B站Q2净亏损同比大幅收窄72%,陈睿:游戏已不再是赚快钱的行业

财经涂鸦

1个月前

增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的42%、33%、17%和8%,呈现出健康的收入结构。...同时,B站在电商及游戏广告等行业依然保持高增速,在网服、AI、教育等新兴行业也实现了同比双位数的增长。

更多新兴行业的广告主加入B站,其中AI厂商覆盖率超过90%。


作者:苏打
编辑:tuya
出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)
公司情报专家《财经涂鸦》获悉,北京时间8月22日,哔哩哔哩(BILI.US;9626.HK,以下简称“B站”)公布了截至2024年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。
第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元人民币。其中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。期内净亏损为6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损为2.71亿元,同比收窄72%。
随着高毛利的广告和游戏业务增长,二季度B站毛利润同比提升49%毛利率连续8个季度环比提升至29.9%。此外,二季度B站实现17.5亿元正向经营现金流,上半年累计实现24亿元正向经营现金流,标志着公司经营已经实现健康正循环。
商业化效率不断提升的同时,B站社区依然保持着健康增长。二季度,B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿,日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。 
财报公布后,B站美股盘前涨幅一度扩大至5%。截至2024年6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为139亿元人民币。
广告收入同比增长30%
第二季度,B站总营收达61.3亿元。其中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的42%、33%、17%和8%,呈现出健康的收入结构。
广告业务方面,二季度广告收入同比增长30%,达20.4亿元。产品基建能力升级以及针对性更强的行业解决方案,进一步提升了商业化能力。上半年,B站广告主数量同比增长50%,更多新兴行业的广告主加入B站,其中AI厂商覆盖率超过90%
同时,B站在电商及游戏广告等行业依然保持高增速,在网服、AI、教育等新兴行业也实现了同比双位数的增长。交易生态上,B站坚持“大开环”战略,618期间带货交易额同比增长超140%,在母婴护理、家庭日用领域的新客率超过70%
此外,增值服务业务收入也实现了同比11%的稳步增长,达25.7亿元。未来,B站将持续加强直播与视频生态协同,借助社区多元兴趣圈层,不断丰富直播内容。大会员业务方面,大会员人数保持稳定增长。截至二季度末,有效大会员数量超2,230万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。
陈睿透露,与消费相关的品类是增长最大的,比如汽车、家居家装、健身等内容的日均播放量二季度同比增长超四成。“其中母婴亲子相关内容播放量同比增长超80%,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,带动时尚美妆、母婴亲子等内容的日均播放量高速增长。这是平均年龄25岁的结果——其中另一半25岁以上的用户会关注他们年龄段会关心的内容。”
他表示,视频时间的长短与品类有关,大件产品的耗时肯定会更长。“上个月平均每天有超过1700万用户在B站观看汽车内容,尤其是新车,我自己也会经常看。”
游戏用户也在「破圈」
游戏业务方面,二季度游戏收入同比增长13%,为10.1亿元。其中,长线游戏收入表现稳健。运营8年之久的《FGO》,在七月重返iOS游戏畅销榜前10;《碧蓝航线》则在其7周年庆中,活跃用户数量再创新高。
在二季度,B站发行了首款策略游戏《三谋》,公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。在8月3日《三谋》S2赛季开启当天,重返iOS畅销榜第三。凭借职业体系创新和对玩家需求的准确把握,《三谋》不仅吸引了大批SLG爱好者,更成为了年轻用户的首选SLG游戏。
伴随我们整体的破圈进展,游戏的用户也在破圈”陈睿在电话会议中表示,三国谋定在内部被命名为NSLG,意即NewSLG,“以前我们的游戏用户大多是二次元,现在游戏的受众已经远不止二次元,比如历史、军事、社科人文有很多是SLG的用户。目前大量的SLG用户中,有很多都是B站的用户。”
陈睿坦言,SLG本身就是能够做到长生命周期的品类,B站内部也有已经稳定运行8年以上的案例,B站对《三谋》的目标是打造一款能够持续运营5年以上的的游戏,“我们必须意识到,游戏这个行业已经不是赚快钱的行业,需要长线运营意识,我们希望打造一款最听用户劝的游戏
他还提及,前几天,有几万人直播玩《黑悟空》,同时在线人数超200万,“这个在全世界可能都罕见的。”
变现渠道更加多元
报告期内,B站为创作者提供了更加多元的变现渠道,持续提升他们的收入。上半年,有近210万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长30%;随着越来越多的用户愿意为优质内容付费,UP主通过课堂获得的收入同比增长超40%,通过工房、充电获得的收入则保持三位数同比增长。
第二季度,B站社区持续健康增长。日均视频播放量超48亿次,同比增长18%,月均互动量超165亿次。与此同时,B站用户始终保持着高黏性。截至二季度末,2.43亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率持续稳定在80%左右。
年轻用户的高黏性和全覆盖,让B站形成了极强的品类心智。二季度,B站游戏、知识等品类内容的视频播放量均同比保持高速增长;科技品类播放量同比增长近30%。作为中国AI内容心智最强的社区之一,在B站,每天有上千万用户观看前沿AI内容。
今年6月,B站迎来了15周年庆。15年来,通过陪伴用户成长,B站成为了中国年轻人密度最高的社区,有超七成的90后活跃在B站。去年,1000万人一年有超过360天登录B站。

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增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的42%、33%、17%和8%,呈现出健康的收入结构。...同时,B站在电商及游戏广告等行业依然保持高增速,在网服、AI、教育等新兴行业也实现了同比双位数的增长。

更多新兴行业的广告主加入B站,其中AI厂商覆盖率超过90%。


作者:苏打
编辑:tuya
出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)
公司情报专家《财经涂鸦》获悉,北京时间8月22日,哔哩哔哩(BILI.US;9626.HK,以下简称“B站”)公布了截至2024年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。
第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元人民币。其中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。期内净亏损为6.08亿元,同比收窄61%;经调整净亏损为2.71亿元,同比收窄72%。
随着高毛利的广告和游戏业务增长,二季度B站毛利润同比提升49%毛利率连续8个季度环比提升至29.9%。此外,二季度B站实现17.5亿元正向经营现金流,上半年累计实现24亿元正向经营现金流,标志着公司经营已经实现健康正循环。
商业化效率不断提升的同时,B站社区依然保持着健康增长。二季度,B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿,日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。 
财报公布后,B站美股盘前涨幅一度扩大至5%。截至2024年6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为139亿元人民币。
广告收入同比增长30%
第二季度,B站总营收达61.3亿元。其中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的42%、33%、17%和8%,呈现出健康的收入结构。
广告业务方面,二季度广告收入同比增长30%,达20.4亿元。产品基建能力升级以及针对性更强的行业解决方案,进一步提升了商业化能力。上半年,B站广告主数量同比增长50%,更多新兴行业的广告主加入B站,其中AI厂商覆盖率超过90%
同时,B站在电商及游戏广告等行业依然保持高增速,在网服、AI、教育等新兴行业也实现了同比双位数的增长。交易生态上,B站坚持“大开环”战略,618期间带货交易额同比增长超140%,在母婴护理、家庭日用领域的新客率超过70%
此外,增值服务业务收入也实现了同比11%的稳步增长,达25.7亿元。未来,B站将持续加强直播与视频生态协同,借助社区多元兴趣圈层,不断丰富直播内容。大会员业务方面,大会员人数保持稳定增长。截至二季度末,有效大会员数量超2,230万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。
陈睿透露,与消费相关的品类是增长最大的,比如汽车、家居家装、健身等内容的日均播放量二季度同比增长超四成。“其中母婴亲子相关内容播放量同比增长超80%,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,带动时尚美妆、母婴亲子等内容的日均播放量高速增长。这是平均年龄25岁的结果——其中另一半25岁以上的用户会关注他们年龄段会关心的内容。”
他表示,视频时间的长短与品类有关,大件产品的耗时肯定会更长。“上个月平均每天有超过1700万用户在B站观看汽车内容,尤其是新车,我自己也会经常看。”
游戏用户也在「破圈」
游戏业务方面,二季度游戏收入同比增长13%,为10.1亿元。其中,长线游戏收入表现稳健。运营8年之久的《FGO》,在七月重返iOS游戏畅销榜前10;《碧蓝航线》则在其7周年庆中,活跃用户数量再创新高。
在二季度,B站发行了首款策略游戏《三谋》,公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。在8月3日《三谋》S2赛季开启当天,重返iOS畅销榜第三。凭借职业体系创新和对玩家需求的准确把握,《三谋》不仅吸引了大批SLG爱好者,更成为了年轻用户的首选SLG游戏。
伴随我们整体的破圈进展,游戏的用户也在破圈”陈睿在电话会议中表示,三国谋定在内部被命名为NSLG,意即NewSLG,“以前我们的游戏用户大多是二次元,现在游戏的受众已经远不止二次元,比如历史、军事、社科人文有很多是SLG的用户。目前大量的SLG用户中,有很多都是B站的用户。”
陈睿坦言,SLG本身就是能够做到长生命周期的品类,B站内部也有已经稳定运行8年以上的案例,B站对《三谋》的目标是打造一款能够持续运营5年以上的的游戏,“我们必须意识到,游戏这个行业已经不是赚快钱的行业,需要长线运营意识,我们希望打造一款最听用户劝的游戏
他还提及,前几天,有几万人直播玩《黑悟空》,同时在线人数超200万,“这个在全世界可能都罕见的。”
变现渠道更加多元
报告期内,B站为创作者提供了更加多元的变现渠道,持续提升他们的收入。上半年,有近210万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长30%;随着越来越多的用户愿意为优质内容付费,UP主通过课堂获得的收入同比增长超40%,通过工房、充电获得的收入则保持三位数同比增长。
第二季度,B站社区持续健康增长。日均视频播放量超48亿次,同比增长18%,月均互动量超165亿次。与此同时,B站用户始终保持着高黏性。截至二季度末,2.43亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率持续稳定在80%左右。
年轻用户的高黏性和全覆盖,让B站形成了极强的品类心智。二季度,B站游戏、知识等品类内容的视频播放量均同比保持高速增长;科技品类播放量同比增长近30%。作为中国AI内容心智最强的社区之一,在B站,每天有上千万用户观看前沿AI内容。
今年6月,B站迎来了15周年庆。15年来,通过陪伴用户成长,B站成为了中国年轻人密度最高的社区,有超七成的90后活跃在B站。去年,1000万人一年有超过360天登录B站。

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