多年以后,面对被国产3A游戏占据的Steam畅销榜,人们会回想起《黑神话:悟空》出世的那个早晨。在8月20日之前,国产游戏还是被“腾网米”(腾讯、网易、米哈游)三分天下的格局,但随着《黑神话:悟空》的出世,国产游戏的格局势必要被颠覆,开启良币驱逐劣币的进程。而所谓“天下苦腾米网久矣”的论调,也将在腾讯投资了《黑神话:悟空》之后覆灭,腾讯作为第一个入场国产3A的游戏大厂,彻底拉开了网易和米哈游一个身位。看似一个小小的身位,实则是整整四年的差距。黑猴子,腾云而起仅8月20日发售当天,《黑神话:悟空》就在Steam上就已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。昨天晚上,《黑神话:悟空》的在线玩家突破220万,以单机之姿力压《幻兽帕鲁》,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。这必将是被载入中国游戏史册的一天。但与《西游记》中天生地养的齐天大圣不同,《黑神话:悟空》并非从花果山的石头中突然蹦出来,而是由一家位于深圳市南山区、名为“游戏科学”的公司打磨了6年的结果。“游戏科学”寓意游戏开发是一门严谨的学科。其创始人冯骥希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。该公司成立于2014年6月,与同处深圳市南山区的腾讯有着极其暧昧的关系。首先,公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《QQ华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。而创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,来自腾讯曾经的八大游戏工作室之一的量子工作室。有意思的是,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。2014年,腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和几位创始人选择离职创业,为了实现对高品质游戏的追求离开了腾讯。虽然科游在游戏理念上与想赚快钱的腾讯不尽相同,但《黑神话:悟空》的成功,离不开腾讯的帮助。腾讯对科游的帮助主要在资金与技术支持两方面上。首先,腾讯是游戏科学的金主之一。2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首支演示视频发布,点燃了国产3A大作的第一缕火苗。为了守护这株火苗,希望国产游戏能崛起的网友们为这支预告片贡献了5700万的播放量,腾讯也第一时间组团调研,拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。2021年3月,腾讯通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,但具体投资金额未公开。●图源:企查查值得一提的是,除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学还获得了英雄互娱(现名“英雄游戏”)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。但在2022年,英雄互娱选择“落袋为安”,出售游戏科学全部19%股权,交易金额为4.8亿元,随着今天《黑神话:悟空》的爆火,不知道英雄互娱会不会后悔。彼时,游戏科学的估值已经达到25亿元,但时至今日,根据行业人士估算,游戏科学的估值已经达到40亿元,并且还在不断增长。如果仅按40亿元来算,那么腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元。但其实,腾讯起初对科游的投资,是没打算刻意追求商业回报的。据悉,该次投资,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,相关人士这样说:“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”基于做好第一款国产3A大作的野望,所以此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了资金投入,游戏科学更加需要腾讯的技术支持。为确保《黑神话:悟空》在各硬件平台上拥有高质量表现,游戏科学选择虚幻引擎5开发。而腾讯自2012年投资“虚幻”引擎开发商Epic Games后,积累了丰富的相关经验,为《黑神话:悟空》的诞生提供了必要的技术帮助。虽然腾讯游戏一直被网友诟病不够扎实,喜欢借鉴,以利润而不是以游戏质量为最终目的,但如果不是腾讯的下场,《黑神话:悟空》的诞生将更加困难。而腾讯,也因护住了国产3A的火苗,等到了它燎原的时刻,从而获得了不菲的投资回报,并且也势必将加码对游戏科学的支持,为后续的黑神话系列提供更强有力的保障,从客观上助力国产3A的崛起。华强北,借势狂赚《黑神话:悟空》的崛起,不仅是国产游戏支持者的狂欢,也同样是深圳的狂欢。科学游戏成功看似阴差阳错,但这是深圳电子信息产业的长期投入、长期领先的必然结果。这种领先催生了像腾讯这样的互联网巨头的诞生,腾讯又吸引了全国乃至全世界的人才,哪怕他们不能长期留在腾讯,也可以留在深圳,凝聚成强大的产业群。另一方面,深圳同样拥有领先全国的电子制造业,为通信、互联网、游戏等行业提供最硬核的保障。《黑神话:悟空》的爆火,得益的不仅是腾讯,还有深圳电子制造业的门面——华强北。作为第一款国产3A大作,《黑神话:悟空》对电脑设备有着较高的要求。为了第一时间体验这款国产3A大作,不少玩家都选择升级了电脑设备,购置新外设。有商家也第一时间推出定制款主机,有AR设备品牌甚至借此宣传自家的设备。此刻深圳华强北的电脑城,电脑商家们正搭上了《黑神话·悟空》的东风,开启这一波营销热潮。据《科创板日报》报道,一位从事电脑整机销售的档口老板称:“有注意到这个游戏,但没想到这么火,因此物料还没来得及制作,但我们还是紧急在电商平台上线了’畅玩黑神话‘主机套餐。”在各大电商平台上,假如以“黑神话”作为关键词进行搜索,会发现不少店家针对黑神话的不同画质匹配了高低配电脑,甚至还有店铺推出了黑神话悟空主题的电脑主机,以及买电脑送游戏的活动。比如英伟达宣布支持全景光追和DLSS 3.5技术;海信推出定制电视和显示器;致态ZHITAI、联想拯救者、京东、INART等成为其官方合作伙伴,推出定制电脑存储设备、人偶和实体版预售。在二手交易平台上,有黄牛入场开始炒作黑神话典藏版的赠品。由于第二批典藏版溢价较高,且发货周期较长,发货周期较长,二手交易平台上也有卖家推出了定制可动人偶的服务。●图源:闲鱼除了电脑主机之外,另一类配置略低的“掌上电脑”也成了不少玩家的选择。有在华强北的消费者称:“掌机小巧,随身携带,上班也能‘肝’游戏。画质反而是最不重要的,毕竟屏幕也不大,能流畅运行就可以了。”另一名游戏门店店员还推荐了最新的VR头显。他说:“它更像是一台随身携带的巨幕,可以通过USB-C连接掌机,将游戏画面无延时地显示上来。”AR智能眼镜企业Rokid将在8月22日开启《黑神话:悟空》AR游戏体验直播,并且可以通过在Rokid Station / Station 2应用商店,下载并打开腾讯Start云游戏,无需开通Start会员即可开玩《黑神话:悟空》。新质生产力的狂欢《黑神话:悟空》的爆火,让我这种在生活中不太关心经济发展的“宅男”第一次切实感受到了新质生产力的力量。在过去,吃惯了“腾网米”带来的快餐式游戏,从未想过一款国产的3A游戏能带来如此大的变革,完全超越了游戏本身:新华社的专门报道、各个社交平台的相关话题全部被引爆、游戏周边与联名的成功、行业对男性消费能力的再思考、上下游产业链的集体狂欢、二级市场的罕见涨停、中国传统文化与美学的输出……与这种超出游戏本身的现象相比,在Steam等平台的火爆都显得没那么震撼。一个毫无争议的结论是,《黑神话:悟空》是现象级的作品,是中国游戏史乃至文化史上的一个里程碑。黑猴子的成功让所有人看到了深耕质量的巨大回报,这对当下虚浮的环境有着积极的引导作用,其本身也完美符合当下发展新质生产力的所有要素:高科技、高质量、高效率、可持续。但想要制作一部《黑神话:悟空》,需要巨大的魄力与勇气,所谓3A大作,指是:A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金钱、资源与时间),代表着高投入、高资源、高时间成本的开发项目。据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元,扣除平台的抽成,游戏科学需要收入7.5亿元至11.4亿元才能回本。与此形成对比的是,7月公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内上半年主机游戏市场实销收入仅为7.97亿元。《黑神话:悟空》作为游戏科学六年磨一剑的作品,有着太多的风险与心酸,具有很强的不可复制性。●图源:新华网在之前,国产3A游戏无法变现,难成气候,对很多心怀国产3A梦的游戏制作人来说,是没办法把梦想化为现实的。但《黑神话:悟空》的出现,颠覆了国产游戏的付费格局,其获得的巨大成功会让更多的游戏大厂入局3A游戏的制作,甚至能让国家加码对高质量游戏的支持与帮扶,让3A游戏有了生存下去的希望。国内游戏评测网站游民星空这样概括《黑神话:悟空》的意义:四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,“第一部国产3A”的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去……我们愿意相信,国产3A在未来有着无限的可能。
多年以后,面对被国产3A游戏占据的Steam畅销榜,人们会回想起《黑神话:悟空》出世的那个早晨。在8月20日之前,国产游戏还是被“腾网米”(腾讯、网易、米哈游)三分天下的格局,但随着《黑神话:悟空》的出世,国产游戏的格局势必要被颠覆,开启良币驱逐劣币的进程。而所谓“天下苦腾米网久矣”的论调,也将在腾讯投资了《黑神话:悟空》之后覆灭,腾讯作为第一个入场国产3A的游戏大厂,彻底拉开了网易和米哈游一个身位。看似一个小小的身位,实则是整整四年的差距。黑猴子,腾云而起仅8月20日发售当天,《黑神话:悟空》就在Steam上就已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。昨天晚上,《黑神话:悟空》的在线玩家突破220万,以单机之姿力压《幻兽帕鲁》,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。这必将是被载入中国游戏史册的一天。但与《西游记》中天生地养的齐天大圣不同,《黑神话:悟空》并非从花果山的石头中突然蹦出来,而是由一家位于深圳市南山区、名为“游戏科学”的公司打磨了6年的结果。“游戏科学”寓意游戏开发是一门严谨的学科。其创始人冯骥希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。该公司成立于2014年6月,与同处深圳市南山区的腾讯有着极其暧昧的关系。首先,公司创始团队全部来自腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《QQ华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。而创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,来自腾讯曾经的八大游戏工作室之一的量子工作室。有意思的是,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。2014年,腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和几位创始人选择离职创业,为了实现对高品质游戏的追求离开了腾讯。虽然科游在游戏理念上与想赚快钱的腾讯不尽相同,但《黑神话:悟空》的成功,离不开腾讯的帮助。腾讯对科游的帮助主要在资金与技术支持两方面上。首先,腾讯是游戏科学的金主之一。2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首支演示视频发布,点燃了国产3A大作的第一缕火苗。为了守护这株火苗,希望国产游戏能崛起的网友们为这支预告片贡献了5700万的播放量,腾讯也第一时间组团调研,拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。2021年3月,腾讯通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,但具体投资金额未公开。●图源:企查查值得一提的是,除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学还获得了英雄互娱(现名“英雄游戏”)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。但在2022年,英雄互娱选择“落袋为安”,出售游戏科学全部19%股权,交易金额为4.8亿元,随着今天《黑神话:悟空》的爆火,不知道英雄互娱会不会后悔。彼时,游戏科学的估值已经达到25亿元,但时至今日,根据行业人士估算,游戏科学的估值已经达到40亿元,并且还在不断增长。如果仅按40亿元来算,那么腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元。但其实,腾讯起初对科游的投资,是没打算刻意追求商业回报的。据悉,该次投资,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,相关人士这样说:“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”基于做好第一款国产3A大作的野望,所以此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。除了资金投入,游戏科学更加需要腾讯的技术支持。为确保《黑神话:悟空》在各硬件平台上拥有高质量表现,游戏科学选择虚幻引擎5开发。而腾讯自2012年投资“虚幻”引擎开发商Epic Games后,积累了丰富的相关经验,为《黑神话:悟空》的诞生提供了必要的技术帮助。虽然腾讯游戏一直被网友诟病不够扎实,喜欢借鉴,以利润而不是以游戏质量为最终目的,但如果不是腾讯的下场,《黑神话:悟空》的诞生将更加困难。而腾讯,也因护住了国产3A的火苗,等到了它燎原的时刻,从而获得了不菲的投资回报,并且也势必将加码对游戏科学的支持,为后续的黑神话系列提供更强有力的保障,从客观上助力国产3A的崛起。华强北,借势狂赚《黑神话:悟空》的崛起,不仅是国产游戏支持者的狂欢,也同样是深圳的狂欢。科学游戏成功看似阴差阳错,但这是深圳电子信息产业的长期投入、长期领先的必然结果。这种领先催生了像腾讯这样的互联网巨头的诞生,腾讯又吸引了全国乃至全世界的人才,哪怕他们不能长期留在腾讯,也可以留在深圳,凝聚成强大的产业群。另一方面,深圳同样拥有领先全国的电子制造业,为通信、互联网、游戏等行业提供最硬核的保障。《黑神话:悟空》的爆火,得益的不仅是腾讯,还有深圳电子制造业的门面——华强北。作为第一款国产3A大作,《黑神话:悟空》对电脑设备有着较高的要求。为了第一时间体验这款国产3A大作,不少玩家都选择升级了电脑设备,购置新外设。有商家也第一时间推出定制款主机,有AR设备品牌甚至借此宣传自家的设备。此刻深圳华强北的电脑城,电脑商家们正搭上了《黑神话·悟空》的东风,开启这一波营销热潮。据《科创板日报》报道,一位从事电脑整机销售的档口老板称:“有注意到这个游戏,但没想到这么火,因此物料还没来得及制作,但我们还是紧急在电商平台上线了’畅玩黑神话‘主机套餐。”在各大电商平台上,假如以“黑神话”作为关键词进行搜索,会发现不少店家针对黑神话的不同画质匹配了高低配电脑,甚至还有店铺推出了黑神话悟空主题的电脑主机,以及买电脑送游戏的活动。比如英伟达宣布支持全景光追和DLSS 3.5技术;海信推出定制电视和显示器;致态ZHITAI、联想拯救者、京东、INART等成为其官方合作伙伴,推出定制电脑存储设备、人偶和实体版预售。在二手交易平台上,有黄牛入场开始炒作黑神话典藏版的赠品。由于第二批典藏版溢价较高,且发货周期较长,发货周期较长,二手交易平台上也有卖家推出了定制可动人偶的服务。●图源:闲鱼除了电脑主机之外,另一类配置略低的“掌上电脑”也成了不少玩家的选择。有在华强北的消费者称:“掌机小巧,随身携带,上班也能‘肝’游戏。画质反而是最不重要的,毕竟屏幕也不大,能流畅运行就可以了。”另一名游戏门店店员还推荐了最新的VR头显。他说:“它更像是一台随身携带的巨幕,可以通过USB-C连接掌机,将游戏画面无延时地显示上来。”AR智能眼镜企业Rokid将在8月22日开启《黑神话:悟空》AR游戏体验直播,并且可以通过在Rokid Station / Station 2应用商店,下载并打开腾讯Start云游戏,无需开通Start会员即可开玩《黑神话:悟空》。新质生产力的狂欢《黑神话:悟空》的爆火,让我这种在生活中不太关心经济发展的“宅男”第一次切实感受到了新质生产力的力量。在过去,吃惯了“腾网米”带来的快餐式游戏,从未想过一款国产的3A游戏能带来如此大的变革,完全超越了游戏本身:新华社的专门报道、各个社交平台的相关话题全部被引爆、游戏周边与联名的成功、行业对男性消费能力的再思考、上下游产业链的集体狂欢、二级市场的罕见涨停、中国传统文化与美学的输出……与这种超出游戏本身的现象相比,在Steam等平台的火爆都显得没那么震撼。一个毫无争议的结论是,《黑神话:悟空》是现象级的作品,是中国游戏史乃至文化史上的一个里程碑。黑猴子的成功让所有人看到了深耕质量的巨大回报,这对当下虚浮的环境有着积极的引导作用,其本身也完美符合当下发展新质生产力的所有要素:高科技、高质量、高效率、可持续。但想要制作一部《黑神话:悟空》,需要巨大的魄力与勇气,所谓3A大作,指是:A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金钱、资源与时间),代表着高投入、高资源、高时间成本的开发项目。据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元,扣除平台的抽成,游戏科学需要收入7.5亿元至11.4亿元才能回本。与此形成对比的是,7月公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内上半年主机游戏市场实销收入仅为7.97亿元。《黑神话:悟空》作为游戏科学六年磨一剑的作品,有着太多的风险与心酸,具有很强的不可复制性。●图源:新华网在之前,国产3A游戏无法变现,难成气候,对很多心怀国产3A梦的游戏制作人来说,是没办法把梦想化为现实的。但《黑神话:悟空》的出现,颠覆了国产游戏的付费格局,其获得的巨大成功会让更多的游戏大厂入局3A游戏的制作,甚至能让国家加码对高质量游戏的支持与帮扶,让3A游戏有了生存下去的希望。国内游戏评测网站游民星空这样概括《黑神话:悟空》的意义:四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,“第一部国产3A”的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去……我们愿意相信,国产3A在未来有着无限的可能。