3月19日盘后,腾讯控股发布2024年第四季度以及全年业绩。
腾讯控股2024年第四季度总收入为人民币1724.46亿元,同比增长11%;毛利906.53亿元,同比增长17%;按非国际财务报告准则的经营盈利为594.75亿元,同比增长21%。
AI业务方面,腾讯控股表示,2024年第四季AI项目发展所涉及的资本开支390亿元。此外,在腾讯2024年第四季度及全年业绩新闻发布上,腾讯总裁刘炽平透露,从2月到3月,元宝的日活跃用户(DAU)增长了20倍,成为了中国DAU排名第三的AI原生移动应用。
腾讯控股2024年四季度业绩情况
全年来看,腾讯控股2024年全年总收入为人民币6602.57亿元,同比增长8%;毛利3492.46亿元,同比增长19%;按非国际财务报告准则的经营盈利为2378.11亿元,同比增长24%。
腾讯控股2024年全年业绩情况
展望未来,腾讯控股表示,2025年,建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。
预告
腾讯控股2024年第四季度及全年业绩会
业绩摘要
香港,3月19日,世界领先的互联网科技公司——腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今天公布截至二零二四年度经审核综合业绩及截至二零二四年十二月三十一日止第四季未经审核综合业绩。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,我们二零二四年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,创造更长远的价值。”
二零二四年年度业绩摘要
总收入:同比增长8%,毛利:同比增长19%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长24%
总收入为人民币6,603亿元(919亿美元[2]),较二零二三年(“同比”)增长8%。
毛利为人民币3,492亿元(486亿美元),同比增长19%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币2,378亿元(331亿美元),同比增长24%;经营利润率由去年的32%上升至36%。
年度盈利为人民币2,272亿元(316亿美元),同比增长40%。
年度本公司权益持有人应占盈利为人民币2,227亿元(310亿美元),同比增长41%。
每股基本盈利为人民币24.027元,每股摊薄盈利为人民币23.505元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币2,081亿元(289亿美元),同比增长30%;经营利润率由去年的26%上升至32%。
年度盈利为人民币1,965亿元(273亿美元),同比增长66%。
年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,941亿元(270亿美元),同比增长68%。
每股基本盈利为人民币20.938元,每股摊薄盈利为人民币20.486元。
资本开支为人民币768亿元(107亿美元),同比增加221%。
总现金为人民币 4,154 亿元(578亿美元)。自由现金流为人民币1,553亿元(216亿美元),同比减少7%。现金净额为人民币768亿元(107亿美元)。
我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益[3]的公允价值为人民币5,698亿元(793亿美元),我们于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为人民币3,356亿元(467亿美元)。
于二零二四年年度,本公司于香港联交所以约1,120亿港元的总代价回购约3.07亿股股份。
二零二四年业务回顾及展望
通过推出微信小店提供索引化和标准化的商品交易体验,微信提升了用户参与度及交易能力。
视频号总用户使用时长同比快速增长,受益于推荐算法提升及更多的本地化内容。
微信搜一搜检索量快速增长,受益于整合AI能力后,搜索结果相关性和质量的提升。
腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.13亿。
腾讯音乐扩展在中国音乐流媒体市场的领先地位,音乐付费会员数增加至1.21亿[5]。
我们扩充了长青游戏组合,其数量由二零二三年的12款游戏,增加至二零二四年的14款,并培育具备长青潜力的新游戏。
我们通过优化广告排序系统并进一步应用大语言模型能力,升级广告技术平台,提升了点击率及广告主投放。
金融科技服务方面,我们升级了风险管理并优化了支付业务的资金成本。
我们快速迭代混元基础模型,把AI应用到内部使用场景,并依托元宝和微信应用,为AI在消费者端的大规模普及做好充分准备。
于二零二四年,我们通过派发现金股息每股3.40港元(约等于320亿港元),及回购总值约等于1,120亿港元的股份,向股东提供了可观的资本回报。
随着AI的能力及效益日趋明显,我们已经加大投资AI,以满足内部业务需要、训练基础模型、支持我们所面临的用户推理需求的激增。我们计划于二零二五年持续增加资本开支,并相信这些AI投入,会带来良好的经济效益及创造价值。我们也具备能力和意愿去持续回馈股东。二零二五年,我们建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。
二零二四年可持续发展的重点表现
通过腾讯公益平台以及升级的久久公益节,我们的数字公益活动连接了超过2.8亿用户、超过2,200家公益机构和超过两万家企业。
通过科学探索奖和新基石研究员项目,我们至今已出资资助了超过360名杰出科学家,为社会及经济发展作出贡献。
我们通过AI、游戏科技和小程序,为北京中轴线创造了沉浸式的数字体验,助力该历史地标成功被联合国教科文组织列入《世界遗产名录》。
我们提升了数据中心的能源效率,及增加其采用的可再生能源,向碳中和的目标迈进。
二零二四年第四季业绩摘要
总收入:同比增长11%;毛利:同比增长17%;按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长21%
总收入为人民币1,724亿元(240亿美元),较二零二三年第四季(“同比”)增长11%。
毛利为人民币907亿元(126亿美元),同比增长17%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币595亿元(83亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期32%上升至34%。
期内盈利为人民币565亿元(79亿美元),同比增长29%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币553亿元(77亿美元),同比增长30%。
每股基本盈利为人民币6.032元,每股摊薄盈利为人民币5.909元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币515亿元(72亿美元),同比增长24%;经营利润率由去年同期的27%上升至30%。
期内盈利为人民币515亿元(72亿美元),同比增长85%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513亿元(71亿美元),同比增长90%。
每股基本盈利为人民币5.597元,每股摊薄盈利为人民币5.485元。
资本开支为人民币366亿元(51亿美元),同比增加386%。
经营数据
二零二四年第四季管理层讨论及分析
增值服务业务二零二四年第四季的收入同比增长14%至人民币790亿元。国际市场游戏收入为人民币160亿元,同比增长15%(按固定汇率计算增长16%),乃由于《荒野乱斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现,及《流放之路2》抢先体验版的发布所驱动。本土市场游戏收入同比增长23%至人民币332亿元,受益于去年同期的低基数的影响、包括《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏的收入增长、以及近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的贡献。社交网络收入同比增长6%至人民币298亿元,主要由于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务二零二四年第四季的收入同比增长17%至人民币350亿元,乃受到广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求所驱动。本季大多数重点行业的广告投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务二零二四年第四季的收入同比增长3%至人民币561亿元。金融科技服务收入的增长,反映了理财服务及消费贷款服务收入增长,而商业支付服务收入则同比大致稳定。企业服务收入的增长,乃受商家技术服务费及企业微信收入增长所驱动。
3月19日盘后,腾讯控股发布2024年第四季度以及全年业绩。
腾讯控股2024年第四季度总收入为人民币1724.46亿元,同比增长11%;毛利906.53亿元,同比增长17%;按非国际财务报告准则的经营盈利为594.75亿元,同比增长21%。
AI业务方面,腾讯控股表示,2024年第四季AI项目发展所涉及的资本开支390亿元。此外,在腾讯2024年第四季度及全年业绩新闻发布上,腾讯总裁刘炽平透露,从2月到3月,元宝的日活跃用户(DAU)增长了20倍,成为了中国DAU排名第三的AI原生移动应用。
腾讯控股2024年四季度业绩情况
全年来看,腾讯控股2024年全年总收入为人民币6602.57亿元,同比增长8%;毛利3492.46亿元,同比增长19%;按非国际财务报告准则的经营盈利为2378.11亿元,同比增长24%。
腾讯控股2024年全年业绩情况
展望未来,腾讯控股表示,2025年,建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。
预告
腾讯控股2024年第四季度及全年业绩会
业绩摘要
香港,3月19日,世界领先的互联网科技公司——腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今天公布截至二零二四年度经审核综合业绩及截至二零二四年十二月三十一日止第四季未经审核综合业绩。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,我们二零二四年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,创造更长远的价值。”
二零二四年年度业绩摘要
总收入:同比增长8%,毛利:同比增长19%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长24%
总收入为人民币6,603亿元(919亿美元[2]),较二零二三年(“同比”)增长8%。
毛利为人民币3,492亿元(486亿美元),同比增长19%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币2,378亿元(331亿美元),同比增长24%;经营利润率由去年的32%上升至36%。
年度盈利为人民币2,272亿元(316亿美元),同比增长40%。
年度本公司权益持有人应占盈利为人民币2,227亿元(310亿美元),同比增长41%。
每股基本盈利为人民币24.027元,每股摊薄盈利为人民币23.505元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币2,081亿元(289亿美元),同比增长30%;经营利润率由去年的26%上升至32%。
年度盈利为人民币1,965亿元(273亿美元),同比增长66%。
年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,941亿元(270亿美元),同比增长68%。
每股基本盈利为人民币20.938元,每股摊薄盈利为人民币20.486元。
资本开支为人民币768亿元(107亿美元),同比增加221%。
总现金为人民币 4,154 亿元(578亿美元)。自由现金流为人民币1,553亿元(216亿美元),同比减少7%。现金净额为人民币768亿元(107亿美元)。
我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益[3]的公允价值为人民币5,698亿元(793亿美元),我们于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为人民币3,356亿元(467亿美元)。
于二零二四年年度,本公司于香港联交所以约1,120亿港元的总代价回购约3.07亿股股份。
二零二四年业务回顾及展望
通过推出微信小店提供索引化和标准化的商品交易体验,微信提升了用户参与度及交易能力。
视频号总用户使用时长同比快速增长,受益于推荐算法提升及更多的本地化内容。
微信搜一搜检索量快速增长,受益于整合AI能力后,搜索结果相关性和质量的提升。
腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.13亿。
腾讯音乐扩展在中国音乐流媒体市场的领先地位,音乐付费会员数增加至1.21亿[5]。
我们扩充了长青游戏组合,其数量由二零二三年的12款游戏,增加至二零二四年的14款,并培育具备长青潜力的新游戏。
我们通过优化广告排序系统并进一步应用大语言模型能力,升级广告技术平台,提升了点击率及广告主投放。
金融科技服务方面,我们升级了风险管理并优化了支付业务的资金成本。
我们快速迭代混元基础模型,把AI应用到内部使用场景,并依托元宝和微信应用,为AI在消费者端的大规模普及做好充分准备。
于二零二四年,我们通过派发现金股息每股3.40港元(约等于320亿港元),及回购总值约等于1,120亿港元的股份,向股东提供了可观的资本回报。
随着AI的能力及效益日趋明显,我们已经加大投资AI,以满足内部业务需要、训练基础模型、支持我们所面临的用户推理需求的激增。我们计划于二零二五年持续增加资本开支,并相信这些AI投入,会带来良好的经济效益及创造价值。我们也具备能力和意愿去持续回馈股东。二零二五年,我们建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。
二零二四年可持续发展的重点表现
通过腾讯公益平台以及升级的久久公益节,我们的数字公益活动连接了超过2.8亿用户、超过2,200家公益机构和超过两万家企业。
通过科学探索奖和新基石研究员项目,我们至今已出资资助了超过360名杰出科学家,为社会及经济发展作出贡献。
我们通过AI、游戏科技和小程序,为北京中轴线创造了沉浸式的数字体验,助力该历史地标成功被联合国教科文组织列入《世界遗产名录》。
我们提升了数据中心的能源效率,及增加其采用的可再生能源,向碳中和的目标迈进。
二零二四年第四季业绩摘要
总收入:同比增长11%;毛利:同比增长17%;按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长21%
总收入为人民币1,724亿元(240亿美元),较二零二三年第四季(“同比”)增长11%。
毛利为人民币907亿元(126亿美元),同比增长17%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币595亿元(83亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期32%上升至34%。
期内盈利为人民币565亿元(79亿美元),同比增长29%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币553亿元(77亿美元),同比增长30%。
每股基本盈利为人民币6.032元,每股摊薄盈利为人民币5.909元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币515亿元(72亿美元),同比增长24%;经营利润率由去年同期的27%上升至30%。
期内盈利为人民币515亿元(72亿美元),同比增长85%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513亿元(71亿美元),同比增长90%。
每股基本盈利为人民币5.597元,每股摊薄盈利为人民币5.485元。
资本开支为人民币366亿元(51亿美元),同比增加386%。
经营数据
二零二四年第四季管理层讨论及分析
增值服务业务二零二四年第四季的收入同比增长14%至人民币790亿元。国际市场游戏收入为人民币160亿元,同比增长15%(按固定汇率计算增长16%),乃由于《荒野乱斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现,及《流放之路2》抢先体验版的发布所驱动。本土市场游戏收入同比增长23%至人民币332亿元,受益于去年同期的低基数的影响、包括《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏的收入增长、以及近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的贡献。社交网络收入同比增长6%至人民币298亿元,主要由于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务二零二四年第四季的收入同比增长17%至人民币350亿元,乃受到广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求所驱动。本季大多数重点行业的广告投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务二零二四年第四季的收入同比增长3%至人民币561亿元。金融科技服务收入的增长,反映了理财服务及消费贷款服务收入增长,而商业支付服务收入则同比大致稳定。企业服务收入的增长,乃受商家技术服务费及企业微信收入增长所驱动。