万字长文 | 邢杰:十大预测-这次元宇宙2.0握住了时代的方向盘!2025~2026元宇宙十大预测及商机简析

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2周前

如果说人工智能2.0是人类新时代的引擎,那么这次元宇宙2.0就是握住了人类新时代的方向盘──一切将加速驶向更高维地数实融合。

作者|邢杰:中国首本首套元宇宙书籍作者,著有四本AI元宇宙畅销书:《AIGC商业宝典》、《元宇宙通证》《元宇宙与碳中和》《元宇宙力》。

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这两年AI2.0的飞速发展,让更多人站到了元宇宙九层认知更高台阶,看到了以前低维逻辑闭环从未看到的全新视野和广阔未来。库兹韦尔在最新大作《奇点更近》中预言:未来十年将是人类有史以来最激动人心的阶段!而元宇宙2.0可能就是这个AGI和ASI阶段最令人瞩目的成果和发展方向。

本文摘要:

1、元宇宙2.0带来的巨大变革与机遇

2、2025元宇宙进入2.0数实融合阶段

3、2025智能AR眼镜百镜大战硬件激增

4、2025 XR平台质变应用终于迎来春天

5、2025 XR大空间市场加速四条线分化

6、2025实时智能体数字人分身基本成熟

7、2026元宇宙内容产业开始进入寒武纪

8、2026工业文旅教培消费元宇宙兴起

9、2026国内MR进入2000元高增速阶段

10、2026地图开始成为元宇宙重要入口

11、2026元宇宙四界化思维开始影响商界

12、未来三年可以用上怎样科幻的元宇宙

前  言

如果说人工智能2.0是人类新时代的引擎,那么这次元宇宙2.0就是握住了人类新时代的方向盘──一切将加速驶向更高维地数实融合。在这个过程中,空间智能更多构建了元宇宙操作系统的内核,空间计算更多支撑了元宇宙操作系统的框架基础,具身智能则成为元宇宙数实融合在物理世界落地执行的保障。

2021元宇宙元年,让世界知道了元宇宙,但众多传媒最大的误导是以为元宇宙的起点就是它的终点,以为元宇宙起源于虚拟世界也必将只走向虚拟世界,这就如同手机起源于打电话也必将只能向打电话方向发展一起荒谬。

可以说,人类的发展史,就是一部智人用大脑中的虚拟世界改造物理实体世界的发展史,就是一部以虚促实、以实促虚,虚实结合进而融合的发展史。元宇宙的发展也是如此,最早先是想象力虚构的虚拟数字世界,然后是把真实世界孪生数字化,这两个虚拟数字世界人类都可以通过VR生活其中也都是元宇宙;再然后把虚构的虚拟数字世界与这个真实的数字孪生世界进行虚实结合,进而再通过AR眼镜或MR头显以第一人称视角跟物理真实世界进行深度数实融合。小结一下,元宇宙有三个世界:虚拟世界超越现实是想象力的舞台、孪生世界镜像现实是全数字化的生活、数实融合世界改造现实是让物理现实世界更美好。

(元宇宙1.0~2.0发展全景图)

人类以前是在脑中先构建虚拟世界并用语言文字或图纸呈现出来,然后努力把这个虚拟世界转变建设成现实世界,再虚实结合螺旋式发展上升,上述每一段效率都极低。如今2025年元宇宙在AI2.0的大力加持下进入2.0数实融合阶段后,创意虚构和呈现段、转化建设段、虚实结合这三段都将实现飞跃式发展。

VR主导的元宇宙1.0虚拟现实阶段更多呈现的是消费属性,而ARMR主导的元宇宙2.0数实融合阶段将更多呈现生产力属性。移动计算将从中间介质的手机加速转向与现实世界直接联接的AR和MR。

01

元宇宙2.0的数实融合

带来哪些巨大变革与机遇

为什么这次元宇宙2.0的数实融合对人类社会和文明的发展而言意义非凡?我们知道计算机和互联网时代也有数实结合,主要是一维和二维而且非常原始:其过程是首先把脑中的创意数字化成语言文字再转变成2D设计图纸和3D视觉,没有AI2.0帮助这种创意传输速率和转化呈现效率是极低的;其次是人类眼睛看到实体世界后,无法直接虚实结合,得把脑中创意和眼睛看到的实体世界分别数字化之后再分别传到电脑或手机里,人类再通过肉眼和一些专用软件在电脑或手机里去用手操作实现虚实结合,而且这一切繁琐的过程还都只是静态切片的。如今到了元宇宙2.0,上述两大步骤在AR眼镜或MR头显中以第一人称视角直接实现极高效率、持续且动态的数实融合,相当于从原始社会一步进入现代文明社会,其意义堪比从哺乳动物直接进化为智人。

一、创意构建与呈现。即能够帮助我们非常高效的构建并呈现出大脑创意的虚拟世界。以前我们脑海中有了好创意之后,得找专业画师或3D建模师把它栩栩如生的呈现出来,今后只需要自已对着智能AR眼镜用语音或文字沟通,AI就能用极佳的逼真效果快速在眼镜大屏中呈现出你虚拟的故事、人物、产品、房屋、城市、世界。

二、创意转化和驱动。即呈现在眼镜屏幕里的逼真内容,可以通过AR/MR方式,直接放置到真实物理世界里,甚至这些数字化的人货场还能与真实世界的人货场互动和相互作用。实现数实融合、数实难分的逼真效果。也可以由智能AR眼镜调用各种AI Agent,自动驱动3D打印机、各种智能化设备、机器人、智能工厂和所需资源,把创意转变成现实。

三、每个人的贾维斯助手。智能AR眼镜能够帮助每个人智能分析、识别、判断所看到所经历的一切,并实时给出高水平的意见和建议。

四、削减时空障碍和成本。智能AR眼镜基本解决了大多数因距离和空间造成的各种障碍和沟通成本,真正做到了非必要不出差。可以随时随地把古今中外的人放在同一个数字场景或真实物理场景里进行沟通和交流,极大提升了社交与协作效率。

五、随时随地的学习、娱乐和健康管理。智能AR眼镜配备的AI数字人老师、伙伴和医生,可以根据不同场景和阶段,个性化解决每个人的教育、学习、休闲和健康问题。

02

预测一:2025年开始进入

R/MR主导的元宇宙2.0数实融合阶段

自2021元宇宙元年以来,因技术成熟度所限,元宇宙一直处于由VR虚拟现实主导的1.0阶段,经过四年产业链各方面的量变,终于将在2025年进入质变的2.0阶段,即进入由AR和MR主导的2.0数实融合阶段。

如果把虚拟世界主导的元宇宙1.0阶段比作人类的想象力世界,那么想象力的虚拟世界必将会走向改造现实世界的虚实结合,也就是元宇宙2.0数实融合的阶段。而人工智能AI2.0,正是这个里程碑的关键性推手。

进入元宇宙2.0阶段的关键性标志,就是智能AR眼镜和MR头显的年销量均超过纯VR头显,尤其是智能AR眼镜的爆发。由于Meta已经于2024年9月停止了其VR头显Quest 2的销售,即Meta在销产品中已经没有纯VR主要以包含VR功能的MR为主,故2025年全球MR的销量必将远超纯VR头显,按照当前智能AR眼镜的迅猛增势,预计到2025年底全球AR的销量也将大大超过还不到100万台的纯VR头显销量。所以2025年是元宇宙产业里程碑性的一年,全面进入AR和MR主导的元宇宙2.0数实融合发展阶段,这个阶段会一直持续到脑机接口替代XR成为元宇宙最主要的出入口为止。

(元宇宙2.0未来六年的超高速增长)

Meta CTOAndrew Bosworth在2024年终总结上说道:我如此确信即将到来的一年将是我们历史上最重要的一年。在随后的访谈中,他谈到:现在形势非常严峻,如果我们松懈,可能会失去我们的领导地位,2025年称之为Meta在XR领域的“生死年”也不为过。

这半年以来,国内外大多数巨头都陆续发布或表明了进军智能AR眼镜领域的动作,都看到了即将到来的巨大变革与机遇,大战一触即发。

元宇宙2.0产业拐点的到来,最大功勋应该归属多模态大模型的飞速发展,让摄像头终于能够看懂世界,看懂后就需要用声音、文字、图像及3D来表达与交互,就可以对应真实世界的各种元素叠加增强各种虚拟数字化的内容。其次是算力的快速发展形成了强有力地支撑,再次就是光波导、碳化硅和Micro-LED相关技术的持续改进和突破,带来了更好的FOV、显示效果和相关特性。

元宇宙2.0发展阶段,就是AR和MR逐渐替代手机的过程。AR眼镜以增强现实的形式主打轻量化的数实融合,将会在5~8年的时间替代掉手机;而MR头显以混合现实的形式主打高水平的数实融合,如果以后重量能够大幅减轻则有望能与AR眼镜融合,但技术实现难度很大,5年内这两种产品还是会分开并行发展。

VR功能基本被并入MR头显之中,一键可切换VR与MR功能,纯VR头显尤其是高性能VR头显比如像小派科技之类定位的产品仍会在特定细分领域存在,但市场总量不会太大,仍会有一定的增长。

需要特别说明的是,VR虚拟现实相关技术及其数字内容产业仍会蓬勃发展,因为数字化的虚拟世界承载着人类无限的想象力,虚的层次越高质量越高内容越丰富多彩,现实物理世界的改造才可能会更好。而且虚拟现实技术和内容也是AR和MR发展的关键性支撑,尤其是数字内容和数字资产,都可以平移到AR和MR产业之中。

元宇宙2.0带来的最大商机就是数实融合带来的生产力属性,眼睛所看到之处,皆是ARMR的摄像头可能读懂、理解、光速决策和执行之地,都是生产力大幅提升的商机之所在。

03

预测二

2025智能AR百镜大战硬件激增

智能AR眼镜的赛道现在空前拥挤,除了原来XR头显厂商几乎悉数下场之外,大多数中外消费电子巨头和互联网巨头包括很多中小科技企业不是已经下场就是在跑步下场的路上,甚至连富士康母公司鸿海和算力巨头英伟达都按捺不住,在最可能替代手机、人类下一代数实融合元宇宙化工作生活方式的宽广赛道上,谁都不想掉队、谁都想分杯羹。

不带显示屏只有摄像头的智能眼镜是不少企业入场的第一优选,但其实是个生命周期短暂的鸡肋产品,等多模态大模型语音提示功能的新鲜感过去之后,大家就会发现一直对着自已的眼镜自言自语和耳旁有个AI絮絮叨叨实在不是一个正常人该有的状态。

带显示屏的智能AR眼镜是所有智能眼镜的必然发展方向,在芯片、光学组件、微显示器这三大类器件不同档次组合之下,产品价格梯度会非常大,从1000多元到上万元不等。可以简单分为三类:大屏显示器类、单色AI光波导类、全彩AI光波导类。

大屏显示器类:多为BirdBath光学方案通常没什么AI能力,是目前销量上的主流,主要是作为手机或电脑的大显示器用,常用于差旅途中观影和游戏。

AI单色光波导类:相对于全彩而言是较低成本技术较成熟的方案,

AI全彩光波导类:用全彩Micro-LED是百镜大战今明及未来几年将采用的主流方案,目前成本较高技术成熟度正快速迭代中,主打多模态大模型+真AR。

目前高端智能AR眼镜采用的芯片大都是高通骁龙AR1,但这是2023年发的老产品,值得期待的是AR1重大技术升级后的新款,据高通说其运算速度和数据处理能力获得了极大提升,无论是复杂的环境渲染,还是实时的手势识别等方面,都能快速且高效地完成任务,而且画面的清晰度、色彩饱和度以及动态范围,都得到了显著提升,此外通过对人体感知技术的升级,更准确地捕捉用户的动作和表情,使得虚拟世界与现实世界更加紧密地结合在一起。新款芯片预计将在2025年发布。另外联发科与Meta在合作定制开发用以替代骁龙AR1的芯片,也非常值得期待,这款新芯片将用在Meta Orion的正式产品上。

2025年只是百镜大战的初级阶段,战场主要在不带显示器的智能眼镜上,因为价格低廉有AI新鲜感,适合第一轮跑马圈地。2026年各品牌厂商们将在骁龙AR1新换代芯片的强劲加持下,在多模态大模型更高的产品成熟度下,在AI Agent的创新应用下,展开无穷创新打法的竞争。

中小品牌厂家建议避开巨头林立的消费主战场,在细分领域做好数据挖掘、多模态大模型应用和硬件协同上做垂直创新,比如骑行、游泳、滑雪等户外运动领域,以及市场更分散的To B领域,比如文旅、演艺演唱会、教育培训、大健康、社交、农业等,反而机会更好。

现阶段的AR因为软硬件等技术原因还主要以显示一维文字、二维图形图像和风格化简单3D为主,内容上必将持续向高沉浸高分辨率实时3D发展。

随着多模态大模型能力的快速增加,AR智能眼镜的刚需性和实用性将与日俱增,这种情况下,人们是可以接受分辨率、视场角、色彩、亮度、虚实结合精度、延迟等参数上阶段性缺陷的,这跟以前应用场景不刚需大家只能硬拼参数消费者还不买账的情况是本质不同的。

国产智能AR眼镜的群体表现可谓非常突出,这三年来国产AR品牌贡献了全球近一半的销量和大部分增量。雷鸟、Rokid、Xreal、INMO都有不俗的成绩和旺盛的创新活力,产品迭代基本都保持了半年一代的较快速度。致敬未来、奇点临近、星纪魅族、李未可都及时推出了结合AI的最新款AR。

百镜大战之下AR硬件终端数量会连年激增,预计2026年全球各档AR眼镜销量将高达两千万台左右,实现10倍于2025销量的惊人增速!2027年有望继续保持这样的极高增长速率。

04

预测三

2025XR平台质变应用终于迎来春天

过去这几年XR产业生态的发展状况,可以用一句话概括:硬件在前面跑、应用在后面晃。远远没有跟上硬件的发展速度。2025年AR硬件激增的态势将吸引源源不断的海量应用开发者入局。

前面Meta CTO说其元宇宙相关业务在2025年形势严峻可能会导致未来失去领导地位。这个形势严峻的第一大威胁指的是国内外巨头们都看到了智能AR眼镜的巨大机遇纷纷潮水般涌入,百镜大战开始。第二大威胁说的是XR平台之争,因为谷歌已于2024年底官宣2025年将发布Androd XR平台,正式进军元宇宙软件平台。第三大威胁说的是MR领域技术成熟度不断提高导致杀入的强劲对手也越来越多。

XR领域的应用商店目前主要有以下这些品牌:Meta Horizon Store、苹果VisionOS、谷歌的Android XR、PICO的应用商城、HTC Viveport、Valve的 SteamVR 、Magic Leap World等,还有一些是面向开发者和企业应用的元宇宙生态平台:英伟达的Omniverse、Unity Asset Store、Unreal Engine Marketplace、微软的Mesh for Teams等。

自元宇宙元年以来的这几年,Meta Quest系列占据了全球XR设备70%的市场份额,也孵化了占据全球70%的软件和内容生态体系。为了进一步巩固和扩大其元宇宙生态,2024年8月,Meta合并了Quest 近700个原生应用和App Laps 2000多个应用的全新机制的Meta Horizon Store 闪亮凳场,成为真正统一、开放的VR/MR内容平台,且从封闭生态转向开放生态,其应用商店的上线门槛也大大降低,目前已超3000款应用。

苹果VisionOS,应用上线门槛比较低,已近3000款原生应用,还兼容150多万款iPhone、iPad应用程序。但由于苹果在元宇宙方面重MR轻AR的战略失误,导致过早重仓高价MR而低价MR跟进不够快导致VisionPro市场上并不算成功,而真正重要的AR没有投入重兵贻误了战机,所以目前对Meta威胁不大,但据报道苹果正在积极纠正这一战略失误大幅增加AR兵力部署。

谷歌的Android XR将于2025年正式发布,旨在为各类VRMR和AR设备提供统一的操作系统支持,包括头显、眼镜等硬件设备。它不仅支持安卓手机,还能与其他AR/VR设备、智能眼镜等硬件无缝连接,实现更深层次的生态整合。谷歌选在这个时机入场摘桃子不早也不晚,这也是Meta目前感到的最大威胁。

2024年7月PICO宣布无门槛开放 PICO 应用商店,目前近千款应用,合作开发者覆盖 60 多个国家和地区,已经合作超过 2000 所学校,为 20 万人提供并使用 VR 进行学习。

微软的定位是做企业元宇宙,除Microsoft store提供一部分XR应用软件外,还而局了一个重要的XR协同平台Mesh for Teams,这两年除不断迭代升级增加新功能外,2024年还与Microsoft 365应用程序进行了更深入集成。英伟达Omniverse 在最近两年保持着快速的发展势头,增加了对生成式AI和OpenUSD的支持,其生态系统在2024年扩展了10倍,新增了许多工业和企业级应用,已经是工业元宇宙非常重要的存在。虚幻引擎和Unity这两大引擎这两年都在深度融合AI功能,并大举进军工业建筑等各主要产业领域,已成为工业元宇宙的核心软件,从2024年开始,虚幻引擎对非游戏开发者实行订阅制收费。此外,全球三大工业软件巨头都在不同程度的加速推进工业元宇宙升级。

上述XR平台领域2024年的一系列量变,构成了2025年元宇宙平台的质变,主要来自于Android XR和Meta Horizon Store,两大平台将围绕生态展开阶段性竞争,但由于Meta Horizon OS其实是基于Android魔改而来,虽然随着Meta生态的壮大有彻底独立重写底层代码的可能,但相信在苹果智能AR眼镜发力追赶后,庞大的苹果XR应用生态威胁会促使Meta与谷歌握手言和并入Android XR生态,但现阶段Meta Horizon OS必须与Android XR展开全面竞争,进可攻退可守,最差也能为将来合并博得必要的谈判筹码。

相比VR终端近3000万台的存量面言,目前的原生应用国内外仅两三千个确实少得可怜,很多应用出工不出力没有灵魂,入局的优秀企业和团队太少。而苹果VisionPro上市1年才50万台左右原生应用就高达3000个,一方面说明苹果确实号召力大,另一方面说明MR的应用场景更广更有前景更吸引开发者。2025年Meta停售VR全部生产MR之后,加上数量激增的AR眼镜,预计基于XR的各种应用开发将终于迎来春天。

做AR应用的朋友都知道,AR行业苦微信小程序久矣。如今Android XR的推出,有望大幅改善这个状况。一方面有助于微信根据Android XR的能力改善自身的xr-frame框架的能力,另一方面如果京东、淘宝、携程、百度地图、抖音等应用都籍此提升自身APP应用AR的能力和效果,对AR生态链企业来讲都是好事。更不用讲基于Android XR开发独立AR应用性能改善所带来的客户吸引力优势了。

2025年XR平台的质变,是XR应用生态繁荣开始的重大拐点,未来几年激增的XR硬件数量,会复现当年移动互联网终端从2007第一代iPhone发布开始,只用了大约7年时间大部分主要的移动应用程序就完万了对移动应用市场的瓜分。下一代基于AR和MR的元宇宙数实融合空间计算平台的应用开发机遇已经打开。

05

预测四

2025XR大空间加速四线分化

VR大空间市场的火爆入局势头在持续了1年之后仍然有增无减,整体增长态势预计还有三年多的时间,之后由于智能AR眼镜和MR头显的较大普及,会受到较大的影响。

目前VR大空间项目基本沿着四条路线在发展:体验派、成本派、类院线组合派、小综合体派。

体验派的特征是更看重客户体验和口碑,注重在内容制作、载具体验、多感化、交互性、后续性等方面持续投入,保持着较高的水准。可惜目前已经上市的项目中这类品牌占比很低,大约只有10%左右。更好体验的载具、嗅觉触觉的多维体验、更有趣的互动、后续线上世界的延续等为品牌的可持续发展和全国合作伙伴的开发提供了坚实的基础,虽然单体项目的回收期变长了,但品牌整体生命周期的模型更好了,同时也构筑了更高的竞争壁垒和护城池。

成本派的特征是更看重投资的快速回收,各方面成本是能省就省,坪效压倒一切,甚至内容上仅投了不到五十万的成本。这里面相当一部分品牌对行业客观上形成了劣币驱逐良币的效应,导致体验过的客户对整个行业产生了负面的印象。

类院线派的特征是注重多大空间项目的组合可不定期更换体验内容,就像院线的多影厅设置,往往能获得与商场和业主方更好的商务合作条款。此外,一些地方政府也对院线开设这样的产品线提出了要求,但绝大多数大空间的坪效比跟影厅的座椅密度和周转率相比差距还是很大的,院线方往往动力不足。

小综合体派的特征是打不同业态组合,VR大空间+教培研学+餐饮+衍生品+更多业态,形成了更多样化的收入体系和更好的抗风险能力,同时也能相互导流。

VR大空间技术方案上来讲,VR头显+WIFI串流已经是行业的主流共识,VR头显通过e-SIM卡接入5G网络可获得可好的综合性能是优质项目的发展方向。

MR大空间则因为对环境、光线、实时感知、渲染、SLAM、定位精度、芯片算力、算法效率等的要求更高,尤其是对内容与环境的虚实结合方面要求较高,所以MR大空间在商业上门槛更大。预计2025年下半年会出现标杆性的项目。

未来三到五年,AR和MR的高速普及会使得大空间项目的吸引力有较大下降,但家庭在X跑步机、触感衣和触感手套、嗅觉装置等多感交互硬件上的普及会是一个很漫长的时间,XR大空间项目如果在元宇宙多感多载具交互性和社交性以及线上线下结合等方面做更多创新,尤其是2026年元宇宙AIGC内容生产拐点到来之后,内容成本的大幅下降和体验的丰富化,还是可以有更长生命周期的。

06

预测五

2025实时智能体富表情数字人分身

技术基本成熟

2021元年以来,数字人行业飞速发展,成本急剧下降,目前照片生成二维数字人、数字人文字口播已经非常普及,数字人动捕直播和摄像头驱动直播技术也基本成熟。

但智能体富表情实时双工数字人技术还没有成熟,目前各技术段虽然还在分别发展但进展比较快,这里面涉及智能体技术、实时双工语音智能体、SD-RTN支撑的RTE平台、TTS和STT、文字驱动丰富情绪表情和动作的数字人等相关技术。2024年圣诞前后OpenAI推出了智能实时双工语音的API,把实时双工语音数字人智能体又向前推进了一大步,但上述最后一项的技术成熟度还不算太高,但目前也已经取得了不错的进展。

预计这几项技术继续发展到2025下半年,就可以集成为基本成熟的实时智能体富表情二维数字人了。届时,人人就可以训练出自已的对外实时语音问答富表情交流型数字人分身了,会迅速普及到企业对外大多数问答咨询型商业场景,比如公司介绍、售前咨询、售后服务、教育培训、专业顾问服务等。当然,还取决于生成式AI 的Token价格能否持续大幅下降,以及基座大模型能力和智能体回答准确性的进一步提高。不过,实时富表情数字人对话对网络的时延要求比语音更高,端侧的B端应用更容易实现。

等三维元宇宙逐渐普及后,加以改造就可以用在3D数字人分身上了。

07

预测六

2026元宇宙内容产业开始进入寒武纪

由于元宇宙3D化内容的制作专业性很强,普通大众学习的门槛太高,以前只能依赖专业公司高成本团队的PGC模式来做,但互联网的繁荣是在人人可以创建内容后才真正繁荣和普及的,元宇宙3D化内容的建设如果没有普通用户参与的UGC模式,其普及将会遥遥无期。3D领域是唯一一个没有UGC平台的信息载体。好在AI2.0的及时雨,送来了AI-PGC、AI-UGC和AIGC这三种高效低成本的模式。

先简单说下AI-PGC这个领域,由于AIGC视频和3D的快速发展,顶尖导演詹姆斯·卡梅隆在2024年不但加入了著名AI独角兽公司StabilityAI的董事会,还于年底带领更多电影制作人和创作者与 Meta深度合作为 Quest 头显打造世界级3D娱乐体验,他在看完苹果VisionPro以及Meta Quest3的效果后被震惊,认为从未有过像混合现实头显这样好的观看方式,是时候带来影视行业的新变革了。就像当初他的阿凡达带来了全球IMAX影院风暴一样,预计2025和2026年像卡梅隆这类影视行业风向标性人物创作的一部部3D体验大作将一次次掀起MR头显的销售热潮。

元宇宙3D内容尤其是动态内容的构建,就是当前AI热点方向空间智能涉及的技术领域。可以简单分为静态和动态,也可以分为虚构的3D内容构建以及真实世界人货场的三维孪生重建。

3D内容创建技术这两年在大模型加持下,进展神速,已经解决了一些核心问题,原来做3D模型,需要几百几十美元现在只需要0元,原来需要几天甚至几周做一个现在只需要几十秒,原来需要高昂的设备成本及两三年专业建模经验的建模师,现在零门槛,人人可做。而且还能生成表达方式是mesh带贴图材质PBR,可用性和商用性很高。这些静态模型跟AI大模型进一步结合,可以骨骼自动绑定和动作生成,然后用户就可以在3D空间里进行实时交互和社交了。没学过Blander、Maya、3D Max、Unity、UE和任何3D专业知识的人,现在借用AIGC 3D工具,几个小时就能做一部3D动画片。预计2025年底之前,每个人都可以零门槛、零成本地进行相对简单的实时3D内容创作。

真实世界三维孪生重建领域主要有三种解决方案:传统的基于摄影测量、2020年后兴起的NeRF、以及2023年后进展神速的3DGS高斯溅射。

3D高斯溅射技术的飞速发展具有划时代的意义,最低只需数张照片即可创建包含精细细节的高斯溅射,能实现实时的渲染速度,可以适应从小物件到大型建筑物的不同3D场景,适用范围很广。通过无人机拍摄的大规模建筑的二维画面,可以在数小时内通过3DGS转化为栩栩如生的三维模型。《黑神话·悟空》里面晋城玉皇庙、天津蓟县独乐寺、重庆大足石刻等是几年前采用传统费时费力的摄影测量方式实现的,如今如果用3DGS重做成本将会大大降低。现在苹果和安卓手机都有大量应用支持3DGS,可以用手机很便捷的完成物品和周边环境的三维重建,3DGS在数字人三维重建上也有不错的应用。

近期Meta发布了全球最大3D重建数据集!2400个AI重建的超高质量3D模型数据库发布,支持最高精度亚毫米级别重建。并与著名跨国电商公司Shopify合作,未来商家可用智能眼镜快速生成3D模型,商品展示精度超现实。

GenAI正在创造越来越高维度的人类体验快照,Stable Diffusion是2D快照,Sora是2D+时间维度的快照,而空间智能们正在做的是3D完全沉浸式+时间维度的快照。

Meta 2024年底推出名为Meta Motivo 的人工智能模型,该模型利用未标记的动作数据集,保留零样本推理能力的同时,将无监督强化学习引入以控制复杂虚拟数字人智能体的运动,使其行为更加贴近真实人类,从而提升用户在元宇宙中的沉浸体验。

2024年12月初,谷歌DeepMind发布了新一代世界模型Genie 2,支持3D空间中的重力、光线、反射、烟雾等物理模拟以及特殊效果模拟和生成,可以一张图生成1分钟游戏3D世界,用户还能在这个场景里进行互动,引发网友惊呼。

2024年,GameNGen、Genesis等一系列3D AIGC模型的技术突破与进展,让米哈游创始人蔡浩宇惊呼:游戏行业只有0.0001%的顶尖人才可以留下继续做顶尖的游戏,99.99%的人转行用AIGC根据自己的兴趣随意创造游戏就可以了。

预计2025年底3D AI生成技术的开发者数量会达到千万级别,最迟2026年将出现多个AI-UGC的3D内容生产与分发平台,既会有通用型平台,更会有游戏、教育、文旅、影视、VR大空间等垂直领域的平台,人人可以轻松生产各类元宇宙内容的拐点将真正到来。

08

预测七

2026工业文旅教培消费元宇宙开始繁荣

预计2025年高通将发布下一代专为AR眼镜设计的AR芯片,所以采用这款最新芯片的产品预计得2026年才能批量上市。不过即使是第一代AR芯片加上多模态大模型后,也会产生很多偏刚性需求的应用场景。但真正应用大量起来应该是在2026年下半年,那时无论是多模态大模型、还是AI Agent的成熟度、以及AIGC内容平台的产品化都到了能够支撑各类应用规模化起量的时候。

元宇宙2.0的数实融合即使处于前期阶段的2026年,企业和个人消费者两大赛道都将会呈现多点开花的可喜局面。主要因为三大原因:多模态大模型带来了实用价值和灵活性的大幅增加、内容制作成本和门槛大幅降低、硬件更加轻便和便宜。这三大原因也正是之前微软Hololens等相关AR和MR产品在工业界推广不太成功的问题所在。

预计2026年,工业界和企业界的以下场景将率先普遍开始拥抱数实融合的元宇宙2.0.:设备和工程安装说明文字材料的三维AI化、设备操作使用指南的智能AR化、设备巡查和维修的智能AR化、工厂车间人工巡检的智能AR化、工地管理的智能AR化、工厂产线的深度数字孪生、产品设计研讨协作的智能AR化、培训的数字人智能体化、数实融合的远程会议等等。

2026文旅元宇宙将开始繁荣,数实融合的旅游产品和体验方式会层出不穷,文旅元宇宙的商业模式创新将开始深刻影响这个行业。文化旅游业的以下场景将率先开始普及:景区智能AR眼镜租赁、AR导游、古人“复活”、古“场景”复活、数实融合的个性化旅游、数实融合的演出、数实融合的电商、数实融合的展览、数实融合的文旅社交、深度孪生、景区AIGC平台等等。

2026年教培行业会因为元宇宙2.0而产生一批影响未来甚至颠覆行业的新物种。以下领域将率先开始:职业培训的全面数实融合、实训的智能AR化、素质教育的智能AR教学、智能体实时数字人老师、学生智能测评系统、教材元宇宙化平台等等。

2026消费元宇宙会先从基础设施开始:AR电商SaaS平台、AR广告和票券系统、AR直播系统、服装AR试穿系统、AR社交游戏系统、AR演艺系统、AR赛事系统、AR服务员系统、AR菜单、AR产品说明等。然后是各种消费AR的体验:AR导购助手、商场AR导览、AR互动消费券、AR消费点评、户外运动AR伴侣、现场赛事AR解说、演唱会AR互动、AR家居等等。除了实体商店的AR化之外,传统电商也会普遍增加AR购物的比例。

09

预测八

2026年中国MR头显进入2000元

价格区间的高增长阶段

今明两年空间定位、手势识别、眼动追踪、听觉交互等关键技术将会在灵敏度、实时传输、即时反馈等方面实现显著优化升级。2024年初苹果VisionPro的上市,对元宇宙行业发展而言是一个重要的里程碑,它确定了全球MR产品未来几年体验上追赶的目标。(不过库克对公众一直有一个误导,他把VisionPro称之为AR,其实应是MR,库克也从不跟随扎克伯格把XR相关产业称之为元宇宙因为双方明争暗斗已久,他只讲增强现实和空间计算。业界通常把OST光学透视的称之为AR,把VST视频透视的称之为MR。AR眼镜是把数字一维二维三维内容叠加以遮挡的形式显示在肉眼通过光学透镜看到的真实世界之上,而MR头显则是把数字内容与摄像头对外部世界拍摄后的数字化图像混合后一起通过显示屏呈现给人眼,所以MR的数字内容可以和真实世界内容相互作用相互影响及交互,而AR主要是单向作用或只能简单相互作用)

从销量上讲苹果VisionPro确实不太成功,反而促使市场把Meta 的Quest3和3S当成了VisionPro的中档和入门款替代品,让Meta的这两款MR大获成功,而且这两款产品的价位卡得苹果很难受,导致苹果低配版VisionPro不好定位。据说苹果因此把重心转为智能AR眼镜,低配版VP延到2026年上市。

Pico2024年8月发布了Pico4 Ultra的MR产品,这发生在母公司字节转战AI大模型而大幅收缩元宇宙产品线的背景下,再加上国内确实暂时没有出现强的竞争对手,所以Pico团队过于务实地选择了定高价保利润的策略,定出了比Meta Quest3 499美元更高的价格4299元。(PICO4 Ultra的BOM成本目前大约是450美元左右)

如今谷歌下场推出元宇宙操作系统Android XR,加上多模态大模型对MR应用场景和能力的极大增强以及内容创作门槛的大幅下降,考虑到AR未来几年主要是走轻量级数实融合应用的路线,导致优质的数实融合体验必然选择MR,所以势必会引发一批强劲对手入局MR,据了解三星、华为、索尼、HTC、LG、VIVO、OPPO都将在2025年发布新款MR,相信最晚2026年PICO或其它竞争对手一定会在中国推出对标Quest 3S 299美元即2000元人民币区间价格的入门级MR产品。(3S的BOM成本目前大约在270美元左右)

要知道目前Meta Quest 近3000万台销量中约80%都是299美元区间应用场景窄得多的VR产品,如今同样价格消费者却能够买到AI大模型对应用场景和能力强劲加持的MR,所以2000元价格区间的MR必将引发销量的大幅度上升。其实玩出梦想以及中国其它MR厂商应该抓住机遇推出入门款MR抢占市场空档。

不出意外的话,2025年卡梅隆及其它著名导演陆续推出的MR内容大作,会引发全球新一轮元宇宙热潮,届时,能接住这泼天富贵的最大赢家就是入门款的MR头显,以及那些优秀MR应用的开发者们。

10

预测九

2026地图开始成为元宇宙的主要入口之一

未来两年,地图将开始成为大众进入数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的主要入口之一,融合AI2.0的元宇宙2.0正是最主要的推手。

我们知道,当今世界各城市的数字孪生都是碎片化由各个城市自已主导且互不相通更不相融的,而且其设计思想、体系结构、各项要素、呈现形式等主要目的都是服务于城市管理者而不是广大消费者的。

如今,元宇宙BIGANT六大技术的全面快速发展,已经基本具备建设面向广大消费者的数字孪生世界的各项条件,尤其是AI2.0以及3D高斯溅射三维重建技术的连续突破。谷歌这两年开了个好头,并正在加速推进中。

谷歌通过卫星影像、航空摄影(飞机/无人机)以及全球范围内的 Street View(街景车、背包式街景采集设备等)获得了海量多视角影像数据,在大城市地区,会进行额外的倾斜摄影测量与更高分辨率的影像采集。利用摄影测量、计算机视觉和深度学习等技术,从大量影像中推算建筑物、地形地貌的三维结构,并自动生成纹理贴图。谷歌在2022-2023 年陆续发布的 Immersive View 功能,基于城市三维模型、街景照片以及实时天气交通等数据,提供类似“飞行视角”的沉浸式动态场景。通过深度学习与图像合成技术,将不同来源的视觉信息融合在一起,使用户从空中俯瞰或在街道层面游览时能看到近乎实时的场景。在部分特征点、遮挡区域或纹理不完整处,谷歌会借助 AI(如神经渲染、深度合成等)进行“填充”或“优化”,改善视觉质量,谷歌还在积极基于3D高斯溅射技术补齐房间、餐厅、博物馆等室内场景,用户可以通过3D地图提前看到想去的地点的装潢信息,而开发人员也可以基于地图数据快速构建LBS AR体验。目前,Immersive View 功能已扩展到 150 个城市。对大众而言,谷歌的三维地图在出行、旅游、线上探索等场景提供了相对直观、逼真的“城市可视化”,这应该是目前全球数字孪生最直接、最大众化的落地应用了,当然后期谷歌也可以接入政府数字孪生城市的BIM、管网等各项数据。

谷歌的野心远不止于此,2023年已经与新加坡政府达成合作,要把新加坡打造成世界第一座AR增强现实之城,基于谷歌ARCore开发平台来构建 AR 应用程序,用Geospatial Creator谷歌的地理空间创作平台让开发者使用 AR 技术将数字内容叠加到现实世界中。双方在2024年5月又进一步扩大了合作。随着这一年来3DGS技术的飞速发展和Android XR的即将推出,很快人人可以拿起手机轻松把商品和周围建筑内外场景近乎实时地高质量3D重建并发布,后续有望把城市旅游景区、商场、文化场馆、餐饮、娱乐场所等建筑内的数字孪生和电商功能也纳入其中。谷歌地图正在加速三维化成为人类社会的数字孪生世界和数实融合世界,这是一个真实的以数字化形态呈现的较高沉浸感的元宇宙,人们可以足不出户去全球各个城市的众多场所游览、消费、社交、工作和生活。

有此雄心的远不止谷歌一家,成功打造爆款AR游戏《Pokemon Go》的公司Niantic也正在全速前进,Niantic 估值近百亿美元其愿景是打造一个数实融合的世界,让用户在真实世界中通过3D地图进行休闲娱乐,该公司由发明Google Earth、Google Maps、Street View及其他基于位置的技术的团队成员创办和组成。过去五年来,Niantic专注于构建视觉定位系统VPS,使用手机单张图像,通过玩家在游戏和Scaniverse中扫描的有趣位置构建的3D地图来确定其位置和方向,用户可以以厘米级精度在世界中定位自己。这意味着他们可以精确和逼真地看到放置在物理环境中的数字内容,而且这些内容是持久的,在你离开后仍会留在原地可以与其他人共享、交流和互动。到目前为止,Niantic已在全球拥有1000万个扫描地点,每周有100万个新的扫描由玩家上传,每个地点包含数百张图像。其中100万个地点属于其视觉定位系统,也许是目前世界上最完整的地面级3D地图,这些数据很独特,因为它们是从"行人视角"获取的,不像其他依赖车辆捕获图像的地图系统可能无法包含车辆无法到达的地方。除继续保持AR游戏的领先地位、提供基于AR商业化变现的数字底座以及打造顶尖空间地理大模型之外,Niantic 也已与亚马逊合作推出了“Amazon Anywhere”,提供沉浸式虚拟购物体验。

各大地图厂商在二维世界几乎卷无可卷之际,多领域技术的飞速发展为数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的消费级应用打开了极其广阔的机遇之门,相信国内百度地图、高德地图、腾讯地图都将很快行动起来。他们如果行动慢的话,主打垂直领域3D数实融合底座的创业公司也有相当的机会,比如景区、商业综合体、园区等细分赛道。

11

预测十

2026元宇宙四界化思维

开始深刻影响商业模式

我们知道,元宇宙由三个世界构成:虚拟世界+数字孪生世界+数实融合的世界。加上原来的物理真实世界,今后我们将工作生活在这四个世界之中。

元宇宙1.0阶段的时候,大家对这四个世界的认知基本是无感的。而元宇宙2.0数实融合阶段的到来,人们将很快意识到各个领域都几乎面临这四个世界的规划、建设、影响、相互之间的关系等一系列问题。元宇宙四界化思维将像互联网思维、新零售思维一样深刻影响商界的思考与实践。

(元宇宙的四个世界思维)

比如旅游景区,游客在四个世界的景区中感受到的将是截然不同的体验:在数字孪生的景区,游客通过VR远程游览的效率是最高的自由度也是最大的,可以在空中、水下、屋顶各种高度和角度游览;游客戴着AR或MR走在数实融合的景区里时,可以随时把古人召唤到现场对话交流、可以一键切换到数百年前的景区场景、可以把远在千里之外的亲友数字分身召唤到身边陪你一起旅游、可以在各种数实融合的高沉浸商店购物;虚拟世界的景区,游客们可以在远程戴上VR头显游览,并发挥想象力进行各种二创、三创,把现实景区没有的欠缺的都加进来。四个景区的商业体系相互影响又差异极大,甚至三个元宇宙景区的收入总和会远远大于物理现实世界的景区。

同样,城市、园区、社区、企业都可以用元宇宙引发的四个世界的思维来思考未来的各种发展潜力和可能,正如十几年前的餐馆老板和员工很难想象将来餐馆线上外卖的收入会大于甚至远大于堂食一样。

比如新加坡和巴黎就开世界之先河,分别于2023年和2024年与谷歌展开了深度合作,率先打造成为全球AR城市。在物理城市之外,开启消费级孪生城市和数实融合城市这两个新城市的规划与建设。从原来的点状AR导览试点,扩展到直接在谷歌地图上全面开启AR城市的建设。新加起已经扩展到多个区域30景点,巴黎的游客可以通过谷歌地图中的实景扫描功能,将AR内容直接叠加到现实世界中,还能观到1900年世界博览会期间在塞纳河沿岸临时建造的国家展馆,体验 18 世纪巴黎的历史街景,以及通过街景视图远程观看 AR 内容等等。AR城市合作还把当地旅游业利益相关者,比如零售商场、文化遗产企业、博物馆和景点等一并纳入了合作生态链。

四个世界的思维,将极大扩展我们的未来。因为我们将从一个受物流缓慢移动速度制约的物理世界,以及一个被二向箔二维化的扁平互联网世界,进入到数实融合的无限时空。以前肉身不能到的地方我们只能在线,以后无论商机和朋友在哪里,我们都能随时随地的“在场”,我们的肉身和N个智能体数字分身可以并行工作生活在多个世界与时空之中,这一切,不是科幻,而是未来三五年每一个人随手可用的科技。

12

未来三年

我们可以用上怎样科幻的元宇宙2.0

未来10年半数城市人口将成为数字游民

以前人类从虚到实、虚实结合的效率极低。举个例子,你觉得现在市场上的狗房子都很难看,你现在有了一个绝妙的创意你觉得如果造出来肯定非常畅销,但是你自已又不会画图、更不会自已造狗房子,那怎么才能把脑中虚拟世界的创意做成真实的产品呢?你得先找个会画图的,费很大劲反复讲解才能让他准确理解并准确画出来,画出产品图纸后,造出样品就更费劲了,联系工厂和工人师傅,反复沟通和尝试,如果做出来样品后,还想找几个朋友根据实物讨论修改,那就更费事了,得把刚才的流程重复好几遍。整个过程快则一两周,慢则好几个月。

如果用元宇宙2.0做,上述整个从虚到实、虚实结合的过程能快到什么速度呢?首先,戴上高性能的智能AR眼镜或MR头显,然后对着眼镜讲你脑中的虚拟产品创意,一边讲眼镜就一边自动把新狗房子的三维化产品设计出来了,你可以高度逼真的直接用AR放到你眼前的真卧室里,还可以任意放大缩小和旋转。然后你通过智能AR眼镜一键自动发送到位于不同城市的几个可以提建议的好友眼镜里,他们能够同时在线直接操刀用语音指挥AI修改,修改完你直接语音命令家里的3D打印机把新的狗房子打出来,整个从虚到实、虚实结合的过程也就两三个小时就全部结束了。效率相比之前至少是几十倍上百倍的提升。

(AI+元宇宙将让多数人成为数字游民)

未来三年,由于AR芯片、光学与显示器件以及多模态大模型和AIGC的快速发展,你就可以工作生活在这样数实融合的科幻元宇宙之中:早晨洗漱完毕吃早餐时,戴上只有几十克的智能AR眼镜,眼镜中出现了你的AI数字人健康顾问,瞬间计算出你早餐的热量营养值并根据你一夜的身体数据状况给出了全天的健康饮食建议。上班途中,眼镜里你的AI数字人助理给你重点讲解了今天日程的关键事件,你用语音和手势调整完毕,然后今天国内外重要的行业与社会新闻就出现在你的眼镜里。公司线下早会上,不用电脑和手机,智能AR眼镜内呈现的国内外各渠道最新数据让你的汇报简明扼要切中要害,在与千里之外工程现场的AR实时连线中,你在AI数字人高工的实时提示下指导现场客户解决了一个重大安全隐患。会议结束时,智能AR眼镜里的AI数字人智能体助理根据记忆就把刚才领导和同事投影的PPT自动整理出来并提炼出与你有关的事项放入你的相关工作流和文档库。下班后,与朋友在餐馆共进晚餐时,一键呼唤出餐馆的数字人大厨请教了几个菜的烹饪技法,然后跟朋友一起去看篮球比赛,戴上AR眼镜的你们,能够实时看到所有运动员的各项技术数据和贡献率,随时现场回放精彩瞬间,并指挥AI剪成各种短视频自动发到各自的自媒体里。回到家里,你的AI数字人瑜珈教练手把手带你完成了高阶瑜珈课程,随后AI数字人钢琴老师指导你完成了一首高难度曲子的练习。最后,与自已的AI小精灵聊了些近期的想法和打算,获得了一些不错的好建议。这就是我们未来三年就可以过上的数实融合的生活方式。

以上讲到的场景与功能,目前在Vision Pro中大部分已经可以实现,只是在AR眼镜中的实现还需要软硬件的升级与应用的丰富。

13

尾声

持续迭代演进的元宇宙

我们其实已经工作生活在持续迭代中的元宇宙,只是现阶段在手机电脑上以一维二维的沉浸为主三维为辅,在各种不同场景这三者的混合使用比例不尽相同。随着技术的快速发展,尤其是AI2.0加持下的元宇宙2.0数实融合阶段,人们将更多使用第一人称视角AR眼镜和MR头显进行一维二维和三维的数实融合来工作和生活。不用太在意元宇宙的名称,把握元宇宙数实融合的实质,就是正确的发展方向。

早在2019 Facebook初代6 DoF VR一体机Quest 1发售的年份,扎克伯格就说:VR只是Facebook长期目标的开端,它是通往未来的桥梁,而未来我们将使用AR进行交流,我认为VR好比是电视,而AR则好比是手机。2021年Facebook改名 Meta时,宣称的愿景是:元宇宙就像是当今在线社交体验的混合体,有时会扩展到三维空间或投射到现实世界。

所以,小扎一开始定义的元宇宙就是包括VR、AR和MR的,既包括虚拟世界也包括孪生世界和数实融合世界的,早已不再只是元宇宙概念起源时《雪崩》里的虚拟世界了。

2021元年以来,XR终端全球总体销量2021和2022年虽然都超过了千万,但2023年回落到了近800万,2024年最终权威数据虽然还没有出来,但应该是比去年有所增长的。从今年开始,将进入快速增长期,而2027~2029将是超高速增长期。

从元宇宙13364的精髓认知体系来看,三个世界中,未来几年是数实融合世界发展最快的几年,其次是依托于3D重建相关AI技术发展的数字孪生世界,虚拟世界在AIGC充分成熟后会大爆发。

三条主线中,未来三年,第一条交互线中AR会最快、MR次之,其它包括裸眼3D、裸眼MR、空气成像、全息显示、全息舱、万向跑步机、触感衣、触感手套、嗅觉气味、智能戒指、智能腕带、各类体感装置、脑机接口等也会保持活跃的技术创新。第二条引擎和工具线会因为AGI及ASI的逼近而飞速发展,以周和天为单位。第三条区块链WEB3.0会有实质性突破,以有效应对AI带来的深度造假以及高度数字化带来的原有商业和经济运营效率的严重挑战。

BIGANT六大技术中,未来三年,除了AI会继续保持超高速发展外,交互、引擎和孪生、区块链、综合智能云网尤其是算力会有高速发展,物联网会保持正常发展速度。

四大应用领域中,未来三年,消费元宇宙会发展很快,工业元宇宙也会比较快,产业元宇宙分化会比较大,其中文旅、跨境电商、教培会比较快,政务元宇宙会保持正常发展速度。

(元宇宙的九层认知)

从元宇宙九层认知模型可知,元宇宙是一个复杂而庞大的体系,尤其对于当前产业快速发展期而言,各条线各领域的技术都在快速发展,如果要实现一个大型景区、大型商业综合体、城区甚至城市级的元宇宙系统,不是任何一个单一企业可以很好驾驭的,需要多领域、跨专业、具有全行业、全局视野、懂模式创新和生态创新的复合型专家和企业及业主方共同合作,需要做前置战略级规划,而不是一步直接产品级解决方案就能做好的。

三维化的元宇宙在技术上的难点和复杂性其实远超大众想象:涉及从一二三维数字内容的混合并存到纯3D世界的运行,从静态3D到可交互3D,从形似到符合物理化学定律,从低分辨率到高分辨率,从PGC到UGC到AIGC,从非实时到实时,从端侧到云侧,从特定应用的数字内容到全网通过的数字资产,从视觉到眼耳鼻舌身意,从小范围到广域,从通过XR访问到用内置的脑机接口访问,进而最后到三维全息全球范围实时高分辨率可交互符合物理等定律的数实融合元宇宙。

所以,元宇宙的发展过程,是上述各项技术各个问题逐步突破、多头并进再逐渐融合发展的中长期持续性过程,就像这三十年来大家对互联网能力和体验持续丰富的过程类似。但每一个重大技术节点和产品形态的突破,往往都意味着新生活方式与新工作方式的开始,意味着新商业模式与新社会形态的诞生。

未来十年,挑战很大,但机遇远远大于挑战!站在未来看今天,所有行业都可以重做N遍,每个人都可以用数实融合的思维、元宇宙四界化思维改变自已的岗位、部门、公司、行业和城市。未来几乎所有的机会都在碳基与硅基一体、数字世界与真实世界融合之中......

END

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如果说人工智能2.0是人类新时代的引擎,那么这次元宇宙2.0就是握住了人类新时代的方向盘──一切将加速驶向更高维地数实融合。

作者|邢杰:中国首本首套元宇宙书籍作者,著有四本AI元宇宙畅销书:《AIGC商业宝典》、《元宇宙通证》《元宇宙与碳中和》《元宇宙力》。

来源 | 优董董理事俱乐部 管理智慧

咨询合作| 13699120588

文章仅代表作者本人观点

这两年AI2.0的飞速发展,让更多人站到了元宇宙九层认知更高台阶,看到了以前低维逻辑闭环从未看到的全新视野和广阔未来。库兹韦尔在最新大作《奇点更近》中预言:未来十年将是人类有史以来最激动人心的阶段!而元宇宙2.0可能就是这个AGI和ASI阶段最令人瞩目的成果和发展方向。

本文摘要:

1、元宇宙2.0带来的巨大变革与机遇

2、2025元宇宙进入2.0数实融合阶段

3、2025智能AR眼镜百镜大战硬件激增

4、2025 XR平台质变应用终于迎来春天

5、2025 XR大空间市场加速四条线分化

6、2025实时智能体数字人分身基本成熟

7、2026元宇宙内容产业开始进入寒武纪

8、2026工业文旅教培消费元宇宙兴起

9、2026国内MR进入2000元高增速阶段

10、2026地图开始成为元宇宙重要入口

11、2026元宇宙四界化思维开始影响商界

12、未来三年可以用上怎样科幻的元宇宙

前  言

如果说人工智能2.0是人类新时代的引擎,那么这次元宇宙2.0就是握住了人类新时代的方向盘──一切将加速驶向更高维地数实融合。在这个过程中,空间智能更多构建了元宇宙操作系统的内核,空间计算更多支撑了元宇宙操作系统的框架基础,具身智能则成为元宇宙数实融合在物理世界落地执行的保障。

2021元宇宙元年,让世界知道了元宇宙,但众多传媒最大的误导是以为元宇宙的起点就是它的终点,以为元宇宙起源于虚拟世界也必将只走向虚拟世界,这就如同手机起源于打电话也必将只能向打电话方向发展一起荒谬。

可以说,人类的发展史,就是一部智人用大脑中的虚拟世界改造物理实体世界的发展史,就是一部以虚促实、以实促虚,虚实结合进而融合的发展史。元宇宙的发展也是如此,最早先是想象力虚构的虚拟数字世界,然后是把真实世界孪生数字化,这两个虚拟数字世界人类都可以通过VR生活其中也都是元宇宙;再然后把虚构的虚拟数字世界与这个真实的数字孪生世界进行虚实结合,进而再通过AR眼镜或MR头显以第一人称视角跟物理真实世界进行深度数实融合。小结一下,元宇宙有三个世界:虚拟世界超越现实是想象力的舞台、孪生世界镜像现实是全数字化的生活、数实融合世界改造现实是让物理现实世界更美好。

(元宇宙1.0~2.0发展全景图)

人类以前是在脑中先构建虚拟世界并用语言文字或图纸呈现出来,然后努力把这个虚拟世界转变建设成现实世界,再虚实结合螺旋式发展上升,上述每一段效率都极低。如今2025年元宇宙在AI2.0的大力加持下进入2.0数实融合阶段后,创意虚构和呈现段、转化建设段、虚实结合这三段都将实现飞跃式发展。

VR主导的元宇宙1.0虚拟现实阶段更多呈现的是消费属性,而ARMR主导的元宇宙2.0数实融合阶段将更多呈现生产力属性。移动计算将从中间介质的手机加速转向与现实世界直接联接的AR和MR。

01

元宇宙2.0的数实融合

带来哪些巨大变革与机遇

为什么这次元宇宙2.0的数实融合对人类社会和文明的发展而言意义非凡?我们知道计算机和互联网时代也有数实结合,主要是一维和二维而且非常原始:其过程是首先把脑中的创意数字化成语言文字再转变成2D设计图纸和3D视觉,没有AI2.0帮助这种创意传输速率和转化呈现效率是极低的;其次是人类眼睛看到实体世界后,无法直接虚实结合,得把脑中创意和眼睛看到的实体世界分别数字化之后再分别传到电脑或手机里,人类再通过肉眼和一些专用软件在电脑或手机里去用手操作实现虚实结合,而且这一切繁琐的过程还都只是静态切片的。如今到了元宇宙2.0,上述两大步骤在AR眼镜或MR头显中以第一人称视角直接实现极高效率、持续且动态的数实融合,相当于从原始社会一步进入现代文明社会,其意义堪比从哺乳动物直接进化为智人。

一、创意构建与呈现。即能够帮助我们非常高效的构建并呈现出大脑创意的虚拟世界。以前我们脑海中有了好创意之后,得找专业画师或3D建模师把它栩栩如生的呈现出来,今后只需要自已对着智能AR眼镜用语音或文字沟通,AI就能用极佳的逼真效果快速在眼镜大屏中呈现出你虚拟的故事、人物、产品、房屋、城市、世界。

二、创意转化和驱动。即呈现在眼镜屏幕里的逼真内容,可以通过AR/MR方式,直接放置到真实物理世界里,甚至这些数字化的人货场还能与真实世界的人货场互动和相互作用。实现数实融合、数实难分的逼真效果。也可以由智能AR眼镜调用各种AI Agent,自动驱动3D打印机、各种智能化设备、机器人、智能工厂和所需资源,把创意转变成现实。

三、每个人的贾维斯助手。智能AR眼镜能够帮助每个人智能分析、识别、判断所看到所经历的一切,并实时给出高水平的意见和建议。

四、削减时空障碍和成本。智能AR眼镜基本解决了大多数因距离和空间造成的各种障碍和沟通成本,真正做到了非必要不出差。可以随时随地把古今中外的人放在同一个数字场景或真实物理场景里进行沟通和交流,极大提升了社交与协作效率。

五、随时随地的学习、娱乐和健康管理。智能AR眼镜配备的AI数字人老师、伙伴和医生,可以根据不同场景和阶段,个性化解决每个人的教育、学习、休闲和健康问题。

02

预测一:2025年开始进入

R/MR主导的元宇宙2.0数实融合阶段

自2021元宇宙元年以来,因技术成熟度所限,元宇宙一直处于由VR虚拟现实主导的1.0阶段,经过四年产业链各方面的量变,终于将在2025年进入质变的2.0阶段,即进入由AR和MR主导的2.0数实融合阶段。

如果把虚拟世界主导的元宇宙1.0阶段比作人类的想象力世界,那么想象力的虚拟世界必将会走向改造现实世界的虚实结合,也就是元宇宙2.0数实融合的阶段。而人工智能AI2.0,正是这个里程碑的关键性推手。

进入元宇宙2.0阶段的关键性标志,就是智能AR眼镜和MR头显的年销量均超过纯VR头显,尤其是智能AR眼镜的爆发。由于Meta已经于2024年9月停止了其VR头显Quest 2的销售,即Meta在销产品中已经没有纯VR主要以包含VR功能的MR为主,故2025年全球MR的销量必将远超纯VR头显,按照当前智能AR眼镜的迅猛增势,预计到2025年底全球AR的销量也将大大超过还不到100万台的纯VR头显销量。所以2025年是元宇宙产业里程碑性的一年,全面进入AR和MR主导的元宇宙2.0数实融合发展阶段,这个阶段会一直持续到脑机接口替代XR成为元宇宙最主要的出入口为止。

(元宇宙2.0未来六年的超高速增长)

Meta CTOAndrew Bosworth在2024年终总结上说道:我如此确信即将到来的一年将是我们历史上最重要的一年。在随后的访谈中,他谈到:现在形势非常严峻,如果我们松懈,可能会失去我们的领导地位,2025年称之为Meta在XR领域的“生死年”也不为过。

这半年以来,国内外大多数巨头都陆续发布或表明了进军智能AR眼镜领域的动作,都看到了即将到来的巨大变革与机遇,大战一触即发。

元宇宙2.0产业拐点的到来,最大功勋应该归属多模态大模型的飞速发展,让摄像头终于能够看懂世界,看懂后就需要用声音、文字、图像及3D来表达与交互,就可以对应真实世界的各种元素叠加增强各种虚拟数字化的内容。其次是算力的快速发展形成了强有力地支撑,再次就是光波导、碳化硅和Micro-LED相关技术的持续改进和突破,带来了更好的FOV、显示效果和相关特性。

元宇宙2.0发展阶段,就是AR和MR逐渐替代手机的过程。AR眼镜以增强现实的形式主打轻量化的数实融合,将会在5~8年的时间替代掉手机;而MR头显以混合现实的形式主打高水平的数实融合,如果以后重量能够大幅减轻则有望能与AR眼镜融合,但技术实现难度很大,5年内这两种产品还是会分开并行发展。

VR功能基本被并入MR头显之中,一键可切换VR与MR功能,纯VR头显尤其是高性能VR头显比如像小派科技之类定位的产品仍会在特定细分领域存在,但市场总量不会太大,仍会有一定的增长。

需要特别说明的是,VR虚拟现实相关技术及其数字内容产业仍会蓬勃发展,因为数字化的虚拟世界承载着人类无限的想象力,虚的层次越高质量越高内容越丰富多彩,现实物理世界的改造才可能会更好。而且虚拟现实技术和内容也是AR和MR发展的关键性支撑,尤其是数字内容和数字资产,都可以平移到AR和MR产业之中。

元宇宙2.0带来的最大商机就是数实融合带来的生产力属性,眼睛所看到之处,皆是ARMR的摄像头可能读懂、理解、光速决策和执行之地,都是生产力大幅提升的商机之所在。

03

预测二

2025智能AR百镜大战硬件激增

智能AR眼镜的赛道现在空前拥挤,除了原来XR头显厂商几乎悉数下场之外,大多数中外消费电子巨头和互联网巨头包括很多中小科技企业不是已经下场就是在跑步下场的路上,甚至连富士康母公司鸿海和算力巨头英伟达都按捺不住,在最可能替代手机、人类下一代数实融合元宇宙化工作生活方式的宽广赛道上,谁都不想掉队、谁都想分杯羹。

不带显示屏只有摄像头的智能眼镜是不少企业入场的第一优选,但其实是个生命周期短暂的鸡肋产品,等多模态大模型语音提示功能的新鲜感过去之后,大家就会发现一直对着自已的眼镜自言自语和耳旁有个AI絮絮叨叨实在不是一个正常人该有的状态。

带显示屏的智能AR眼镜是所有智能眼镜的必然发展方向,在芯片、光学组件、微显示器这三大类器件不同档次组合之下,产品价格梯度会非常大,从1000多元到上万元不等。可以简单分为三类:大屏显示器类、单色AI光波导类、全彩AI光波导类。

大屏显示器类:多为BirdBath光学方案通常没什么AI能力,是目前销量上的主流,主要是作为手机或电脑的大显示器用,常用于差旅途中观影和游戏。

AI单色光波导类:相对于全彩而言是较低成本技术较成熟的方案,

AI全彩光波导类:用全彩Micro-LED是百镜大战今明及未来几年将采用的主流方案,目前成本较高技术成熟度正快速迭代中,主打多模态大模型+真AR。

目前高端智能AR眼镜采用的芯片大都是高通骁龙AR1,但这是2023年发的老产品,值得期待的是AR1重大技术升级后的新款,据高通说其运算速度和数据处理能力获得了极大提升,无论是复杂的环境渲染,还是实时的手势识别等方面,都能快速且高效地完成任务,而且画面的清晰度、色彩饱和度以及动态范围,都得到了显著提升,此外通过对人体感知技术的升级,更准确地捕捉用户的动作和表情,使得虚拟世界与现实世界更加紧密地结合在一起。新款芯片预计将在2025年发布。另外联发科与Meta在合作定制开发用以替代骁龙AR1的芯片,也非常值得期待,这款新芯片将用在Meta Orion的正式产品上。

2025年只是百镜大战的初级阶段,战场主要在不带显示器的智能眼镜上,因为价格低廉有AI新鲜感,适合第一轮跑马圈地。2026年各品牌厂商们将在骁龙AR1新换代芯片的强劲加持下,在多模态大模型更高的产品成熟度下,在AI Agent的创新应用下,展开无穷创新打法的竞争。

中小品牌厂家建议避开巨头林立的消费主战场,在细分领域做好数据挖掘、多模态大模型应用和硬件协同上做垂直创新,比如骑行、游泳、滑雪等户外运动领域,以及市场更分散的To B领域,比如文旅、演艺演唱会、教育培训、大健康、社交、农业等,反而机会更好。

现阶段的AR因为软硬件等技术原因还主要以显示一维文字、二维图形图像和风格化简单3D为主,内容上必将持续向高沉浸高分辨率实时3D发展。

随着多模态大模型能力的快速增加,AR智能眼镜的刚需性和实用性将与日俱增,这种情况下,人们是可以接受分辨率、视场角、色彩、亮度、虚实结合精度、延迟等参数上阶段性缺陷的,这跟以前应用场景不刚需大家只能硬拼参数消费者还不买账的情况是本质不同的。

国产智能AR眼镜的群体表现可谓非常突出,这三年来国产AR品牌贡献了全球近一半的销量和大部分增量。雷鸟、Rokid、Xreal、INMO都有不俗的成绩和旺盛的创新活力,产品迭代基本都保持了半年一代的较快速度。致敬未来、奇点临近、星纪魅族、李未可都及时推出了结合AI的最新款AR。

百镜大战之下AR硬件终端数量会连年激增,预计2026年全球各档AR眼镜销量将高达两千万台左右,实现10倍于2025销量的惊人增速!2027年有望继续保持这样的极高增长速率。

04

预测三

2025XR平台质变应用终于迎来春天

过去这几年XR产业生态的发展状况,可以用一句话概括:硬件在前面跑、应用在后面晃。远远没有跟上硬件的发展速度。2025年AR硬件激增的态势将吸引源源不断的海量应用开发者入局。

前面Meta CTO说其元宇宙相关业务在2025年形势严峻可能会导致未来失去领导地位。这个形势严峻的第一大威胁指的是国内外巨头们都看到了智能AR眼镜的巨大机遇纷纷潮水般涌入,百镜大战开始。第二大威胁说的是XR平台之争,因为谷歌已于2024年底官宣2025年将发布Androd XR平台,正式进军元宇宙软件平台。第三大威胁说的是MR领域技术成熟度不断提高导致杀入的强劲对手也越来越多。

XR领域的应用商店目前主要有以下这些品牌:Meta Horizon Store、苹果VisionOS、谷歌的Android XR、PICO的应用商城、HTC Viveport、Valve的 SteamVR 、Magic Leap World等,还有一些是面向开发者和企业应用的元宇宙生态平台:英伟达的Omniverse、Unity Asset Store、Unreal Engine Marketplace、微软的Mesh for Teams等。

自元宇宙元年以来的这几年,Meta Quest系列占据了全球XR设备70%的市场份额,也孵化了占据全球70%的软件和内容生态体系。为了进一步巩固和扩大其元宇宙生态,2024年8月,Meta合并了Quest 近700个原生应用和App Laps 2000多个应用的全新机制的Meta Horizon Store 闪亮凳场,成为真正统一、开放的VR/MR内容平台,且从封闭生态转向开放生态,其应用商店的上线门槛也大大降低,目前已超3000款应用。

苹果VisionOS,应用上线门槛比较低,已近3000款原生应用,还兼容150多万款iPhone、iPad应用程序。但由于苹果在元宇宙方面重MR轻AR的战略失误,导致过早重仓高价MR而低价MR跟进不够快导致VisionPro市场上并不算成功,而真正重要的AR没有投入重兵贻误了战机,所以目前对Meta威胁不大,但据报道苹果正在积极纠正这一战略失误大幅增加AR兵力部署。

谷歌的Android XR将于2025年正式发布,旨在为各类VRMR和AR设备提供统一的操作系统支持,包括头显、眼镜等硬件设备。它不仅支持安卓手机,还能与其他AR/VR设备、智能眼镜等硬件无缝连接,实现更深层次的生态整合。谷歌选在这个时机入场摘桃子不早也不晚,这也是Meta目前感到的最大威胁。

2024年7月PICO宣布无门槛开放 PICO 应用商店,目前近千款应用,合作开发者覆盖 60 多个国家和地区,已经合作超过 2000 所学校,为 20 万人提供并使用 VR 进行学习。

微软的定位是做企业元宇宙,除Microsoft store提供一部分XR应用软件外,还而局了一个重要的XR协同平台Mesh for Teams,这两年除不断迭代升级增加新功能外,2024年还与Microsoft 365应用程序进行了更深入集成。英伟达Omniverse 在最近两年保持着快速的发展势头,增加了对生成式AI和OpenUSD的支持,其生态系统在2024年扩展了10倍,新增了许多工业和企业级应用,已经是工业元宇宙非常重要的存在。虚幻引擎和Unity这两大引擎这两年都在深度融合AI功能,并大举进军工业建筑等各主要产业领域,已成为工业元宇宙的核心软件,从2024年开始,虚幻引擎对非游戏开发者实行订阅制收费。此外,全球三大工业软件巨头都在不同程度的加速推进工业元宇宙升级。

上述XR平台领域2024年的一系列量变,构成了2025年元宇宙平台的质变,主要来自于Android XR和Meta Horizon Store,两大平台将围绕生态展开阶段性竞争,但由于Meta Horizon OS其实是基于Android魔改而来,虽然随着Meta生态的壮大有彻底独立重写底层代码的可能,但相信在苹果智能AR眼镜发力追赶后,庞大的苹果XR应用生态威胁会促使Meta与谷歌握手言和并入Android XR生态,但现阶段Meta Horizon OS必须与Android XR展开全面竞争,进可攻退可守,最差也能为将来合并博得必要的谈判筹码。

相比VR终端近3000万台的存量面言,目前的原生应用国内外仅两三千个确实少得可怜,很多应用出工不出力没有灵魂,入局的优秀企业和团队太少。而苹果VisionPro上市1年才50万台左右原生应用就高达3000个,一方面说明苹果确实号召力大,另一方面说明MR的应用场景更广更有前景更吸引开发者。2025年Meta停售VR全部生产MR之后,加上数量激增的AR眼镜,预计基于XR的各种应用开发将终于迎来春天。

做AR应用的朋友都知道,AR行业苦微信小程序久矣。如今Android XR的推出,有望大幅改善这个状况。一方面有助于微信根据Android XR的能力改善自身的xr-frame框架的能力,另一方面如果京东、淘宝、携程、百度地图、抖音等应用都籍此提升自身APP应用AR的能力和效果,对AR生态链企业来讲都是好事。更不用讲基于Android XR开发独立AR应用性能改善所带来的客户吸引力优势了。

2025年XR平台的质变,是XR应用生态繁荣开始的重大拐点,未来几年激增的XR硬件数量,会复现当年移动互联网终端从2007第一代iPhone发布开始,只用了大约7年时间大部分主要的移动应用程序就完万了对移动应用市场的瓜分。下一代基于AR和MR的元宇宙数实融合空间计算平台的应用开发机遇已经打开。

05

预测四

2025XR大空间加速四线分化

VR大空间市场的火爆入局势头在持续了1年之后仍然有增无减,整体增长态势预计还有三年多的时间,之后由于智能AR眼镜和MR头显的较大普及,会受到较大的影响。

目前VR大空间项目基本沿着四条路线在发展:体验派、成本派、类院线组合派、小综合体派。

体验派的特征是更看重客户体验和口碑,注重在内容制作、载具体验、多感化、交互性、后续性等方面持续投入,保持着较高的水准。可惜目前已经上市的项目中这类品牌占比很低,大约只有10%左右。更好体验的载具、嗅觉触觉的多维体验、更有趣的互动、后续线上世界的延续等为品牌的可持续发展和全国合作伙伴的开发提供了坚实的基础,虽然单体项目的回收期变长了,但品牌整体生命周期的模型更好了,同时也构筑了更高的竞争壁垒和护城池。

成本派的特征是更看重投资的快速回收,各方面成本是能省就省,坪效压倒一切,甚至内容上仅投了不到五十万的成本。这里面相当一部分品牌对行业客观上形成了劣币驱逐良币的效应,导致体验过的客户对整个行业产生了负面的印象。

类院线派的特征是注重多大空间项目的组合可不定期更换体验内容,就像院线的多影厅设置,往往能获得与商场和业主方更好的商务合作条款。此外,一些地方政府也对院线开设这样的产品线提出了要求,但绝大多数大空间的坪效比跟影厅的座椅密度和周转率相比差距还是很大的,院线方往往动力不足。

小综合体派的特征是打不同业态组合,VR大空间+教培研学+餐饮+衍生品+更多业态,形成了更多样化的收入体系和更好的抗风险能力,同时也能相互导流。

VR大空间技术方案上来讲,VR头显+WIFI串流已经是行业的主流共识,VR头显通过e-SIM卡接入5G网络可获得可好的综合性能是优质项目的发展方向。

MR大空间则因为对环境、光线、实时感知、渲染、SLAM、定位精度、芯片算力、算法效率等的要求更高,尤其是对内容与环境的虚实结合方面要求较高,所以MR大空间在商业上门槛更大。预计2025年下半年会出现标杆性的项目。

未来三到五年,AR和MR的高速普及会使得大空间项目的吸引力有较大下降,但家庭在X跑步机、触感衣和触感手套、嗅觉装置等多感交互硬件上的普及会是一个很漫长的时间,XR大空间项目如果在元宇宙多感多载具交互性和社交性以及线上线下结合等方面做更多创新,尤其是2026年元宇宙AIGC内容生产拐点到来之后,内容成本的大幅下降和体验的丰富化,还是可以有更长生命周期的。

06

预测五

2025实时智能体富表情数字人分身

技术基本成熟

2021元年以来,数字人行业飞速发展,成本急剧下降,目前照片生成二维数字人、数字人文字口播已经非常普及,数字人动捕直播和摄像头驱动直播技术也基本成熟。

但智能体富表情实时双工数字人技术还没有成熟,目前各技术段虽然还在分别发展但进展比较快,这里面涉及智能体技术、实时双工语音智能体、SD-RTN支撑的RTE平台、TTS和STT、文字驱动丰富情绪表情和动作的数字人等相关技术。2024年圣诞前后OpenAI推出了智能实时双工语音的API,把实时双工语音数字人智能体又向前推进了一大步,但上述最后一项的技术成熟度还不算太高,但目前也已经取得了不错的进展。

预计这几项技术继续发展到2025下半年,就可以集成为基本成熟的实时智能体富表情二维数字人了。届时,人人就可以训练出自已的对外实时语音问答富表情交流型数字人分身了,会迅速普及到企业对外大多数问答咨询型商业场景,比如公司介绍、售前咨询、售后服务、教育培训、专业顾问服务等。当然,还取决于生成式AI 的Token价格能否持续大幅下降,以及基座大模型能力和智能体回答准确性的进一步提高。不过,实时富表情数字人对话对网络的时延要求比语音更高,端侧的B端应用更容易实现。

等三维元宇宙逐渐普及后,加以改造就可以用在3D数字人分身上了。

07

预测六

2026元宇宙内容产业开始进入寒武纪

由于元宇宙3D化内容的制作专业性很强,普通大众学习的门槛太高,以前只能依赖专业公司高成本团队的PGC模式来做,但互联网的繁荣是在人人可以创建内容后才真正繁荣和普及的,元宇宙3D化内容的建设如果没有普通用户参与的UGC模式,其普及将会遥遥无期。3D领域是唯一一个没有UGC平台的信息载体。好在AI2.0的及时雨,送来了AI-PGC、AI-UGC和AIGC这三种高效低成本的模式。

先简单说下AI-PGC这个领域,由于AIGC视频和3D的快速发展,顶尖导演詹姆斯·卡梅隆在2024年不但加入了著名AI独角兽公司StabilityAI的董事会,还于年底带领更多电影制作人和创作者与 Meta深度合作为 Quest 头显打造世界级3D娱乐体验,他在看完苹果VisionPro以及Meta Quest3的效果后被震惊,认为从未有过像混合现实头显这样好的观看方式,是时候带来影视行业的新变革了。就像当初他的阿凡达带来了全球IMAX影院风暴一样,预计2025和2026年像卡梅隆这类影视行业风向标性人物创作的一部部3D体验大作将一次次掀起MR头显的销售热潮。

元宇宙3D内容尤其是动态内容的构建,就是当前AI热点方向空间智能涉及的技术领域。可以简单分为静态和动态,也可以分为虚构的3D内容构建以及真实世界人货场的三维孪生重建。

3D内容创建技术这两年在大模型加持下,进展神速,已经解决了一些核心问题,原来做3D模型,需要几百几十美元现在只需要0元,原来需要几天甚至几周做一个现在只需要几十秒,原来需要高昂的设备成本及两三年专业建模经验的建模师,现在零门槛,人人可做。而且还能生成表达方式是mesh带贴图材质PBR,可用性和商用性很高。这些静态模型跟AI大模型进一步结合,可以骨骼自动绑定和动作生成,然后用户就可以在3D空间里进行实时交互和社交了。没学过Blander、Maya、3D Max、Unity、UE和任何3D专业知识的人,现在借用AIGC 3D工具,几个小时就能做一部3D动画片。预计2025年底之前,每个人都可以零门槛、零成本地进行相对简单的实时3D内容创作。

真实世界三维孪生重建领域主要有三种解决方案:传统的基于摄影测量、2020年后兴起的NeRF、以及2023年后进展神速的3DGS高斯溅射。

3D高斯溅射技术的飞速发展具有划时代的意义,最低只需数张照片即可创建包含精细细节的高斯溅射,能实现实时的渲染速度,可以适应从小物件到大型建筑物的不同3D场景,适用范围很广。通过无人机拍摄的大规模建筑的二维画面,可以在数小时内通过3DGS转化为栩栩如生的三维模型。《黑神话·悟空》里面晋城玉皇庙、天津蓟县独乐寺、重庆大足石刻等是几年前采用传统费时费力的摄影测量方式实现的,如今如果用3DGS重做成本将会大大降低。现在苹果和安卓手机都有大量应用支持3DGS,可以用手机很便捷的完成物品和周边环境的三维重建,3DGS在数字人三维重建上也有不错的应用。

近期Meta发布了全球最大3D重建数据集!2400个AI重建的超高质量3D模型数据库发布,支持最高精度亚毫米级别重建。并与著名跨国电商公司Shopify合作,未来商家可用智能眼镜快速生成3D模型,商品展示精度超现实。

GenAI正在创造越来越高维度的人类体验快照,Stable Diffusion是2D快照,Sora是2D+时间维度的快照,而空间智能们正在做的是3D完全沉浸式+时间维度的快照。

Meta 2024年底推出名为Meta Motivo 的人工智能模型,该模型利用未标记的动作数据集,保留零样本推理能力的同时,将无监督强化学习引入以控制复杂虚拟数字人智能体的运动,使其行为更加贴近真实人类,从而提升用户在元宇宙中的沉浸体验。

2024年12月初,谷歌DeepMind发布了新一代世界模型Genie 2,支持3D空间中的重力、光线、反射、烟雾等物理模拟以及特殊效果模拟和生成,可以一张图生成1分钟游戏3D世界,用户还能在这个场景里进行互动,引发网友惊呼。

2024年,GameNGen、Genesis等一系列3D AIGC模型的技术突破与进展,让米哈游创始人蔡浩宇惊呼:游戏行业只有0.0001%的顶尖人才可以留下继续做顶尖的游戏,99.99%的人转行用AIGC根据自己的兴趣随意创造游戏就可以了。

预计2025年底3D AI生成技术的开发者数量会达到千万级别,最迟2026年将出现多个AI-UGC的3D内容生产与分发平台,既会有通用型平台,更会有游戏、教育、文旅、影视、VR大空间等垂直领域的平台,人人可以轻松生产各类元宇宙内容的拐点将真正到来。

08

预测七

2026工业文旅教培消费元宇宙开始繁荣

预计2025年高通将发布下一代专为AR眼镜设计的AR芯片,所以采用这款最新芯片的产品预计得2026年才能批量上市。不过即使是第一代AR芯片加上多模态大模型后,也会产生很多偏刚性需求的应用场景。但真正应用大量起来应该是在2026年下半年,那时无论是多模态大模型、还是AI Agent的成熟度、以及AIGC内容平台的产品化都到了能够支撑各类应用规模化起量的时候。

元宇宙2.0的数实融合即使处于前期阶段的2026年,企业和个人消费者两大赛道都将会呈现多点开花的可喜局面。主要因为三大原因:多模态大模型带来了实用价值和灵活性的大幅增加、内容制作成本和门槛大幅降低、硬件更加轻便和便宜。这三大原因也正是之前微软Hololens等相关AR和MR产品在工业界推广不太成功的问题所在。

预计2026年,工业界和企业界的以下场景将率先普遍开始拥抱数实融合的元宇宙2.0.:设备和工程安装说明文字材料的三维AI化、设备操作使用指南的智能AR化、设备巡查和维修的智能AR化、工厂车间人工巡检的智能AR化、工地管理的智能AR化、工厂产线的深度数字孪生、产品设计研讨协作的智能AR化、培训的数字人智能体化、数实融合的远程会议等等。

2026文旅元宇宙将开始繁荣,数实融合的旅游产品和体验方式会层出不穷,文旅元宇宙的商业模式创新将开始深刻影响这个行业。文化旅游业的以下场景将率先开始普及:景区智能AR眼镜租赁、AR导游、古人“复活”、古“场景”复活、数实融合的个性化旅游、数实融合的演出、数实融合的电商、数实融合的展览、数实融合的文旅社交、深度孪生、景区AIGC平台等等。

2026年教培行业会因为元宇宙2.0而产生一批影响未来甚至颠覆行业的新物种。以下领域将率先开始:职业培训的全面数实融合、实训的智能AR化、素质教育的智能AR教学、智能体实时数字人老师、学生智能测评系统、教材元宇宙化平台等等。

2026消费元宇宙会先从基础设施开始:AR电商SaaS平台、AR广告和票券系统、AR直播系统、服装AR试穿系统、AR社交游戏系统、AR演艺系统、AR赛事系统、AR服务员系统、AR菜单、AR产品说明等。然后是各种消费AR的体验:AR导购助手、商场AR导览、AR互动消费券、AR消费点评、户外运动AR伴侣、现场赛事AR解说、演唱会AR互动、AR家居等等。除了实体商店的AR化之外,传统电商也会普遍增加AR购物的比例。

09

预测八

2026年中国MR头显进入2000元

价格区间的高增长阶段

今明两年空间定位、手势识别、眼动追踪、听觉交互等关键技术将会在灵敏度、实时传输、即时反馈等方面实现显著优化升级。2024年初苹果VisionPro的上市,对元宇宙行业发展而言是一个重要的里程碑,它确定了全球MR产品未来几年体验上追赶的目标。(不过库克对公众一直有一个误导,他把VisionPro称之为AR,其实应是MR,库克也从不跟随扎克伯格把XR相关产业称之为元宇宙因为双方明争暗斗已久,他只讲增强现实和空间计算。业界通常把OST光学透视的称之为AR,把VST视频透视的称之为MR。AR眼镜是把数字一维二维三维内容叠加以遮挡的形式显示在肉眼通过光学透镜看到的真实世界之上,而MR头显则是把数字内容与摄像头对外部世界拍摄后的数字化图像混合后一起通过显示屏呈现给人眼,所以MR的数字内容可以和真实世界内容相互作用相互影响及交互,而AR主要是单向作用或只能简单相互作用)

从销量上讲苹果VisionPro确实不太成功,反而促使市场把Meta 的Quest3和3S当成了VisionPro的中档和入门款替代品,让Meta的这两款MR大获成功,而且这两款产品的价位卡得苹果很难受,导致苹果低配版VisionPro不好定位。据说苹果因此把重心转为智能AR眼镜,低配版VP延到2026年上市。

Pico2024年8月发布了Pico4 Ultra的MR产品,这发生在母公司字节转战AI大模型而大幅收缩元宇宙产品线的背景下,再加上国内确实暂时没有出现强的竞争对手,所以Pico团队过于务实地选择了定高价保利润的策略,定出了比Meta Quest3 499美元更高的价格4299元。(PICO4 Ultra的BOM成本目前大约是450美元左右)

如今谷歌下场推出元宇宙操作系统Android XR,加上多模态大模型对MR应用场景和能力的极大增强以及内容创作门槛的大幅下降,考虑到AR未来几年主要是走轻量级数实融合应用的路线,导致优质的数实融合体验必然选择MR,所以势必会引发一批强劲对手入局MR,据了解三星、华为、索尼、HTC、LG、VIVO、OPPO都将在2025年发布新款MR,相信最晚2026年PICO或其它竞争对手一定会在中国推出对标Quest 3S 299美元即2000元人民币区间价格的入门级MR产品。(3S的BOM成本目前大约在270美元左右)

要知道目前Meta Quest 近3000万台销量中约80%都是299美元区间应用场景窄得多的VR产品,如今同样价格消费者却能够买到AI大模型对应用场景和能力强劲加持的MR,所以2000元价格区间的MR必将引发销量的大幅度上升。其实玩出梦想以及中国其它MR厂商应该抓住机遇推出入门款MR抢占市场空档。

不出意外的话,2025年卡梅隆及其它著名导演陆续推出的MR内容大作,会引发全球新一轮元宇宙热潮,届时,能接住这泼天富贵的最大赢家就是入门款的MR头显,以及那些优秀MR应用的开发者们。

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预测九

2026地图开始成为元宇宙的主要入口之一

未来两年,地图将开始成为大众进入数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的主要入口之一,融合AI2.0的元宇宙2.0正是最主要的推手。

我们知道,当今世界各城市的数字孪生都是碎片化由各个城市自已主导且互不相通更不相融的,而且其设计思想、体系结构、各项要素、呈现形式等主要目的都是服务于城市管理者而不是广大消费者的。

如今,元宇宙BIGANT六大技术的全面快速发展,已经基本具备建设面向广大消费者的数字孪生世界的各项条件,尤其是AI2.0以及3D高斯溅射三维重建技术的连续突破。谷歌这两年开了个好头,并正在加速推进中。

谷歌通过卫星影像、航空摄影(飞机/无人机)以及全球范围内的 Street View(街景车、背包式街景采集设备等)获得了海量多视角影像数据,在大城市地区,会进行额外的倾斜摄影测量与更高分辨率的影像采集。利用摄影测量、计算机视觉和深度学习等技术,从大量影像中推算建筑物、地形地貌的三维结构,并自动生成纹理贴图。谷歌在2022-2023 年陆续发布的 Immersive View 功能,基于城市三维模型、街景照片以及实时天气交通等数据,提供类似“飞行视角”的沉浸式动态场景。通过深度学习与图像合成技术,将不同来源的视觉信息融合在一起,使用户从空中俯瞰或在街道层面游览时能看到近乎实时的场景。在部分特征点、遮挡区域或纹理不完整处,谷歌会借助 AI(如神经渲染、深度合成等)进行“填充”或“优化”,改善视觉质量,谷歌还在积极基于3D高斯溅射技术补齐房间、餐厅、博物馆等室内场景,用户可以通过3D地图提前看到想去的地点的装潢信息,而开发人员也可以基于地图数据快速构建LBS AR体验。目前,Immersive View 功能已扩展到 150 个城市。对大众而言,谷歌的三维地图在出行、旅游、线上探索等场景提供了相对直观、逼真的“城市可视化”,这应该是目前全球数字孪生最直接、最大众化的落地应用了,当然后期谷歌也可以接入政府数字孪生城市的BIM、管网等各项数据。

谷歌的野心远不止于此,2023年已经与新加坡政府达成合作,要把新加坡打造成世界第一座AR增强现实之城,基于谷歌ARCore开发平台来构建 AR 应用程序,用Geospatial Creator谷歌的地理空间创作平台让开发者使用 AR 技术将数字内容叠加到现实世界中。双方在2024年5月又进一步扩大了合作。随着这一年来3DGS技术的飞速发展和Android XR的即将推出,很快人人可以拿起手机轻松把商品和周围建筑内外场景近乎实时地高质量3D重建并发布,后续有望把城市旅游景区、商场、文化场馆、餐饮、娱乐场所等建筑内的数字孪生和电商功能也纳入其中。谷歌地图正在加速三维化成为人类社会的数字孪生世界和数实融合世界,这是一个真实的以数字化形态呈现的较高沉浸感的元宇宙,人们可以足不出户去全球各个城市的众多场所游览、消费、社交、工作和生活。

有此雄心的远不止谷歌一家,成功打造爆款AR游戏《Pokemon Go》的公司Niantic也正在全速前进,Niantic 估值近百亿美元其愿景是打造一个数实融合的世界,让用户在真实世界中通过3D地图进行休闲娱乐,该公司由发明Google Earth、Google Maps、Street View及其他基于位置的技术的团队成员创办和组成。过去五年来,Niantic专注于构建视觉定位系统VPS,使用手机单张图像,通过玩家在游戏和Scaniverse中扫描的有趣位置构建的3D地图来确定其位置和方向,用户可以以厘米级精度在世界中定位自己。这意味着他们可以精确和逼真地看到放置在物理环境中的数字内容,而且这些内容是持久的,在你离开后仍会留在原地可以与其他人共享、交流和互动。到目前为止,Niantic已在全球拥有1000万个扫描地点,每周有100万个新的扫描由玩家上传,每个地点包含数百张图像。其中100万个地点属于其视觉定位系统,也许是目前世界上最完整的地面级3D地图,这些数据很独特,因为它们是从"行人视角"获取的,不像其他依赖车辆捕获图像的地图系统可能无法包含车辆无法到达的地方。除继续保持AR游戏的领先地位、提供基于AR商业化变现的数字底座以及打造顶尖空间地理大模型之外,Niantic 也已与亚马逊合作推出了“Amazon Anywhere”,提供沉浸式虚拟购物体验。

各大地图厂商在二维世界几乎卷无可卷之际,多领域技术的飞速发展为数字孪生元宇宙世界和数实融合元宇宙世界的消费级应用打开了极其广阔的机遇之门,相信国内百度地图、高德地图、腾讯地图都将很快行动起来。他们如果行动慢的话,主打垂直领域3D数实融合底座的创业公司也有相当的机会,比如景区、商业综合体、园区等细分赛道。

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预测十

2026元宇宙四界化思维

开始深刻影响商业模式

我们知道,元宇宙由三个世界构成:虚拟世界+数字孪生世界+数实融合的世界。加上原来的物理真实世界,今后我们将工作生活在这四个世界之中。

元宇宙1.0阶段的时候,大家对这四个世界的认知基本是无感的。而元宇宙2.0数实融合阶段的到来,人们将很快意识到各个领域都几乎面临这四个世界的规划、建设、影响、相互之间的关系等一系列问题。元宇宙四界化思维将像互联网思维、新零售思维一样深刻影响商界的思考与实践。

(元宇宙的四个世界思维)

比如旅游景区,游客在四个世界的景区中感受到的将是截然不同的体验:在数字孪生的景区,游客通过VR远程游览的效率是最高的自由度也是最大的,可以在空中、水下、屋顶各种高度和角度游览;游客戴着AR或MR走在数实融合的景区里时,可以随时把古人召唤到现场对话交流、可以一键切换到数百年前的景区场景、可以把远在千里之外的亲友数字分身召唤到身边陪你一起旅游、可以在各种数实融合的高沉浸商店购物;虚拟世界的景区,游客们可以在远程戴上VR头显游览,并发挥想象力进行各种二创、三创,把现实景区没有的欠缺的都加进来。四个景区的商业体系相互影响又差异极大,甚至三个元宇宙景区的收入总和会远远大于物理现实世界的景区。

同样,城市、园区、社区、企业都可以用元宇宙引发的四个世界的思维来思考未来的各种发展潜力和可能,正如十几年前的餐馆老板和员工很难想象将来餐馆线上外卖的收入会大于甚至远大于堂食一样。

比如新加坡和巴黎就开世界之先河,分别于2023年和2024年与谷歌展开了深度合作,率先打造成为全球AR城市。在物理城市之外,开启消费级孪生城市和数实融合城市这两个新城市的规划与建设。从原来的点状AR导览试点,扩展到直接在谷歌地图上全面开启AR城市的建设。新加起已经扩展到多个区域30景点,巴黎的游客可以通过谷歌地图中的实景扫描功能,将AR内容直接叠加到现实世界中,还能观到1900年世界博览会期间在塞纳河沿岸临时建造的国家展馆,体验 18 世纪巴黎的历史街景,以及通过街景视图远程观看 AR 内容等等。AR城市合作还把当地旅游业利益相关者,比如零售商场、文化遗产企业、博物馆和景点等一并纳入了合作生态链。

四个世界的思维,将极大扩展我们的未来。因为我们将从一个受物流缓慢移动速度制约的物理世界,以及一个被二向箔二维化的扁平互联网世界,进入到数实融合的无限时空。以前肉身不能到的地方我们只能在线,以后无论商机和朋友在哪里,我们都能随时随地的“在场”,我们的肉身和N个智能体数字分身可以并行工作生活在多个世界与时空之中,这一切,不是科幻,而是未来三五年每一个人随手可用的科技。

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未来三年

我们可以用上怎样科幻的元宇宙2.0

未来10年半数城市人口将成为数字游民

以前人类从虚到实、虚实结合的效率极低。举个例子,你觉得现在市场上的狗房子都很难看,你现在有了一个绝妙的创意你觉得如果造出来肯定非常畅销,但是你自已又不会画图、更不会自已造狗房子,那怎么才能把脑中虚拟世界的创意做成真实的产品呢?你得先找个会画图的,费很大劲反复讲解才能让他准确理解并准确画出来,画出产品图纸后,造出样品就更费劲了,联系工厂和工人师傅,反复沟通和尝试,如果做出来样品后,还想找几个朋友根据实物讨论修改,那就更费事了,得把刚才的流程重复好几遍。整个过程快则一两周,慢则好几个月。

如果用元宇宙2.0做,上述整个从虚到实、虚实结合的过程能快到什么速度呢?首先,戴上高性能的智能AR眼镜或MR头显,然后对着眼镜讲你脑中的虚拟产品创意,一边讲眼镜就一边自动把新狗房子的三维化产品设计出来了,你可以高度逼真的直接用AR放到你眼前的真卧室里,还可以任意放大缩小和旋转。然后你通过智能AR眼镜一键自动发送到位于不同城市的几个可以提建议的好友眼镜里,他们能够同时在线直接操刀用语音指挥AI修改,修改完你直接语音命令家里的3D打印机把新的狗房子打出来,整个从虚到实、虚实结合的过程也就两三个小时就全部结束了。效率相比之前至少是几十倍上百倍的提升。

(AI+元宇宙将让多数人成为数字游民)

未来三年,由于AR芯片、光学与显示器件以及多模态大模型和AIGC的快速发展,你就可以工作生活在这样数实融合的科幻元宇宙之中:早晨洗漱完毕吃早餐时,戴上只有几十克的智能AR眼镜,眼镜中出现了你的AI数字人健康顾问,瞬间计算出你早餐的热量营养值并根据你一夜的身体数据状况给出了全天的健康饮食建议。上班途中,眼镜里你的AI数字人助理给你重点讲解了今天日程的关键事件,你用语音和手势调整完毕,然后今天国内外重要的行业与社会新闻就出现在你的眼镜里。公司线下早会上,不用电脑和手机,智能AR眼镜内呈现的国内外各渠道最新数据让你的汇报简明扼要切中要害,在与千里之外工程现场的AR实时连线中,你在AI数字人高工的实时提示下指导现场客户解决了一个重大安全隐患。会议结束时,智能AR眼镜里的AI数字人智能体助理根据记忆就把刚才领导和同事投影的PPT自动整理出来并提炼出与你有关的事项放入你的相关工作流和文档库。下班后,与朋友在餐馆共进晚餐时,一键呼唤出餐馆的数字人大厨请教了几个菜的烹饪技法,然后跟朋友一起去看篮球比赛,戴上AR眼镜的你们,能够实时看到所有运动员的各项技术数据和贡献率,随时现场回放精彩瞬间,并指挥AI剪成各种短视频自动发到各自的自媒体里。回到家里,你的AI数字人瑜珈教练手把手带你完成了高阶瑜珈课程,随后AI数字人钢琴老师指导你完成了一首高难度曲子的练习。最后,与自已的AI小精灵聊了些近期的想法和打算,获得了一些不错的好建议。这就是我们未来三年就可以过上的数实融合的生活方式。

以上讲到的场景与功能,目前在Vision Pro中大部分已经可以实现,只是在AR眼镜中的实现还需要软硬件的升级与应用的丰富。

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尾声

持续迭代演进的元宇宙

我们其实已经工作生活在持续迭代中的元宇宙,只是现阶段在手机电脑上以一维二维的沉浸为主三维为辅,在各种不同场景这三者的混合使用比例不尽相同。随着技术的快速发展,尤其是AI2.0加持下的元宇宙2.0数实融合阶段,人们将更多使用第一人称视角AR眼镜和MR头显进行一维二维和三维的数实融合来工作和生活。不用太在意元宇宙的名称,把握元宇宙数实融合的实质,就是正确的发展方向。

早在2019 Facebook初代6 DoF VR一体机Quest 1发售的年份,扎克伯格就说:VR只是Facebook长期目标的开端,它是通往未来的桥梁,而未来我们将使用AR进行交流,我认为VR好比是电视,而AR则好比是手机。2021年Facebook改名 Meta时,宣称的愿景是:元宇宙就像是当今在线社交体验的混合体,有时会扩展到三维空间或投射到现实世界。

所以,小扎一开始定义的元宇宙就是包括VR、AR和MR的,既包括虚拟世界也包括孪生世界和数实融合世界的,早已不再只是元宇宙概念起源时《雪崩》里的虚拟世界了。

2021元年以来,XR终端全球总体销量2021和2022年虽然都超过了千万,但2023年回落到了近800万,2024年最终权威数据虽然还没有出来,但应该是比去年有所增长的。从今年开始,将进入快速增长期,而2027~2029将是超高速增长期。

从元宇宙13364的精髓认知体系来看,三个世界中,未来几年是数实融合世界发展最快的几年,其次是依托于3D重建相关AI技术发展的数字孪生世界,虚拟世界在AIGC充分成熟后会大爆发。

三条主线中,未来三年,第一条交互线中AR会最快、MR次之,其它包括裸眼3D、裸眼MR、空气成像、全息显示、全息舱、万向跑步机、触感衣、触感手套、嗅觉气味、智能戒指、智能腕带、各类体感装置、脑机接口等也会保持活跃的技术创新。第二条引擎和工具线会因为AGI及ASI的逼近而飞速发展,以周和天为单位。第三条区块链WEB3.0会有实质性突破,以有效应对AI带来的深度造假以及高度数字化带来的原有商业和经济运营效率的严重挑战。

BIGANT六大技术中,未来三年,除了AI会继续保持超高速发展外,交互、引擎和孪生、区块链、综合智能云网尤其是算力会有高速发展,物联网会保持正常发展速度。

四大应用领域中,未来三年,消费元宇宙会发展很快,工业元宇宙也会比较快,产业元宇宙分化会比较大,其中文旅、跨境电商、教培会比较快,政务元宇宙会保持正常发展速度。

(元宇宙的九层认知)

从元宇宙九层认知模型可知,元宇宙是一个复杂而庞大的体系,尤其对于当前产业快速发展期而言,各条线各领域的技术都在快速发展,如果要实现一个大型景区、大型商业综合体、城区甚至城市级的元宇宙系统,不是任何一个单一企业可以很好驾驭的,需要多领域、跨专业、具有全行业、全局视野、懂模式创新和生态创新的复合型专家和企业及业主方共同合作,需要做前置战略级规划,而不是一步直接产品级解决方案就能做好的。

三维化的元宇宙在技术上的难点和复杂性其实远超大众想象:涉及从一二三维数字内容的混合并存到纯3D世界的运行,从静态3D到可交互3D,从形似到符合物理化学定律,从低分辨率到高分辨率,从PGC到UGC到AIGC,从非实时到实时,从端侧到云侧,从特定应用的数字内容到全网通过的数字资产,从视觉到眼耳鼻舌身意,从小范围到广域,从通过XR访问到用内置的脑机接口访问,进而最后到三维全息全球范围实时高分辨率可交互符合物理等定律的数实融合元宇宙。

所以,元宇宙的发展过程,是上述各项技术各个问题逐步突破、多头并进再逐渐融合发展的中长期持续性过程,就像这三十年来大家对互联网能力和体验持续丰富的过程类似。但每一个重大技术节点和产品形态的突破,往往都意味着新生活方式与新工作方式的开始,意味着新商业模式与新社会形态的诞生。

未来十年,挑战很大,但机遇远远大于挑战!站在未来看今天,所有行业都可以重做N遍,每个人都可以用数实融合的思维、元宇宙四界化思维改变自已的岗位、部门、公司、行业和城市。未来几乎所有的机会都在碳基与硅基一体、数字世界与真实世界融合之中......

END

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