站长之家(ChinaZ.com) 8月20日 消息:在今日科隆游戏展开幕夜这一备受瞩目的时刻,游戏科学正式揭晓了黑神话系列的全新力作——《黑神话:钟馗》。这一消息的公布,虽让众多玩家为新作惊喜不已,却也不免让那些翘首期盼《黑神话:悟空》DLC的老玩家们略感失落,毕竟他们苦等一年,等来的却是一款还需数年才能面世的新游戏。
针对这一决策,游戏科学创始人冯骥发表长文,详细阐述了背后的缘由。他透露,在《黑神话:悟空》成功发售后,自己曾一度沉浸在难以言喻的恍惚之中,毕竟那是他近二十年来梦寐以求的成果,且最终结果远超预期。在随后的半年多里,团队虽按原计划着手DLC的开发,确定方向、撰写设定、召开会议,一切有条不紊地进行。
然而,一次偶然的交谈改变了既定的轨迹。当杨奇提及新作品构想时,两人一拍即合,随即开始游说团队其他成员,最终促成了《黑神话:钟馗》的诞生。冯骥坦言,虽然DLC无疑是个稳妥的选择,但在此刻,他们更渴望挑战自我,打造一款全新的黑神话作品。
他强调,新作将带来全新的英雄角色、玩法机制、视觉效果、技术革新以及故事情节。团队将彻底放开手脚,大胆尝试,不拘泥于既有框架,从零开始,力求为玩家呈现一个前所未有的游戏世界。
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站长之家(ChinaZ.com) 8月20日 消息:在今日科隆游戏展开幕夜这一备受瞩目的时刻,游戏科学正式揭晓了黑神话系列的全新力作——《黑神话:钟馗》。这一消息的公布,虽让众多玩家为新作惊喜不已,却也不免让那些翘首期盼《黑神话:悟空》DLC的老玩家们略感失落,毕竟他们苦等一年,等来的却是一款还需数年才能面世的新游戏。
针对这一决策,游戏科学创始人冯骥发表长文,详细阐述了背后的缘由。他透露,在《黑神话:悟空》成功发售后,自己曾一度沉浸在难以言喻的恍惚之中,毕竟那是他近二十年来梦寐以求的成果,且最终结果远超预期。在随后的半年多里,团队虽按原计划着手DLC的开发,确定方向、撰写设定、召开会议,一切有条不紊地进行。
然而,一次偶然的交谈改变了既定的轨迹。当杨奇提及新作品构想时,两人一拍即合,随即开始游说团队其他成员,最终促成了《黑神话:钟馗》的诞生。冯骥坦言,虽然DLC无疑是个稳妥的选择,但在此刻,他们更渴望挑战自我,打造一款全新的黑神话作品。
他强调,新作将带来全新的英雄角色、玩法机制、视觉效果、技术革新以及故事情节。团队将彻底放开手脚,大胆尝试,不拘泥于既有框架,从零开始,力求为玩家呈现一个前所未有的游戏世界。
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