金主腾讯背后“撑腰”,《黑神话:悟空》开启资本狂欢盛宴

环球老虎财经

3周前

《黑神话:悟空》终赴四年之约。

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》在一片叫好声中,登陆各大游戏平台,作为国内首个3A大作,《黑神话:悟空》引爆了游戏圈的热度。

根据Steam平台数据,《黑神话:悟空》上线一小时后,Steam在线人数突破百万;上线一个半小时后,《黑神话:悟空》同时在线人数已经突破116万,这直接让《黑神话:悟空》成为同时在线玩家最多的付费买断制单机游戏。

这款号称首款国产3A大作游戏的热度,迅速蔓延到了二级市场。作为《黑神话:悟空》相关概念股,华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等公司的股价甚至在昨天便开始提前反应,今天更是延续了火热的行情。

透视《黑神话:悟空》背后的深圳市游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”),可以发现腾讯在这款游戏的开发过程中出力颇多,或许是为了弥补当初在米哈游“痛失好局”的遗憾,腾讯对游戏科学显得相当“友善”。值得注意的是,除了直接投资游戏科学,腾讯还通过英雄互娱对游戏科学间接持股。

与此同时,《黑神话:悟空》的巨大热度,也吸引来一众品牌方的注目。如瑞幸咖啡、手柄厂商八位堂相关联名产品更是一度供不应求。

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“悟空”掀起资本狂潮

一众“天命人”的狂欢映射到资本市场。

公开资料显示,《黑神话:悟空》由游戏科学开发打造,改编自中国经典小说《西游记》的国产3A游戏,游戏中玩家将扮演一位位“天命人”展开冒险。

早在四年前,游戏组便通过一部13分钟的实机演示动画引起了众多玩家的关注。此前预售时,《黑神话:悟空》更是多次登顶全球最大游戏发行平台Steam的全球热销榜,并在十余个海外地区霸榜。

《黑神话:悟空》官方还晒出国内外27家媒体评测评分,其中IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体给出10分满分。

国游销量吧发布的最新数据显示,《黑神话:悟空》悟空以120万份预售销量、超3.9亿销售额的成绩断档领先其他游戏,从中也可一窥市场对该游戏的青睐。

与此同时,敏锐的资金迅速流向相关概念股。8月20日,A股传媒板块多只个股大涨。其中,新迅达、中信出版、浙版传媒陆续拉出涨停,此外,华谊兄弟更是延续前一天的热度,暴涨19.03%。

华谊兄弟的大涨主要是因为其持有英雄游戏科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)约5.17%股份,而英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戏科学19%的股份,为其第二大参股公司。

公开资料显示,华谊兄弟在2017年参投英雄互娱,2021年,华谊兄弟抛售了英雄互娱15%的股权。据同花顺数据,自8月14日《黑神话:悟空》开启上线倒计时以来,华谊兄弟股价累计涨幅高达70.93%。

浙版传媒于盘中涨停封板。据悉,《黑神话》今年2月获得版号,其出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司,该公司为浙版传媒全资孙公司。

中信出版则是因为将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行,同样收获20%涨停;利亚德由于其全资子公司北京虚拟动点科技有限公司,为《黑神话:悟空》游戏制作团队提供了技术支持,同样大涨。

此外,致尚科技、顺网科技、旗天科技、云里物里、西藏天路、东士科技等多家上市公司皆因“擦边”《黑神话:悟空》获得了不错的涨幅。

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腾讯助力冯骥“取经路”

作为游戏科学的创始人兼游戏制作人,冯骥圆梦“取经路”的背后离不开腾讯的帮助。

据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时的游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长在20个小时以上,因此开发成本至少需要3亿至4亿元,对于规模尚小的游戏科学来说,这无疑是一笔巨款。

此外,当年《黑神话》预告发布后,腾讯第一时间组团到公司拜访,并且颇为高调地投资了游戏科学。

彼时,腾讯承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,甚至不追求商业回报。借此,腾讯通过其创投平台广西腾讯创业投资有限公司对游戏科学持股5%。

冯骥甚至在知乎回答网友提问时调侃道,“我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。”

梳理游戏互动公布的财务信息后可以发现,2020年末公司的总资产和净资产分别为4041.37万元、1561.92万元,而2021年中报则显示公司这两项指标已上升至2.98亿元和2.70亿元,由此可见,腾讯的投资金额并不小。

事实上,游戏科学的创始团队自带腾讯底色,或许这也是公司得到腾讯“力挺”的原因。公开资料显示,游戏科学成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯,其中自然也包括冯骥。

2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,因为热爱游戏,毕业后冯骥选择跨行应聘游戏策划岗位,从此踏上了游戏开发的道路,数年后,冯骥进入腾讯《斗战神》项目组。

彼时,冯骥在《斗战神》中担任核心设计和开发的职位,负责游戏的整体设计和故事架构,这也是《黑神话:悟空》的前身。该游戏在2012年内测时,甚至做到了99.7%的激活率和90%的用户满意度。2014年,冯骥拉着一票志同道合的朋友,开始了创业之路。

值得注意的是,游戏科学的另一位股东英雄互娱和腾讯的关系同样颇为密切,公司创始人应书岭还在2016年创办了电竞赛事运营商英雄体育,腾讯便是其主要股东以及主要服务对象。

2023年6月,林芝腾讯科技有限公司通过摘牌专区互报确认方式增持英雄互娱,拥有权益比例从14.1747%变为15.0000%。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥。
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备受各大品牌追捧

巨大的流量池,自然吸引到了不少的品牌方。

8月19日,瑞幸咖啡因与《黑神话:悟空》联名上了热搜。据了解,瑞幸与《黑神话:悟空》的联名活动一开始,相关产品上架秒售罄,甚至出现了商品券无法核销等问题。

甚至因为太过火爆,瑞幸CGO杨飞在朋友圈也感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。”在评论中,杨飞甚至还补充:“比10个父亲节都靠谱。”

当天下午,瑞幸咖啡甚至发布了《补货通知》,称消费者热情远超团队预期,已快速制定补货计划。同时,瑞幸承诺将加快补货进程,确保新一批周边商品能够尽快到店,以满足消费者的需求。

事实上,除了瑞幸,《黑神话:悟空》还受到了不少品牌的追捧。8月3日,手柄厂商八位堂就曾官宣成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神话:悟空》联名款手柄,该产品同样迅速售罄。

此外,今年4月,海信视像与《黑神话》达成官方全球合作伙伴。二者将在海信U8、E8、U7、E7等系列电视,以及海信显示器27G7K Pro进行技术合作。

就连英伟达也给足了《黑神话:悟空》排面,为其专门发布新版驱动,支持全景光线追踪和DLSS 3,可使用帧生成技术获得超高画面和帧率。

同时,联想宣布成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,未来将推出联名款电脑;致态ZHITAI作为长江存储旗下唯一零售存储品牌,宣布成为《黑神话:悟空》官方指定合作存储品牌。

中信建投研报指出,《黑神话:悟空》有望继续带动游戏情绪,并且认为游戏科学团队再次证明:游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。

对于游戏科学来说,如何在抓住流量的同时,让玩家充分感受到游戏的乐趣,无疑是团队需要深思的难题。


《黑神话:悟空》终赴四年之约。

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》在一片叫好声中,登陆各大游戏平台,作为国内首个3A大作,《黑神话:悟空》引爆了游戏圈的热度。

根据Steam平台数据,《黑神话:悟空》上线一小时后,Steam在线人数突破百万;上线一个半小时后,《黑神话:悟空》同时在线人数已经突破116万,这直接让《黑神话:悟空》成为同时在线玩家最多的付费买断制单机游戏。

这款号称首款国产3A大作游戏的热度,迅速蔓延到了二级市场。作为《黑神话:悟空》相关概念股,华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等公司的股价甚至在昨天便开始提前反应,今天更是延续了火热的行情。

透视《黑神话:悟空》背后的深圳市游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”),可以发现腾讯在这款游戏的开发过程中出力颇多,或许是为了弥补当初在米哈游“痛失好局”的遗憾,腾讯对游戏科学显得相当“友善”。值得注意的是,除了直接投资游戏科学,腾讯还通过英雄互娱对游戏科学间接持股。

与此同时,《黑神话:悟空》的巨大热度,也吸引来一众品牌方的注目。如瑞幸咖啡、手柄厂商八位堂相关联名产品更是一度供不应求。

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“悟空”掀起资本狂潮

一众“天命人”的狂欢映射到资本市场。

公开资料显示,《黑神话:悟空》由游戏科学开发打造,改编自中国经典小说《西游记》的国产3A游戏,游戏中玩家将扮演一位位“天命人”展开冒险。

早在四年前,游戏组便通过一部13分钟的实机演示动画引起了众多玩家的关注。此前预售时,《黑神话:悟空》更是多次登顶全球最大游戏发行平台Steam的全球热销榜,并在十余个海外地区霸榜。

《黑神话:悟空》官方还晒出国内外27家媒体评测评分,其中IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体给出10分满分。

国游销量吧发布的最新数据显示,《黑神话:悟空》悟空以120万份预售销量、超3.9亿销售额的成绩断档领先其他游戏,从中也可一窥市场对该游戏的青睐。

与此同时,敏锐的资金迅速流向相关概念股。8月20日,A股传媒板块多只个股大涨。其中,新迅达、中信出版、浙版传媒陆续拉出涨停,此外,华谊兄弟更是延续前一天的热度,暴涨19.03%。

华谊兄弟的大涨主要是因为其持有英雄游戏科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)约5.17%股份,而英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戏科学19%的股份,为其第二大参股公司。

公开资料显示,华谊兄弟在2017年参投英雄互娱,2021年,华谊兄弟抛售了英雄互娱15%的股权。据同花顺数据,自8月14日《黑神话:悟空》开启上线倒计时以来,华谊兄弟股价累计涨幅高达70.93%。

浙版传媒于盘中涨停封板。据悉,《黑神话》今年2月获得版号,其出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司,该公司为浙版传媒全资孙公司。

中信出版则是因为将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行,同样收获20%涨停;利亚德由于其全资子公司北京虚拟动点科技有限公司,为《黑神话:悟空》游戏制作团队提供了技术支持,同样大涨。

此外,致尚科技、顺网科技、旗天科技、云里物里、西藏天路、东士科技等多家上市公司皆因“擦边”《黑神话:悟空》获得了不错的涨幅。

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腾讯助力冯骥“取经路”

作为游戏科学的创始人兼游戏制作人,冯骥圆梦“取经路”的背后离不开腾讯的帮助。

据冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时的游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长在20个小时以上,因此开发成本至少需要3亿至4亿元,对于规模尚小的游戏科学来说,这无疑是一笔巨款。

此外,当年《黑神话》预告发布后,腾讯第一时间组团到公司拜访,并且颇为高调地投资了游戏科学。

彼时,腾讯承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,甚至不追求商业回报。借此,腾讯通过其创投平台广西腾讯创业投资有限公司对游戏科学持股5%。

冯骥甚至在知乎回答网友提问时调侃道,“我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。”

梳理游戏互动公布的财务信息后可以发现,2020年末公司的总资产和净资产分别为4041.37万元、1561.92万元,而2021年中报则显示公司这两项指标已上升至2.98亿元和2.70亿元,由此可见,腾讯的投资金额并不小。

事实上,游戏科学的创始团队自带腾讯底色,或许这也是公司得到腾讯“力挺”的原因。公开资料显示,游戏科学成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯,其中自然也包括冯骥。

2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,因为热爱游戏,毕业后冯骥选择跨行应聘游戏策划岗位,从此踏上了游戏开发的道路,数年后,冯骥进入腾讯《斗战神》项目组。

彼时,冯骥在《斗战神》中担任核心设计和开发的职位,负责游戏的整体设计和故事架构,这也是《黑神话:悟空》的前身。该游戏在2012年内测时,甚至做到了99.7%的激活率和90%的用户满意度。2014年,冯骥拉着一票志同道合的朋友,开始了创业之路。

值得注意的是,游戏科学的另一位股东英雄互娱和腾讯的关系同样颇为密切,公司创始人应书岭还在2016年创办了电竞赛事运营商英雄体育,腾讯便是其主要股东以及主要服务对象。

2023年6月,林芝腾讯科技有限公司通过摘牌专区互报确认方式增持英雄互娱,拥有权益比例从14.1747%变为15.0000%。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥。
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备受各大品牌追捧

巨大的流量池,自然吸引到了不少的品牌方。

8月19日,瑞幸咖啡因与《黑神话:悟空》联名上了热搜。据了解,瑞幸与《黑神话:悟空》的联名活动一开始,相关产品上架秒售罄,甚至出现了商品券无法核销等问题。

甚至因为太过火爆,瑞幸CGO杨飞在朋友圈也感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。”在评论中,杨飞甚至还补充:“比10个父亲节都靠谱。”

当天下午,瑞幸咖啡甚至发布了《补货通知》,称消费者热情远超团队预期,已快速制定补货计划。同时,瑞幸承诺将加快补货进程,确保新一批周边商品能够尽快到店,以满足消费者的需求。

事实上,除了瑞幸,《黑神话:悟空》还受到了不少品牌的追捧。8月3日,手柄厂商八位堂就曾官宣成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神话:悟空》联名款手柄,该产品同样迅速售罄。

此外,今年4月,海信视像与《黑神话》达成官方全球合作伙伴。二者将在海信U8、E8、U7、E7等系列电视,以及海信显示器27G7K Pro进行技术合作。

就连英伟达也给足了《黑神话:悟空》排面,为其专门发布新版驱动,支持全景光线追踪和DLSS 3,可使用帧生成技术获得超高画面和帧率。

同时,联想宣布成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,未来将推出联名款电脑;致态ZHITAI作为长江存储旗下唯一零售存储品牌,宣布成为《黑神话:悟空》官方指定合作存储品牌。

中信建投研报指出,《黑神话:悟空》有望继续带动游戏情绪,并且认为游戏科学团队再次证明:游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。

对于游戏科学来说,如何在抓住流量的同时,让玩家充分感受到游戏的乐趣,无疑是团队需要深思的难题。


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