《黑神话:悟空》爆火背后的“行业复苏”?

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4周前

游戏的爆火,也就让游戏背后的主创团队得到了额外的关注。

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《黑神话:悟空》 中国游戏业

我们来说说腾讯。不知道大家有没有被最新的游戏《黑神话:悟空》刷屏。这款被誉为中国国产3A希望的游戏,于今天正式上线。而一上来就受到了广泛的关注。根据官方下手渠道透露,目前实体收藏版已经全部售罄。全球最大的PC游戏平台之一,Steam公布的热销数据显示,《黑神话》,在8月6号到13号的一周内,登顶了平台中国区销量第一。另外一些销量数据显示,从开始预购到7月13号,游戏的销量达到120万,总销售额接近4亿元人民币,可能已经回本。

游戏的爆火,也就让游戏背后的主创团队得到了额外的关注。《黑神话》的开发公司叫游戏科学,创始人冯骥和杨奇等七个人,原本都是腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,在2014年离开腾讯后,创立了游戏科学,有意思的是,项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,但当时被搁置了,原因是因为团队认为为时尚早。2017年年底才重新开启项目。而腾讯则于2021年3月投资了游戏科学,目前持股5%。当时游戏科学融资也是由于公司制作经费不足,但在投资的过程中,腾讯承诺了‘三不’原则:不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。腾讯方面表示,主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,不会刻意追求什么商业回报。这样的说法也得到了创始人冯骥的佐证。

除了资金支持,腾讯还提供了技术支持。黑神话用的是Epic Games的虚幻引擎,Unreal Engine开发的。而2012年,腾讯投资了Epic Games,旗下有多款使用虚幻引擎开发的项目。

单机游戏,一直是中国游戏公司的一个短板。根据数据,2020年,中国国产的单机游戏销售额,占总游戏销售额的比重仍然不足0.5%。这也是有一定的历史成因。因为2000年的中国,做3A级别的单机游戏就意味着投入高、盈利少,还面临着十分猖獗的盗版问题,甚至业内形成了一个说法,叫 ‘做单机不做手游,等于做慈善’,只是,缺少了顶流的单机游戏,就代表公司的研发能力有所欠缺,在全球游戏行业的影响力和地位总是差点火候。所以腾讯一直想填补这部分空白。公司于08年就成立了8大游戏工作室,《斗战神》就在当时诞生,但最终都以失败告终。

《黑神话》的爆火,也进一步强化了投资者对于中国游戏行业复苏的期待。上周,腾讯就公布了财报,财报显示,公司的营收为1611.2亿元,同比上涨了8%,盈利为476.3亿元,同比大涨了82%,都击败预期。当时彭博的分析就表示,腾讯盈利大涨,就让投资者增加了对于中国游戏行业复苏的预期。其中,腾讯的国内游戏营收为346亿元,同比上涨了9%,国际游戏营收为139亿,也上涨了9%,游戏营收占了总营收的30%。

阿吉认为,这次黑神话的爆火,虽然有腾讯的身影,但仅从持股比例来说,这部分对于公司的影响微乎其微。更为重要的是进一步打开中国的单机游戏市场。腾讯一直以来都不是开先河的那个,但在复制和优化上面却有不少经验。这次的成功会让腾讯在走单机游戏这条路上面,更加有信心。不过从一个投资的角度,我是不太喜欢这类型的投资。投资3A游戏就和药品研发有些类似,成功了显然赚的盆满钵满,但失败了,就竹篮打水一场空,缺少稳定性。所以在考虑腾讯的投资决策中,我并不会把单机游戏这部分考虑进去。

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《黑神话:悟空》 中国游戏业

我们来说说腾讯。不知道大家有没有被最新的游戏《黑神话:悟空》刷屏。这款被誉为中国国产3A希望的游戏,于今天正式上线。而一上来就受到了广泛的关注。根据官方下手渠道透露,目前实体收藏版已经全部售罄。全球最大的PC游戏平台之一,Steam公布的热销数据显示,《黑神话》,在8月6号到13号的一周内,登顶了平台中国区销量第一。另外一些销量数据显示,从开始预购到7月13号,游戏的销量达到120万,总销售额接近4亿元人民币,可能已经回本。

游戏的爆火,也就让游戏背后的主创团队得到了额外的关注。《黑神话》的开发公司叫游戏科学,创始人冯骥和杨奇等七个人,原本都是腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,在2014年离开腾讯后,创立了游戏科学,有意思的是,项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,但当时被搁置了,原因是因为团队认为为时尚早。2017年年底才重新开启项目。而腾讯则于2021年3月投资了游戏科学,目前持股5%。当时游戏科学融资也是由于公司制作经费不足,但在投资的过程中,腾讯承诺了‘三不’原则:不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。腾讯方面表示,主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,不会刻意追求什么商业回报。这样的说法也得到了创始人冯骥的佐证。

除了资金支持,腾讯还提供了技术支持。黑神话用的是Epic Games的虚幻引擎,Unreal Engine开发的。而2012年,腾讯投资了Epic Games,旗下有多款使用虚幻引擎开发的项目。

单机游戏,一直是中国游戏公司的一个短板。根据数据,2020年,中国国产的单机游戏销售额,占总游戏销售额的比重仍然不足0.5%。这也是有一定的历史成因。因为2000年的中国,做3A级别的单机游戏就意味着投入高、盈利少,还面临着十分猖獗的盗版问题,甚至业内形成了一个说法,叫 ‘做单机不做手游,等于做慈善’,只是,缺少了顶流的单机游戏,就代表公司的研发能力有所欠缺,在全球游戏行业的影响力和地位总是差点火候。所以腾讯一直想填补这部分空白。公司于08年就成立了8大游戏工作室,《斗战神》就在当时诞生,但最终都以失败告终。

《黑神话》的爆火,也进一步强化了投资者对于中国游戏行业复苏的期待。上周,腾讯就公布了财报,财报显示,公司的营收为1611.2亿元,同比上涨了8%,盈利为476.3亿元,同比大涨了82%,都击败预期。当时彭博的分析就表示,腾讯盈利大涨,就让投资者增加了对于中国游戏行业复苏的预期。其中,腾讯的国内游戏营收为346亿元,同比上涨了9%,国际游戏营收为139亿,也上涨了9%,游戏营收占了总营收的30%。

阿吉认为,这次黑神话的爆火,虽然有腾讯的身影,但仅从持股比例来说,这部分对于公司的影响微乎其微。更为重要的是进一步打开中国的单机游戏市场。腾讯一直以来都不是开先河的那个,但在复制和优化上面却有不少经验。这次的成功会让腾讯在走单机游戏这条路上面,更加有信心。不过从一个投资的角度,我是不太喜欢这类型的投资。投资3A游戏就和药品研发有些类似,成功了显然赚的盆满钵满,但失败了,就竹篮打水一场空,缺少稳定性。所以在考虑腾讯的投资决策中,我并不会把单机游戏这部分考虑进去。

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