海外市场。对于行业而言,那一阶段最核心的任务并不是“体验”,而是先让更多人能够接触到3D打印机。

创想三维正是在这一阶段快速崛起。以Ender系列为代表的产品,凭借相对低廉的价格迅速进入欧美创客、教育以及DIY市场,也让大量普通用户第一次真正接触到消费级3D打印设备。

招股书显示,2020年至2024年,创想三维累计出货量达到440万台。2023年至2025年,公司收入分别达到18.83亿元、22.88亿元及31.27亿元。

疫情则进一步放大了行业需求。2020年前后,海外居家场景增加,大量用户开始购买3D打印机用于DIY、小型制作以及个人创作,消费级3D打印行业迎来一轮明显增长。Kickstarter等众筹平台上,多款消费级3D打印产品创下行业纪录,中国厂商也借此快速扩大海外市场份额。

过去几年,中国厂商逐渐占据全球消费级3D打印设备约90%的市场份额。今年前四个月,中国3D打印设备出口量同比增长100.3%,行业重新进入快速增长周期。

但问题在于,这一阶段行业虽然解决了“有没有”的问题,却始终没有真正解决好不好用的问题。

彼时的大量消费级3D打印设备,本质上仍然更接近工程工具,而不是消费电子产品。用户需要自行组装机器、手动调平平台、研究切片参数,同时还要不断调整打印环境与材料状态。打印失败、堵头、翘边等问题几乎是所有玩家都绕不开的经历。

在大量论坛与玩家社区中,“折腾机器”本身被长期视为3D打印体验的一部分。这也导致消费级3D打印虽然已经形成一定规模,却始终停留在创客与极客圈层,很难真正进入大众消费市场。

与此同时,行业竞争也逐渐开始陷入另一种路径依赖。大量厂商开始依靠多SKU、价格带与渠道铺货扩大规模,通过不断推出不同型号覆盖市场需求。这种模式在行业早期能够快速建立出货优势,但随着竞争加剧,产品线扩张也开始带来供应链复杂度提升、库存压力增加以及研发资源分散等问题。

创想三维的招股书也显示,虽然公司累计出货量仍保持行业领先,但即时增长速度已经明显落后于拓竹。据创想三维招股书披露,早在2024年,拓竹科技便以35.5%的GMV份额高居榜首,创想三维则以11.2%的份额紧随其后。而到了2025年,拓竹的全球份额已进一步扩大至42.7%。

市场份额变化的背后,用户需求也开始发生变化。越来越多消费者开始不再满足于能打印,而是开始要求设备像普通消费电子产品一样,足够简单、稳定且直接可用。

消费级3D打印行业的竞争逻辑,也因此开始发生变化。

02. 拓竹如何重新定义消费级3D打印

2022年前后,随着拓竹X1系列推出,消费级3D打印行业第一次出现明显的“消费电子化”趋势。

过去几年里,“开箱即打”“手机一键打印”“自动校准”等原本很少出现在3D打印行业里的体验,开始逐渐成为消费级产品的重要卖点。

而这些看似简单的体验背后,则对应着高速打印、自动调平、多色系统、振动补偿以及软件生态等一整套系统能力。

这些能力本身并非完全没有先例,但拓竹第一次将它们真正系统化,并面向普通消费者完成产品定义。业内后来出现一种颇为形象的说法,“创想就像DIY兼容机,而拓竹更像第一台iPhone。”

这种差异的核心,并不只是硬件参数,而是使用逻辑发生了变化。过去,用户购买3D打印机之后,首先需要学习的是机器本身,而在拓竹之后,越来越多普通消费者开始把它当成一种可以直接使用的产品。

晶捷品牌咨询创始人陈晶晶认为,拓竹真正改变的是行业竞争逻辑。“过去消费级3D打印行业更接近DIY工具市场,竞争核心是参数、价格与硬件能力;如今则开始转向产品体验、软件能力与系统协同。”

这种变化,也开始越来越明显地体现在普通用户身上。一位此前从未接触过3D打印的小琪表示,收到拓竹A1时,最大的感受并不是复杂,而是“像一台家电”。

由于机器本身已经高度一体化,真正需要手动安装的部分并不多。安装AMS模块、拆除固定泡沫与扎带、给指定位置添加润滑油,再把耗材装进机器,基本就可以直接开机。

随后,系统会自动完成调平与校准。用户只需要打开App,绑定机器后,在拓竹社区中选择想打印的模型即可。

“我打印的第一个东西,是一个装‘竹屎’的小盒子。”上述用户表示。“竹屎”原本是拓竹玩家对打印废料的一种戏称,后来也逐渐成为不少3D打印用户之间流行的社区梗。而这个专门收纳废料的小盒子,本身也是模型社区中的热门打印内容之一。

本来她很忐忑,结果第一次尝试就顺利打印出了模型,这让她感觉到了乐趣。此后,她又陆续打印了冰箱贴、公仔与收纳盒等内容。“以前会觉得3D打印更像工程设备,但真正上手之后,会发现它已经开始有点像一种内容消费。”

这也是拓竹真正改变行业的地方。

它做的并不只是参数升级,而是第一次把3D打印从机械设备,变成了普通消费者也能直接使用的消费级产品。

03. 从卖机器,到卖“个人制造”

如果说硬件体验改变了行业第一步,那么真正拉开差距的,则是拓竹后续围绕自身生态的一系列布局。

过去几年,拓竹几乎所有动作都围绕“降低普通用户门槛”展开。不同于早期行业依赖大量SKU覆盖市场的路径,拓竹选择围绕核心产品持续迭代,同时逐步搭建自己的软件与内容生态。

除了持续完善自有耗材与配件体系之外,拓竹也在不断补齐消费级品牌所需要的内容与渠道能力。

一方面,其持续投入MakerWorld模型社区,希望进一步降低普通用户使用3D打印的门槛;另一方面,拓竹也在开设线下体验店、进入山姆会员店等,逐渐向更偏消费电子的零售渠道扩张。

从硬件到内容,再到社区与材料,拓竹试图构建的已经不只是单一打印设备,而是一整套围绕“个人制造”的消费体验。其中,MakerWorld的重要性正在越来越明显。

过去,3D打印行业长期存在一个问题,即便用户买了机器,也不知道“能打印什么”。而模型社区的出现,本质上是在降低内容门槛。用户不再需要学习复杂建模,而是像下载App一样获取模型,再通过“一键打印”完成输出。

随着越来越多创作者上传自己设计的模型、收纳工具、生活用品以及玩具设计,3D打印也开始逐渐从机械玩家的小众爱好,转向更偏消费内容的日常使用场景。

在陈晶晶看来,拓竹真正难被复制的,并不是单一硬件能力,而是其以产品化思维整合硬件、软件与系统体验的能力。“软件能力开始反向定义硬件能力,这种以系统协同与用户体验为导向的竞争逻辑,已经超出了传统制造企业擅长的范畴。”

这种变化也开始快速传导到整个行业。过去,消费级3D打印更像DIY工具市场,核心竞争是价格、参数与供应链效率;而现在,行业开始越来越像消费电子市场,比拼的是产品完成度、软件能力、内容生态以及用户体验。

创想三维等传统厂商也正在快速跟进高速打印、多色系统与自动化路线,但行业竞争维度已经明显发生变化。

某种程度上,创想三维代表的是消费级3D打印的第一阶段,依靠供应链效率与规模扩张完成全球化;而拓竹,则让行业第一次真正进入了“消费电子化阶段”。

04. 尾声

随着打印效率提升、材料成本下降以及应用场景扩张,3D打印已经开始从原型验证逐渐进入消费品、教育、医疗以及个性化制造领域。

但相比工业制造,更值得关注的或许是另一种变化,3D打印正在逐渐从专业工具,变成普通消费者也能够接触和使用的产品。如果说互联网与智能手机降低了信息获取与内容创作门槛,那么3D打印正在尝试进一步降低“制造”本身的门槛。

而在不少行业人士看来,个人制造真正成立的前提,其实是3D打印进一步走向家电化,像普通消费电子产品一样稳定、简单且低门槛。

不过,今天的3D打印行业仍未真正实现这种“家电化”体验。打印稳定性、材料限制、噪音以及失败率等问题依然存在,内容生态也仍在持续完善过程中。

但可以确定的是,行业竞争逻辑已经发生变化。过去,消费级3D打印更像一种属于极客圈层的机械工具;而现在,它开始越来越像一种普通消费者也能够接触、理解甚至参与其中的产品。

或许,3D打印距离真正走进千家万户仍然还有很长的路要走。但至少现在,这个行业第一次开始让人看到,个人制造并不只是一个遥远概念。

- End -

原文标题 : 创想三维IPO,但整个资本市场都在等拓竹

据创想三维招股书披露,早在2024年,拓竹科技便以35.5%的GMV份额高居榜首,创想三维则以11.2%的份额紧随其后。

创想三维上市了。

5月29日,这家全球消费级3D打印行业最早跑出来的中国公司正式登陆港交所。上市首日,公司股价一度较发行价高开超过80%,盘中虽明显回落,但截至收盘仍报22港元,较18.8港元发行价上涨约17%,公开发售阶段则获得超过3000倍认购,成为近期港股市场最受关注的科技IPO之一。

但真正值得关注的,或许并不只是一次IPO。过去很长时间里,消费级3D打印始终停留在创客与极客圈层。它足够有趣,也足够有技术想象力,却始终没能真正进入大众消费市场。

而过去几年,行业却突然开始重新加速。中国3D打印设备出口高速增长,大量消费级产品开始进入海外家庭、教育与小型工作室市场,越来越多普通消费者第一次开始接触3D打印。

到底发生了什么?

很多行业人士认为,真正的变化,并不只是市场规模扩大,而是消费级3D打印第一次开始具备了更接近消费电子产品的使用体验。

01. 3D打印往事

消费级3D打印行业的第一轮增长,很大程度上建立在深圳成熟供应链与海外DIY需求之上。

彼时,大量厂商基于现有结构件、控制板以及成熟开源方案快速整合产品,再通过低价策略打开海外市场。对于行业而言,那一阶段最核心的任务并不是“体验”,而是先让更多人能够接触到3D打印机。

创想三维正是在这一阶段快速崛起。以Ender系列为代表的产品,凭借相对低廉的价格迅速进入欧美创客、教育以及DIY市场,也让大量普通用户第一次真正接触到消费级3D打印设备。

招股书显示,2020年至2024年,创想三维累计出货量达到440万台。2023年至2025年,公司收入分别达到18.83亿元、22.88亿元及31.27亿元。

疫情则进一步放大了行业需求。2020年前后,海外居家场景增加,大量用户开始购买3D打印机用于DIY、小型制作以及个人创作,消费级3D打印行业迎来一轮明显增长。Kickstarter等众筹平台上,多款消费级3D打印产品创下行业纪录,中国厂商也借此快速扩大海外市场份额。

过去几年,中国厂商逐渐占据全球消费级3D打印设备约90%的市场份额。今年前四个月,中国3D打印设备出口量同比增长100.3%,行业重新进入快速增长周期。

但问题在于,这一阶段行业虽然解决了“有没有”的问题,却始终没有真正解决好不好用的问题。

彼时的大量消费级3D打印设备,本质上仍然更接近工程工具,而不是消费电子产品。用户需要自行组装机器、手动调平平台、研究切片参数,同时还要不断调整打印环境与材料状态。打印失败、堵头、翘边等问题几乎是所有玩家都绕不开的经历。

在大量论坛与玩家社区中,“折腾机器”本身被长期视为3D打印体验的一部分。这也导致消费级3D打印虽然已经形成一定规模,却始终停留在创客与极客圈层,很难真正进入大众消费市场。

与此同时,行业竞争也逐渐开始陷入另一种路径依赖。大量厂商开始依靠多SKU、价格带与渠道铺货扩大规模,通过不断推出不同型号覆盖市场需求。这种模式在行业早期能够快速建立出货优势,但随着竞争加剧,产品线扩张也开始带来供应链复杂度提升、库存压力增加以及研发资源分散等问题。

创想三维的招股书也显示,虽然公司累计出货量仍保持行业领先,但即时增长速度已经明显落后于拓竹。据创想三维招股书披露,早在2024年,拓竹科技便以35.5%的GMV份额高居榜首,创想三维则以11.2%的份额紧随其后。而到了2025年,拓竹的全球份额已进一步扩大至42.7%。

市场份额变化的背后,用户需求也开始发生变化。越来越多消费者开始不再满足于能打印,而是开始要求设备像普通消费电子产品一样,足够简单、稳定且直接可用。

消费级3D打印行业的竞争逻辑,也因此开始发生变化。

02. 拓竹如何重新定义消费级3D打印

2022年前后,随着拓竹X1系列推出,消费级3D打印行业第一次出现明显的“消费电子化”趋势。

过去几年里,“开箱即打”“手机一键打印”“自动校准”等原本很少出现在3D打印行业里的体验,开始逐渐成为消费级产品的重要卖点。

而这些看似简单的体验背后,则对应着高速打印、自动调平、多色系统、振动补偿以及软件生态等一整套系统能力。

这些能力本身并非完全没有先例,但拓竹第一次将它们真正系统化,并面向普通消费者完成产品定义。业内后来出现一种颇为形象的说法,“创想就像DIY兼容机,而拓竹更像第一台iPhone。”

这种差异的核心,并不只是硬件参数,而是使用逻辑发生了变化。过去,用户购买3D打印机之后,首先需要学习的是机器本身,而在拓竹之后,越来越多普通消费者开始把它当成一种可以直接使用的产品。

晶捷品牌咨询创始人陈晶晶认为,拓竹真正改变的是行业竞争逻辑。“过去消费级3D打印行业更接近DIY工具市场,竞争核心是参数、价格与硬件能力;如今则开始转向产品体验、软件能力与系统协同。”

这种变化,也开始越来越明显地体现在普通用户身上。一位此前从未接触过3D打印的小琪表示,收到拓竹A1时,最大的感受并不是复杂,而是“像一台家电”。

由于机器本身已经高度一体化,真正需要手动安装的部分并不多。安装AMS模块、拆除固定泡沫与扎带、给指定位置添加润滑油,再把耗材装进机器,基本就可以直接开机。

随后,系统会自动完成调平与校准。用户只需要打开App,绑定机器后,在拓竹社区中选择想打印的模型即可。

“我打印的第一个东西,是一个装‘竹屎’的小盒子。”上述用户表示。“竹屎”原本是拓竹玩家对打印废料的一种戏称,后来也逐渐成为不少3D打印用户之间流行的社区梗。而这个专门收纳废料的小盒子,本身也是模型社区中的热门打印内容之一。

本来她很忐忑,结果第一次尝试就顺利打印出了模型,这让她感觉到了乐趣。此后,她又陆续打印了冰箱贴、公仔与收纳盒等内容。“以前会觉得3D打印更像工程设备,但真正上手之后,会发现它已经开始有点像一种内容消费。”

这也是拓竹真正改变行业的地方。

它做的并不只是参数升级,而是第一次把3D打印从机械设备,变成了普通消费者也能直接使用的消费级产品。

03. 从卖机器,到卖“个人制造”

如果说硬件体验改变了行业第一步,那么真正拉开差距的,则是拓竹后续围绕自身生态的一系列布局。

过去几年,拓竹几乎所有动作都围绕“降低普通用户门槛”展开。不同于早期行业依赖大量SKU覆盖市场的路径,拓竹选择围绕核心产品持续迭代,同时逐步搭建自己的软件与内容生态。

除了持续完善自有耗材与配件体系之外,拓竹也在不断补齐消费级品牌所需要的内容与渠道能力。

一方面,其持续投入MakerWorld模型社区,希望进一步降低普通用户使用3D打印的门槛;另一方面,拓竹也在开设线下体验店、进入山姆会员店等,逐渐向更偏消费电子的零售渠道扩张。

从硬件到内容,再到社区与材料,拓竹试图构建的已经不只是单一打印设备,而是一整套围绕“个人制造”的消费体验。其中,MakerWorld的重要性正在越来越明显。

过去,3D打印行业长期存在一个问题,即便用户买了机器,也不知道“能打印什么”。而模型社区的出现,本质上是在降低内容门槛。用户不再需要学习复杂建模,而是像下载App一样获取模型,再通过“一键打印”完成输出。

随着越来越多创作者上传自己设计的模型、收纳工具、生活用品以及玩具设计,3D打印也开始逐渐从机械玩家的小众爱好,转向更偏消费内容的日常使用场景。

在陈晶晶看来,拓竹真正难被复制的,并不是单一硬件能力,而是其以产品化思维整合硬件、软件与系统体验的能力。“软件能力开始反向定义硬件能力,这种以系统协同与用户体验为导向的竞争逻辑,已经超出了传统制造企业擅长的范畴。”

这种变化也开始快速传导到整个行业。过去,消费级3D打印更像DIY工具市场,核心竞争是价格、参数与供应链效率;而现在,行业开始越来越像消费电子市场,比拼的是产品完成度、软件能力、内容生态以及用户体验。

创想三维等传统厂商也正在快速跟进高速打印、多色系统与自动化路线,但行业竞争维度已经明显发生变化。

某种程度上,创想三维代表的是消费级3D打印的第一阶段,依靠供应链效率与规模扩张完成全球化;而拓竹,则让行业第一次真正进入了“消费电子化阶段”。

04. 尾声

随着打印效率提升、材料成本下降以及应用场景扩张,3D打印已经开始从原型验证逐渐进入消费品、教育、医疗以及个性化制造领域。

但相比工业制造,更值得关注的或许是另一种变化,3D打印正在逐渐从专业工具,变成普通消费者也能够接触和使用的产品。如果说互联网与智能手机降低了信息获取与内容创作门槛,那么3D打印正在尝试进一步降低“制造”本身的门槛。

而在不少行业人士看来,个人制造真正成立的前提,其实是3D打印进一步走向家电化,像普通消费电子产品一样稳定、简单且低门槛。

不过,今天的3D打印行业仍未真正实现这种“家电化”体验。打印稳定性、材料限制、噪音以及失败率等问题依然存在,内容生态也仍在持续完善过程中。

但可以确定的是,行业竞争逻辑已经发生变化。过去,消费级3D打印更像一种属于极客圈层的机械工具;而现在,它开始越来越像一种普通消费者也能够接触、理解甚至参与其中的产品。

或许,3D打印距离真正走进千家万户仍然还有很长的路要走。但至少现在,这个行业第一次开始让人看到,个人制造并不只是一个遥远概念。

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原文标题 : 创想三维IPO,但整个资本市场都在等拓竹

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