腾讯Q3电话会:游戏业务仍是营收支柱,《黑神话:悟空》爆火后继续寻求投资标的

蓝鲸财经

1天前

增值服务业务毛利率由去年同期的56%增长至57%,营销服务业务从52%提升至53%,金融科技及企业服务业务也从41%提升至48%。

图片来源:视觉中国

蓝鲸新闻11月14日讯(记者 朱俊熹)11月13日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年9月30日的季度财务业绩。财报显示,腾讯三季度营收达1671.9亿元,同比增长8%,此前分析师预期为1678.2亿元;净利润增长47%至532.3亿元,高于预期的453亿元,但增速较上一季度有所放缓。

游戏业务依然是腾讯的营收支柱。国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%,连续两个季度实现增长。腾讯将其归功于受到《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。

管理层还在财报发布后的电话会上提到受腾讯投资的《黑神话:悟空》游戏,称中国制造的某些游戏在全球范围内的成功越来越明显。《黑神话:悟空》为首款国产3A游戏,今年8月一经上线便引爆市场,成为2024年各大游戏奖项的有力竞争者。腾讯于2021年投资了该游戏制作方游戏科学,持有5%的股份。管理层表示,长青游戏是行业内稀缺资源,腾讯的策略是发挥不同工作室的优势,包括利用内部工作室以及寻求对外部工作室的投资,加深合作伙伴关系。

近期有媒体报道称,腾讯副总裁、IEG(互动娱乐事业群)技术负责人曾宇提出退休后,腾讯对IEG和PCG(平台与内容事业群)进行了组织架构调整和管理干部任免。对此,腾讯总裁刘炽平在电话会上回应道,这些调整是一段时间以前就做出的,对《王者荣耀》团队的调整发生在去年年底,对《和平精英》团队的调整发生在今年早些时候。他表示,当游戏表现不佳时,就会做出改变以恢复创造力,调整完成后游戏会回到增长模式。

三季度腾讯收入增速最快的是网络广告业务,自本季度起更名为“营销服务业务”。该部分收入录得300亿元,同比增长17%。财报指出,这得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。

微信方面,财报着重强调了由视频号小店升级而来的微信小店。微信小店支持店铺及商品信息在公众号、视频号、小程序等多个微信场景内流转,腾讯称其能够利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,为商家提供更多流量和交易支持。刘炽平表示,将会继续改善微信小店的基础设施,包括客服、消费者体验、商家工具等,从而在微信内构建标准化、索引化、质量有保证的交易环境。

本季度,微信与淘宝的互联互通受到高度关注。对于9月起淘宝全面接入微信支付一事,腾讯管理层称这对于用户、腾讯和作为合作伙伴的淘宝都有好处。用户的支付体验更为方便,腾讯在支付服务用例中曝光率得到提升,而淘宝可以获得更多新用户。管理层提到,这一举措虽然需要很长时间才能完全发挥作用,但对于初期取得的成效非常满意。随着微信支付在淘宝内的交易变得更便捷,淘宝在微信上投放广告的意愿也会随之逐渐提升。同时,腾讯对于和其他互联网平台的合作持开放心态,但“这些合作必须对我们的用户和内容合作伙伴有利且安全”。

腾讯更加会赚钱了。财报显示,腾讯三季度毛利同比增长16%至888亿元,整体毛利率由去年同期的49%提升至53%。具体而言,增值服务业务毛利率由去年同期的56%增长至57%,营销服务业务从52%提升至53%,金融科技及企业服务业务也从41%提升至48%。腾讯称金融科技及企业服务方面,主要得益于云业务的成本效率提升、理财服务和商家技术服务费收入的增长。在云业务收入中,用于AI的GPU收入同比快速增长,目前占IaaS(基础设施即服务)收入的百分之十几。

但刘炽平强调,AI创造的收入实际上要低于美国的云公司。主要原因在于,首先中国的企业市场相对较小,许多美国公司都在购买大量算力以测试AI如何适配其业务。其二,美国有庞大的SaaS(软件即服务)生态系统,都在尝试将AI融入其功能中,提高对客户的收费,但中国的SaaS生态系统没有这么活跃。其三,中国的AI初创公司也相对较少,而这类企业能够购买大量的算力。

刘炽平称,虽然腾讯在中国的云端AI收入已具规模,但不会像美国那样出现爆炸性增长。目前能够看到越来越多的AI产品和服务被采用,但可能还需要几个季度才会出现一些真正的大规模用例。

周三港股腾讯收报403.8港元/股,当日平盘。财报发布后,美股腾讯控股ADR开盘后微跌0.02%。

增值服务业务毛利率由去年同期的56%增长至57%,营销服务业务从52%提升至53%,金融科技及企业服务业务也从41%提升至48%。

图片来源:视觉中国

蓝鲸新闻11月14日讯(记者 朱俊熹)11月13日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年9月30日的季度财务业绩。财报显示,腾讯三季度营收达1671.9亿元,同比增长8%,此前分析师预期为1678.2亿元;净利润增长47%至532.3亿元,高于预期的453亿元,但增速较上一季度有所放缓。

游戏业务依然是腾讯的营收支柱。国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%,连续两个季度实现增长。腾讯将其归功于受到《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。

管理层还在财报发布后的电话会上提到受腾讯投资的《黑神话:悟空》游戏,称中国制造的某些游戏在全球范围内的成功越来越明显。《黑神话:悟空》为首款国产3A游戏,今年8月一经上线便引爆市场,成为2024年各大游戏奖项的有力竞争者。腾讯于2021年投资了该游戏制作方游戏科学,持有5%的股份。管理层表示,长青游戏是行业内稀缺资源,腾讯的策略是发挥不同工作室的优势,包括利用内部工作室以及寻求对外部工作室的投资,加深合作伙伴关系。

近期有媒体报道称,腾讯副总裁、IEG(互动娱乐事业群)技术负责人曾宇提出退休后,腾讯对IEG和PCG(平台与内容事业群)进行了组织架构调整和管理干部任免。对此,腾讯总裁刘炽平在电话会上回应道,这些调整是一段时间以前就做出的,对《王者荣耀》团队的调整发生在去年年底,对《和平精英》团队的调整发生在今年早些时候。他表示,当游戏表现不佳时,就会做出改变以恢复创造力,调整完成后游戏会回到增长模式。

三季度腾讯收入增速最快的是网络广告业务,自本季度起更名为“营销服务业务”。该部分收入录得300亿元,同比增长17%。财报指出,这得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。

微信方面,财报着重强调了由视频号小店升级而来的微信小店。微信小店支持店铺及商品信息在公众号、视频号、小程序等多个微信场景内流转,腾讯称其能够利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,为商家提供更多流量和交易支持。刘炽平表示,将会继续改善微信小店的基础设施,包括客服、消费者体验、商家工具等,从而在微信内构建标准化、索引化、质量有保证的交易环境。

本季度,微信与淘宝的互联互通受到高度关注。对于9月起淘宝全面接入微信支付一事,腾讯管理层称这对于用户、腾讯和作为合作伙伴的淘宝都有好处。用户的支付体验更为方便,腾讯在支付服务用例中曝光率得到提升,而淘宝可以获得更多新用户。管理层提到,这一举措虽然需要很长时间才能完全发挥作用,但对于初期取得的成效非常满意。随着微信支付在淘宝内的交易变得更便捷,淘宝在微信上投放广告的意愿也会随之逐渐提升。同时,腾讯对于和其他互联网平台的合作持开放心态,但“这些合作必须对我们的用户和内容合作伙伴有利且安全”。

腾讯更加会赚钱了。财报显示,腾讯三季度毛利同比增长16%至888亿元,整体毛利率由去年同期的49%提升至53%。具体而言,增值服务业务毛利率由去年同期的56%增长至57%,营销服务业务从52%提升至53%,金融科技及企业服务业务也从41%提升至48%。腾讯称金融科技及企业服务方面,主要得益于云业务的成本效率提升、理财服务和商家技术服务费收入的增长。在云业务收入中,用于AI的GPU收入同比快速增长,目前占IaaS(基础设施即服务)收入的百分之十几。

但刘炽平强调,AI创造的收入实际上要低于美国的云公司。主要原因在于,首先中国的企业市场相对较小,许多美国公司都在购买大量算力以测试AI如何适配其业务。其二,美国有庞大的SaaS(软件即服务)生态系统,都在尝试将AI融入其功能中,提高对客户的收费,但中国的SaaS生态系统没有这么活跃。其三,中国的AI初创公司也相对较少,而这类企业能够购买大量的算力。

刘炽平称,虽然腾讯在中国的云端AI收入已具规模,但不会像美国那样出现爆炸性增长。目前能够看到越来越多的AI产品和服务被采用,但可能还需要几个季度才会出现一些真正的大规模用例。

周三港股腾讯收报403.8港元/股,当日平盘。财报发布后,美股腾讯控股ADR开盘后微跌0.02%。

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