【见·闻】“AAA游戏”大国日本如何看待《黑神话:悟空》

新华财经

2个月前

新华财经东京8月31日电(记者欧阳迪娜)在广阔范围内引发热议的中国“AAA游戏”《黑神话:悟空》同样受到了日本各界的关注。

新华财经东京8月31日电(记者欧阳迪娜)在广阔范围内引发热议的中国“AAA游戏”《黑神话:悟空》同样受到了日本各界的关注。一方面众多业内人士和玩家不吝赞誉给予高度评价,另一方面,作为单机游戏发源地,日本网友对中国制作的“AAA游戏”也有些“别样情感”。

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大阪街头的《黑神话:悟空》广告

雅虎日本实时话题榜通过统计X平台上的发帖展示话题热度。记者于东京时间8月23日18时在该榜单搜索“黑神话:悟空”,显示最近7天相关帖子数量达到8557条。8月30日12时再次检索这一词条,7天讨论量为7725,仍保持较高热度。两次检索结果显示,给予积极评价的帖子占比均超过80%。

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8月30日在谷歌搜索以日文检索《黑神话:悟空》得到的相关新闻报道

玩家“ウニャ衣”在社交平台上发布了研究《黑神话:悟空》中“狼妖力士”小传的图片,并配文“敌人(指游戏中要消灭的‘Boss’)的介绍是一些小故事,非常有趣,我终于忍不住开始在记事本上记下来。”

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玩家“ウニャ衣”在社交平台上上传的自己研究《黑神话:悟空》的照片

玩家“みつきさん”发布了自己的玩这款游戏的感想:Boss战非常有趣,演出效果帅到让人惊叹,敌人的设计我也非常喜欢。不知为何,主角猴子看起来也变得很帅气呢(笑)。此外,游戏经常会把你扔到一个地方,需要自己去探索,这种感觉刚刚好。而且游戏难度也不像“魂系列”那么高,这点也很好。

专业测评人士“西川くん”在日本最具影响力的游戏媒体Famitsu(ファミ通)发布了详细的《黑神话:悟空》测评文章,从制作到体验总体感受相当正面,也对翻译等提出了一些建议。他认为,该游戏在一个充满中国风情的东方氛围中,精心打造了一个富有幻想色彩又几乎以假乱真的独特世界。

记者大量浏览评论发现,网络舆论中也存在一些质疑声音,有网友认为中国做的游戏难以受到海外市场欢迎,更多还是中国自己在玩。但类似负面声音多数是情绪化的,并非针对游戏的客观评价。

而除了吸引业内人士和资深玩家的目光,就连包括日本经济新闻、日本贸易振兴机构等在内主流媒体、官方机构都对这一游戏的上线发表了看法。

日本经济新闻报道称:“中国的游戏产业主要面向智能手机,面向游戏机和电脑的‘AAA游戏’由欧美和日本引领。在这样的背景下,《黑神话:悟空》的崛起被视为中国游戏产业实力增强的证明,因此引发了高涨的期待。”

日本是游戏产业大国,也是单机游戏的发源地之一,诞生了任天堂、索尼、世嘉等著名游戏公司,《超级马里奥》《最终幻想》《塞尔达传说》等经典游戏在全球有巨大影响。

近年来,以中国手机游戏为代表的移动游戏市场增长迅猛,《原神》《荒野行动》等中国游戏也在日本取得了非常好的反响。

尽管单机游戏在日本游戏市场中不再是绝对主导,但仍然占据着相当重要的位置,大约占整个游戏市场的40%左右。考虑到家用游戏机的销量和一些热门游戏的表现,单机游戏在日本仍然有着稳固的市场基础和忠实的玩家群体。这也是日本会非常关注中国首款“AAA游戏”,甚至存在一些质疑的重要原因。尽管如此,随着越来越多人接触了解这款游戏,玩家终将用脚投票。

日本业界已开始期待中国游戏的进一步发展为日本相关企业发展注入新的力量。

内藤证券中国部长田代尚机在媒体发文表示,《黑神话:悟空》的上市带动了PS5在中国本土的销路,这将成为索尼业绩的积极因素。虽然目前中国市场PS5销售占比不高,索尼股价对此反应有限,但如果热潮进一步向全球蔓延,积极影响就会扩大。

“该游戏在全球的成功关系到中国文化的普及。今后随着AR、VR、AI技术的进步,游戏产业会不会有很大的扩展呢?除了硬件,软件方面中国企业的存在感也在提高。”田代尚机写道。

毫无疑问,《黑神话:悟空》增加了中国游戏的发展信心,但业内人士对产业薄弱环节也有客观思考。一位在中国游戏巨头日本公司工作多年的业内人士表示,除了内容制作,文化IP商业运营是日本游戏等文化产业的重要优势,他们通过这一优势拿走了产业链上利益的相当一部分,中国在这方面还要进一步探索。

编辑:马萌伟

声明:新华财经为新华社承建的国家金融信息平台。任何情况下,本平台所发布的信息均不构成投资建议。如有问题,请联系客服:400-6123115

新华财经东京8月31日电(记者欧阳迪娜)在广阔范围内引发热议的中国“AAA游戏”《黑神话:悟空》同样受到了日本各界的关注。

新华财经东京8月31日电(记者欧阳迪娜)在广阔范围内引发热议的中国“AAA游戏”《黑神话:悟空》同样受到了日本各界的关注。一方面众多业内人士和玩家不吝赞誉给予高度评价,另一方面,作为单机游戏发源地,日本网友对中国制作的“AAA游戏”也有些“别样情感”。

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雅虎日本实时话题榜通过统计X平台上的发帖展示话题热度。记者于东京时间8月23日18时在该榜单搜索“黑神话:悟空”,显示最近7天相关帖子数量达到8557条。8月30日12时再次检索这一词条,7天讨论量为7725,仍保持较高热度。两次检索结果显示,给予积极评价的帖子占比均超过80%。

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8月30日在谷歌搜索以日文检索《黑神话:悟空》得到的相关新闻报道

玩家“ウニャ衣”在社交平台上发布了研究《黑神话:悟空》中“狼妖力士”小传的图片,并配文“敌人(指游戏中要消灭的‘Boss’)的介绍是一些小故事,非常有趣,我终于忍不住开始在记事本上记下来。”

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玩家“ウニャ衣”在社交平台上上传的自己研究《黑神话:悟空》的照片

玩家“みつきさん”发布了自己的玩这款游戏的感想:Boss战非常有趣,演出效果帅到让人惊叹,敌人的设计我也非常喜欢。不知为何,主角猴子看起来也变得很帅气呢(笑)。此外,游戏经常会把你扔到一个地方,需要自己去探索,这种感觉刚刚好。而且游戏难度也不像“魂系列”那么高,这点也很好。

专业测评人士“西川くん”在日本最具影响力的游戏媒体Famitsu(ファミ通)发布了详细的《黑神话:悟空》测评文章,从制作到体验总体感受相当正面,也对翻译等提出了一些建议。他认为,该游戏在一个充满中国风情的东方氛围中,精心打造了一个富有幻想色彩又几乎以假乱真的独特世界。

记者大量浏览评论发现,网络舆论中也存在一些质疑声音,有网友认为中国做的游戏难以受到海外市场欢迎,更多还是中国自己在玩。但类似负面声音多数是情绪化的,并非针对游戏的客观评价。

而除了吸引业内人士和资深玩家的目光,就连包括日本经济新闻、日本贸易振兴机构等在内主流媒体、官方机构都对这一游戏的上线发表了看法。

日本经济新闻报道称:“中国的游戏产业主要面向智能手机,面向游戏机和电脑的‘AAA游戏’由欧美和日本引领。在这样的背景下,《黑神话:悟空》的崛起被视为中国游戏产业实力增强的证明,因此引发了高涨的期待。”

日本是游戏产业大国,也是单机游戏的发源地之一,诞生了任天堂、索尼、世嘉等著名游戏公司,《超级马里奥》《最终幻想》《塞尔达传说》等经典游戏在全球有巨大影响。

近年来,以中国手机游戏为代表的移动游戏市场增长迅猛,《原神》《荒野行动》等中国游戏也在日本取得了非常好的反响。

尽管单机游戏在日本游戏市场中不再是绝对主导,但仍然占据着相当重要的位置,大约占整个游戏市场的40%左右。考虑到家用游戏机的销量和一些热门游戏的表现,单机游戏在日本仍然有着稳固的市场基础和忠实的玩家群体。这也是日本会非常关注中国首款“AAA游戏”,甚至存在一些质疑的重要原因。尽管如此,随着越来越多人接触了解这款游戏,玩家终将用脚投票。

日本业界已开始期待中国游戏的进一步发展为日本相关企业发展注入新的力量。

内藤证券中国部长田代尚机在媒体发文表示,《黑神话:悟空》的上市带动了PS5在中国本土的销路,这将成为索尼业绩的积极因素。虽然目前中国市场PS5销售占比不高,索尼股价对此反应有限,但如果热潮进一步向全球蔓延,积极影响就会扩大。

“该游戏在全球的成功关系到中国文化的普及。今后随着AR、VR、AI技术的进步,游戏产业会不会有很大的扩展呢?除了硬件,软件方面中国企业的存在感也在提高。”田代尚机写道。

毫无疑问,《黑神话:悟空》增加了中国游戏的发展信心,但业内人士对产业薄弱环节也有客观思考。一位在中国游戏巨头日本公司工作多年的业内人士表示,除了内容制作,文化IP商业运营是日本游戏等文化产业的重要优势,他们通过这一优势拿走了产业链上利益的相当一部分,中国在这方面还要进一步探索。

编辑:马萌伟

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