电魂网络(603258.SH)自主研发的休闲竞技游戏《野蛮人大作战2》5月28日全平台公测。根据点点数据的监测,《野蛮人大作战2》上线首日在中国内地App Store游戏免费榜排名第8。
2021年以来,电魂网络业绩持续承压,连续4年出现营收、归母净利润同比下滑。近期披露的2025年一季报显示,公司业绩延续下滑趋势,归母净利润同比下降约96.53%。
公开资料显示,《野蛮人大作战 2》是一款电魂网络自主研发的休闲竞技游戏,玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其他玩家进行激烈战斗。
该作在继承前作《野蛮人大作战》经典玩法的基础上,融合 MOBA 与 ACT 元素,并通过随机天赋和流派组合的深度拓展,进一步提升了游戏的策略性和趣味性。
根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,5月28日上市当天,《野蛮人大作战2》在中国内地App Store游戏免费榜排名第8。
电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。
根据2024年年报披露,公司运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5 游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
根据点点数据的监测,《梦三国》手游近年来在中国内地App Store的收入表现较为稳定。
电魂网络2024年来自客户端游戏、移动端游戏的收入分别为3.7亿元、1.62亿元,同比分别下降15.88%、20.69%。
受行业竞争及公司产品周期等因素的影响,电魂网络近年来业绩持续承压,自2021年以来已连续4年营收、归母净利润均同比下滑。
财报显示,电魂网络2024年营收同比下降18.71%至5.5亿元;归母净利润同比下降46.2%至0.31亿元。
2025年一季度,电魂网络业绩延续下滑趋势,归母净利润同比下降96.53%至161.01万元,公司表示主要系报告期游戏充值收入减少、利息收入和政府补助减少所致。
根据2024年年报披露,截至2024年末,电魂网络储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙 2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品。
(文章序列号:1927917183879483392/CJT)
电魂网络(603258.SH)自主研发的休闲竞技游戏《野蛮人大作战2》5月28日全平台公测。根据点点数据的监测,《野蛮人大作战2》上线首日在中国内地App Store游戏免费榜排名第8。
2021年以来,电魂网络业绩持续承压,连续4年出现营收、归母净利润同比下滑。近期披露的2025年一季报显示,公司业绩延续下滑趋势,归母净利润同比下降约96.53%。
公开资料显示,《野蛮人大作战 2》是一款电魂网络自主研发的休闲竞技游戏,玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其他玩家进行激烈战斗。
该作在继承前作《野蛮人大作战》经典玩法的基础上,融合 MOBA 与 ACT 元素,并通过随机天赋和流派组合的深度拓展,进一步提升了游戏的策略性和趣味性。
根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,5月28日上市当天,《野蛮人大作战2》在中国内地App Store游戏免费榜排名第8。
电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。
根据2024年年报披露,公司运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5 游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
根据点点数据的监测,《梦三国》手游近年来在中国内地App Store的收入表现较为稳定。
电魂网络2024年来自客户端游戏、移动端游戏的收入分别为3.7亿元、1.62亿元,同比分别下降15.88%、20.69%。
受行业竞争及公司产品周期等因素的影响,电魂网络近年来业绩持续承压,自2021年以来已连续4年营收、归母净利润均同比下滑。
财报显示,电魂网络2024年营收同比下降18.71%至5.5亿元;归母净利润同比下降46.2%至0.31亿元。
2025年一季度,电魂网络业绩延续下滑趋势,归母净利润同比下降96.53%至161.01万元,公司表示主要系报告期游戏充值收入减少、利息收入和政府补助减少所致。
根据2024年年报披露,截至2024年末,电魂网络储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙 2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品。
(文章序列号:1927917183879483392/CJT)